

Kuroko no BasketTemporada 1
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In the story, Kagami Taiga has just enrolled into Seirin High School when he meets Kuroko Tetsuya of the school's basketball team. Kuroko happens to be the shadowy sixth member of the legendary Generation of Miracles basketball team. Together, Kagami and Kuroko aim to take their team to the inter-high school championship - against Kuroko's former teammates.
Where to Watch Kuroko no Basket • Temporada 1
25 Episodes
- ¡Cuidado con el contraataque!
E4¡Cuidado con el contraataque!Kuroko se lesiona en el segundo cuarto durante el partido obligando a los jugadores de 2° año a mostrar la química de su equipo con tiros y defensa. A la mitad del tercer cuarto Kuroko regresa y lidera el ataque equilibrado de Seirin para empatar el marcador. Con 12 segundos restantes, el puntaje es de 98 y Kaijo tiene el balón. ¿Puede Seirin encontrar la manera de finalmente vencer a Kise y Kaijo? - Tu baloncesto
E5Tu baloncestoDespués de una impactante victoria 100-98, el equipo de Seirin celebra con comiendo bistec. Kise busca a Kuroko para saber por qué dejó el equipo de la escuela secundaria después de ganar el campeonato. Kagami aprende que sus habilidades continuarán evolucionando para poder enfrentar la generación de milagros, pero cuando Kagami, Kise y Kuroko ven a unos matones acosando a los jugadores de la pelota callejera, deciden intervenir y ver quién es más fuerte en un partido 3 contra 5. - Deja que te diga un par de cosas
E6Deja que te diga un par de cosasEl Torneo de Baloncesto entre escuelas superiores comienza con Seirin frente a la Academia Shinkyo. Shinkyo ha traído un jugador extranjero que es más alto que cualquiera y puede anotar casi a voluntad. Para combatir esto, Kagami se ve obligado a pasar por el entrenamiento defensivo de hombre a hombre y Kuroko se ve obligado a pasar por el entrenamiento de resistencia. El extranjero ve a Kuroko y dice que la Generación de los Milagros debe ser débil para perder ante un equipo con un niño. A medida que avanza el juego, Kagami promete al extranjero que sucederán dos cosas antes de que finalice el juego: 1) Kagami bloqueará uno de sus tiros y 2) Kuroko lo hará pasar un mal momento debido a su tamaño y habilidades. - Verás algo increible
E7Verás algo increibleDespués de su victoria sobre Shinkyo, Seirin aplasta a sus siguientes oponentes. Al darse cuenta de que se están tomando demasiada confianza, el equipo va a ver un partido del Shutoku. Después de ver cómo Shutoku, uno de los tres equipos líderes, aplasta a su oponente, se dan cuenta de que tienen un largo camino por recorrer si quieren mejorar y luchar por el título. - Para ganar
E9Para ganarEl estudiante de primer año de Seiho se jacta de que el año anterior acabaron 20 puntos arriba, así que su objetivo este año son los 30. En su lugar, Kuroko y Kagami comienzan a usar jugadas para moverse alrededor de la D. Al final del primer cuarto, el marcador está empatado en 19. A la mitad del segundo Kagami hace su cuarta falta. Kagami y Kuroko son sustituidos, y los mayores comienzan a usar sus habilidades especiales. En el tercer cuarto, una leve conmoción cerebral envía a una de las personas mayores de Seirin a la banca. Kuroko entra y promete vengarse de Kagami. Seirin pierde de 6 a 5 minutos del final. ¿Cuál será el resultado? - Creo en ti
E13Creo en tiKagami comienza a cansarse permitiendo que Midorima una vez más sea un peligro desde el exterior. Sin embargo, el pase de Kuroko ha evolucionado, y su técnica de sombra también alcanza nuevas alturas, revelando su nuevo pase. Seirin se recupera para tomar la delantera a 3 segundos para establecer un enfrentamiento final entre Midorima y Kagami, un enfrentamiento que Kuroko esperaba y que decidirá el juego. - Te pareces a él
E14Te pareces a élDespués de ganar el torneo, Seirin se encuentra con viejos amigos y un par de rivales a los que acababan de derrotar en un restaurante local. 3 de la Generación de Milagros se reúnen en la misma mesa, Kise, Midorima y Kuroko. Midorima le da a Kagami una advertencia sobre el 4° miembro de la Generación de Milagros, y Kuroko encuentra un perro que adopta. - ¡¡No!!
E18¡¡No!!Las habilidades de Aomine y su ritmo errático hacen caer a Seirin 20 puntos a 5 minutos de finalizar el tercer cuarto. Kuroko evuelve a entrar a la cancha y Seirin reduce la ventaja a 15 puntos, pero luego Aomine intercepta el pase bala de Kuroko. La pierna de Kagami comienza a fallar, por lo que es reemplazado. - Hacia un nuevo desafío
E19Hacia un nuevo desafíoSeirin pierde ante la Academia Tōō por un margen increíble. De vuelta en los vestuarios, Aomine defiende a Kuroko y Kagami le dice a Kuroko que no cree que trabajar juntos los ayude a ganar. Kagami está en la banca durante los siguientes dos partidos debido al daño en su pierna y Kuroko se deprime volviendose sus pases inexactos. - No quiero ser
E20No quiero serTeppei desafía a Kagami a un combate uno contra uno por el derecho de convertirse en el As para el Seirin en el camino a la Copa de Invierno. Al día siguiente, Seirin comienza el primero de 3 días consecutivos en los partidos de práctica, por lo que cada jugador puede ser evaluado y colocado en un régimen de entrenamiento específico durante el verano. Seirin usa solo los 5 estudiantes de primer año en su partido. - Vamos a empezar
E21Vamos a empezarAlgunos de sus compañeros de equipo se preocupan porque Kuroko y Kagami no se pasan el uno al otro durante la práctica, pero Teppei les dice que no se preocupen. Se anuncian los dos campamentos de entrenamiento de verano. Durante las primeras 2 semanas de verano, el equipo practicará en la playa, y durante las últimas dos semanas el equipo practicará en las montañas. - Ganaré incluso si esto me mata
E22Ganaré incluso si esto me mataShūtoku toma los 3 partidos de práctica contra Seirin, pero todos los juegos son de dos dígitos, y en ninguno participa Kagami. Después del tercer juego, Kagami descubre que su poder de salto ha mejorado dramáticamente. Midorima lo reta a una pelea uno contra uno y lo obliga a saltar desde su pie derecho. - No os equivoquéis
E24No os equivoquéisKise decide copiar Aomine, pero esto tomará tiempo debido a la diferencia de habilidad. Debido a esto, Tōō es capaz de obtener la gran ventaja. Kise completa con éxito la copia del estilo de Aomine a mediados del tercer cuarto, ejecutando perfectamente los movimientos de la firma de Aomine.


































