Powstanie VoltronaPiątka niedoświadczonych, ale ambitnych astropodróżników dowiaduje się, że ma możliwość stworzenia Voltrona — najpotężniejszego robota we wszechświecie.
Jak zbudować Voltrona
E2
Jak zbudować VoltronaKsiężniczka Allura szkoli Paladynów, ale w pewnym momencie tracą oni koncentrację — muszą jednak nauczyć się współpracować, aby razem stworzyć Voltrona.
Powrót gladiatora
E3
Powrót gladiatoraShiro musi przywołać bolesne wspomnienia, kiedy potężny zły robot zaczyna zagrażać pokojowi na Arusie, co zmusza lwy do wkroczenia do akcji.
Upadek Zamku Lwów
E4
Upadek Zamku LwówJeden z Paladynów grozi odejściem z drużyny. Wtedy wrogowie wdzierają się do zamku i niszczą zasilający go kryształ podczas próby kradzieży Voltrona.
Łzy Balmery
E5
Łzy BalmeryHunk i Coran starają się zdobyć nowy kryształ na Balmerze, a reszta drużyny próbuje powstrzymać Sendaka przed opuszczeniem zamku z Voltronem.
Początek misji
E6
Początek misjiPodczas drogi na Balmerę drużyna zatrzymuje się, by pomóc dwóm buntownikom uciekającym przed Galrą. Lance im wierzy, ale Hunk okazuje się bardziej nieufny.
Powrót na Balmerę
E7
Powrót na BalmeręAllura, Coran i Paladyni wracają na Balmerę, żeby uwolnić jej mieszkańców. Pojawia się statek Galry, który może zmusić Voltrona do podjęcia działań.
Odrodzenie
E8
OdrodzeniePaladyni muszą poradzić sobie z potworem Galry. Tymczasem Allura stara się wykorzystać swoją starożytną moc, aby uzdrowić Balmerę i uratować jej mieszkańców.
Kryształowy jad
E9
Kryształowy jadAllura rozważa złożenie przejmującej ofiary, aby uratować drużynę, kiedy zamek w tajemniczy sposób zwraca się przeciwko nim i próbuje doprowadzić do ich zagłady.
Ukryta stacja
E10
Ukryta stacjaDrużyna zatrzymuje się na odległej i pozornie mało istotnej stacji kosmicznej Galry, gdzie odkrywa, w jaki sposób imperium pobiera energię ze wszechświata.
Czarny Paladyn
E11
Czarny PaladynZarkon wciąga Voltrona w walkę na swoim statku. Gdy jeden z lwów zostaje schwytany, drużyna musi popisać się kreatywnością, by pokonać Galrę i wrócić do domu.