TV-PG
92%
Watch on Disney+
On Disney+
Sponsorisé
22 adolescents, tous âgés de 16 ans, ont auditionné pour participer à cette émission de télé-réalité. Ils débarquent ainsi au camp Wawanakwa, situé sur une île perdue au fin fond de l'Ontario.

Où regarder Défis extrêmes : L'Île des défis extrêmes • L'Île des défis extrêmes

27 épisodes

  • On campe ou on décampe, partie 1
    E1
    On campe ou on décampe, partie 1Vingt-deux nouveaux campeurs arrivent au Camp Wawanakwa et devront se battre dans des épreuves dangereuses pour remporter la somme de cent-mille dollars. Deux équipes sont formées, les Rongeurs Malins et les carpes de l'Enfer.
  • On campe et on décampe, partie 2
    E2
    On campe et on décampe, partie 2Les deux équipes s'affrontent dans leur tout premier défi : sauter d'une falaise de trois cents mètres dans une petite zone de sécurité entourée d'eaux infestées de requins, puis construire un jacuzzi en bois. Une équipe se lie assez rapidement tandis que l'autre a du mal à coopérer.
  • Le Grand Sommeil
    E3
    Le Grand SommeilLes deux équipes s'affrontent dans plusieurs défis, dont une course d'une vingtaine de kilomètres ; avant de se remplir l'estomac ; avant d'effectuer des nuit blanches consécutives, la règle étant que le dernier candidat qui s'endort fait remporter l'immunité à son équipe.
  • Le Ballon du désespoir
    E4
    Le Ballon du désespoirLes deux équipes s'affrontent dans un défi de Balle aux prisonniers, les règles sont basés de ce dernier jeu, mais avec de nombreux inconvénients, forçant ainsi les lanceurs à sortir si leur adversaires rattrapent la balle ou s'ils abandonnent la balle de leur mains.
  • Le Concours de talents
    E5
    Le Concours de talentsInspiré d'America's Got Talent, les équipes devront envoyer leur candidats pour monter leur talents, évidement, les choses ne se passent pas comme prévu.
  • Maudite Nature
    E6
    Maudite NatureLes deux équipes doivent passer une nuit entière seules dans les bois. Cependant, un orage menaçant approche, laissant les deux équipes sans aucun abri.
  • Au-delà de ses phobies
    E7
    Au-delà de ses phobiesAprès le conseil, les deux équipes discutent par rapport à leur phobies, sans se rendre compte que les candidats vont devoir les surmonter le lendemain, si certains parviennent à les surmonter, d'autres échouent.
  • Attention mauvais sort !
    E8
    Attention mauvais sort !Les deux équipes emmènent leurs canoës sur une île voisine et construisent des feux de sauvetage.
  • La chasse est ouverte
    E9
    La chasse est ouverteLes deux équipes s'affrontent dans une compétition de paintball, les membres de chaque équipe étant divisés en « chasseurs » et « cerfs ».
  • Le Combat des chefs
    E10
    Le Combat des chefsLes deux équipes s'affrontent dans un défi culinaire.
  • On ne se méfie jamais assez !
    E11
    On ne se méfie jamais assez !Les deux équipes sont soumises aux tests ultimes de confiance, opposant des ennemis mortels et des relations potentielles.
  • Engagez-vous, qu'ils disaient !
    E12
    Engagez-vous, qu'ils disaient !Chef oblige les équipes à franchir plusieurs obstacles difficiles conçus pour pousser les campeurs à leurs limites.
  • Extrême ? Vous avez dit extrême ?
    E13
    Extrême ? Vous avez dit extrême ?Les campeurs sont invités à participer à un défi de surmonter une série de trois sports extrêmes : le premier consiste à sauter d'un avion et de tomber sur un canapé ; la deuxième partie du défi consiste à faire du rodéo sur un élan pendant environ 8 secondes ; le dernier sport est du ski nautique sur boue.
  • L'Estomac bien accroché
    E14
    L'Estomac bien accrochéLouis fait dissoudre les équipes et établissent la division des concurrents entre filles et garçons.
  • Tests d’endurance
    E15
    Tests d’enduranceAprès que les garçons reviennent de leur croisière, Louis annonce que les équipes sont officiellement dissoutes, cela signifie que chaque campeur joue pour lui-même.
  • Un trésor... dinaire
    E16
    Un trésor... dinaireLouis annonce aux candidats qu'ils vont participer à une chasse au trésor. Chacun d'eux doivent chercher des clés dans différents d'endroits (parfois dangereux) pour ouvrir les coffres.
  • Le Chef à vos trousses
    E17
    Le Chef à vos troussesLes campeurs jouent à un jeu extrême de cache-cache avec le chef, qui les traque un par un avec un énorme pistolet à eau. Certains campeurs commencent une alliance alors que les autres campeurs sont lentement traqués.
  • On perd les pédales...
    E18
    On perd les pédales...Les campeurs construisent leurs propres vélos en utilisant des fournitures provenant d'un tas de vieilles pièces de vélo, puis les font courir sur un dangereux parcours.
  • Peur ? Moi, jamais !
    E19
    Peur ? Moi, jamais !Les campeurs relèvent un défi où ils sont obligés de survivre à un véritable film d'horreur : un « tueur psychopathe » les élimine un par un.
  • Wawanakwa en délire
    E20
    Wawanakwa en délireLes campeurs s'affrontent dans un défi où ils doivent piéger un animal.
  • Triathlon infernal
    E21
    Triathlon infernalLes six derniers campeurs sont répartis en trois paires et doivent relever divers défis en travaillant en équipe.
  • La Dure Réalité des losers
    E22
    La Dure Réalité des losersLouis visite la luxueuse Playa Des Losers et rattrape les concurrents précédemment éliminés. Après avoir pris connaissance de leurs réflexions sur les cinq derniers, il révèle une tournure choquante dans laquelle les candidats éliminés voteront contre le prochain campeur.
  • Naufrage !
    E23
    Naufrage !Après une énorme inondation, les campeurs s'envolent vers une « île désert » et tentent de se débrouiller seuls tout en faisant face aux dangers qui s'y trouvent, tout en s'endurant les uns les autres. Pendant ce temps, les hôtes passent une journée de détente sur la même île.
  • On yéti enfin arrivé !
    E24
    On yéti enfin arrivé !Les campeurs se réveillent en pleine nature. Le défi consiste à retourner au camp et à taguer un totem.
  • La Roue de l'extrême
    E25
    La Roue de l'extrêmeLes trois derniers campeurs doivent participer à une série de défis inventés par les campeurs éliminés, le premier campeur à refuser un défi étant automatiquement éliminé.
  • Vivement la fin !
    E26
    Vivement la fin !Les deux derniers campeurs participent à un dernier défi pour le grand prix, tous les campeurs précédemment éliminés revenant pour regarder.
  • L'Île des défis extrêmes extrêmes extrêmes
    E27
    L'Île des défis extrêmes extrêmes extrêmesLouis lance un dernier défi pour tous les concurrents, les forçant à former leurs propres équipes respectives et à participer à une chasse totale et sans règles pour un million de dollars !

Get Plex on Your Devices

Free on 20+ platforms. Pick yours.
Voir tous les appareils pris en charge →