

Sword Art OnlineSword Art Online
16
100%71%
Mamy rok 2022 – Kazuto Kirigaya, uczeń gimnazjum jest znudzony prozą swojego codziennego życia. Właśnie wprowadzono na rynek innowacyjną technologię NerveGear, która pozwoli mu się przenieść całkowicie w świat swojej ulubionej rozrywki. To urządzenie służące do transportowania bodźców wysyłanych przez mózg do pierwszej tego typu wirtualnej gry, Sword Art Online. Aby bez wytchnienia oddać się podróży do świata przedstawionego, Kazuto Kirigaya kupił jedną z dziesięciu tysięcy kopii SAO tuż po premierze.
Zaraz po pierwszym zalogowaniu do gry wszyscy gracze pojawiają się na wielkim placu, gdzie wita ich administrator gry, a także jej twórca – Kayaba Akihiko. Informuje graczy między innymi o tym, że z gry nie można się wylogować i, że to nie jest żaden błąd. Dodaje również, że jeśli ktoś umrze podczas trwania gry to zginie również w świecie realnym. Jedynym uwolnieniem się jest ukończenie stu pięter latającego zamku – Aincrad. Kirito (taką nazwę przybiera Kazuto) postanawia przejść grę jako samotny wojownik. W drodze na szczyt w pojedynkę walczy z potworami i bossami oraz pokonuje wszystkie przeciwności losu. W końcu jednak zostaje zmuszony przez Asunę, mistrzynię rapiera, do zawiązania z nią drużyny. To spotkanie okaże się brzemienne w skutki i wciągnie Kirito w wir nieprzewidzianych zdarzeń.
Zaraz po pierwszym zalogowaniu do gry wszyscy gracze pojawiają się na wielkim placu, gdzie wita ich administrator gry, a także jej twórca – Kayaba Akihiko. Informuje graczy między innymi o tym, że z gry nie można się wylogować i, że to nie jest żaden błąd. Dodaje również, że jeśli ktoś umrze podczas trwania gry to zginie również w świecie realnym. Jedynym uwolnieniem się jest ukończenie stu pięter latającego zamku – Aincrad. Kirito (taką nazwę przybiera Kazuto) postanawia przejść grę jako samotny wojownik. W drodze na szczyt w pojedynkę walczy z potworami i bossami oraz pokonuje wszystkie przeciwności losu. W końcu jednak zostaje zmuszony przez Asunę, mistrzynię rapiera, do zawiązania z nią drużyny. To spotkanie okaże się brzemienne w skutki i wciągnie Kirito w wir nieprzewidzianych zdarzeń.
Where to Watch Sword Art Online • Sword Art Online
25 Episodes
- Czarny szermierz
E4Czarny szermierzBestiarka Silica traci w walce swojego ukochanego smoka Pinę, ale Kirito oferuje jej pomoc w zdobyciu rzadkiego przedmiotu, który może przywrócić towarzysza do życia. Wspólna wyprawa staje się też okazją, by Kirito rozprawił się z brutalnymi przestępcami czyhającymi na słabszych graczy. - Morderstwo w bezpiecznej strefie
E5Morderstwo w bezpiecznej strefieKirito i Asuna natrafiają w mieście – teoretycznej strefie bezpieczeństwa – na tajemniczą zbrodnię, której ofiarą pada gracz z dawno rozwiązanej gildii Golden Apple. Śledztwo prowadzi ich do sporu o cenny pierścień i sugeruje, że ktoś poluje na dawnych członków gildii. - Taniec białego i czarnego ostrza
E8Taniec białego i czarnego ostrzaKirito zdobywa rzadki kawałek mięsa i wraz z Asuną urządza luksusowy posiłek, który zacieśnia ich relację. Mimo sprzeciwu ochroniarza Asuny, Kuradeela, oboje tworzą duet do walki na wyższych piętrach i odkrywają wejście do lochu z bossem na 74. poziomie. - Dziewczyna skąpana w porannej rosie
E11Dziewczyna skąpana w porannej rosieNa swoim „miodowym miesiącu” na 22. piętrze Kirito i Asuna znajdują w lesie zagubioną dziewczynkę bez kursora nad głową – coś, co nie powinno istnieć w systemie gry. Nadają jej imię Yui i razem próbują odkryć, kim tak naprawdę jest i skąd się wzięła. - Serce Yui
E12Serce YuiProśba o pomoc dla uwięzionego przywódcy frakcji Liberation Force wciąga Kirito, Asunę i Yui w śmiertelnie niebezpieczny loch. Gdy sytuacja wymyka się spod kontroli, Yui ujawnia swoje prawdziwe pochodzenie, a Kirito i Asuna muszą znaleźć sposób, by ją ocalić przed całkowitym wymazaniem. - Na krawędzi piekła
E13Na krawędzi piekłaSpokojny dzień spędzony na łowieniu ryb z Nishidą przeradza się w polowanie na gigantycznego potwora z jeziora. Wkrótce później wieści o masakrze w sali bossa na 75. piętrze zmuszają najwyższych w rankingu graczy, w tym Kirito i Asunę, do przygotowania decydującego szturmu. - Powrót
E15PowrótPo dwóch latach w SAO Kazuto budzi się w szpitalu i próbuje na nowo odnaleźć się w realnym świecie. Odwiedza w śpiączce Asunę, zderza się z planami jej rodziny oraz aroganckim Sugō, a wkrótce potem dostaje tajemniczy zrzut ekranu z innej gry, na którym widnieje ktoś bardzo podobny do Asuny. - Kraina wróżek
E16Kraina wróżekKazuto odwiedza Agila i dowiaduje się o nowej grze VRMMO – Alfheim Online, w której pojawiła się postać przypominająca Asunę. Loguje się jako spriggan Kirito, odzyskuje swoje statystyki z SAO, przywołuje Yui w formie nawigacyjnej wróżki i pomaga wróżce Leafa w starciu z Salamandrami. - Uwięziona królowa
E17Uwięziona królowaLeafa uczy Kirito swobodnego latania i oboje ruszają w stronę Drzewa Świata, planując dotrzeć na jego szczyt. Po wylogowaniu okazuje się, że Leafa ma z Kazuto więcej wspólnego, niż ktokolwiek by się spodziewał, a tymczasem Asuna jest przetrzymywana wysoko nad światem Alfheimu przez okrutnego „króla wróżek”. - Podróż do drzewa życia
E18Podróż do drzewa życiaSuguha wspomina, jak zaczynała swoją przygodę z VR i decyduje się wesprzeć Kirito jako Leafa, opuszczając dawną drużynę. Podróżując przez Alfheim, bohaterowie zbliżają się do Drzewa Świata, podczas gdy Asuna odkrywa przerażające eksperymenty prowadzone na uwięzionych graczach i próbuje pozostawić Kirito wskazówkę. - Droga do Ruger
E19Droga do RugerKirito i Leafa przemierzają ogromną jaskinię Legrue, gdzie wpadają w zasadzkę potężnego oddziału Salamandrów. Dzięki połączeniu magii Leafy i iluzji Kirito udaje im się wyjść cało z pułapki, a także poznać plany wrogiej rasy, które mogą doprowadzić do wojny między frakcjami. - Generał gorejących płomieni
E20Generał gorejących płomieniKirito przerywa atak Salamandrów na spotkanie Sylfów i Cait Sithów, podszywając się pod ambasadora sojuszu ras. W spektakularnym pojedynku z legendarnym generałem Eugene’em udowadnia swoją siłę, ratuje przyszły sojusz i przekazuje sporą sumę złota na przygotowania do wspólnego szturmu na Drzewo Świata. - Prawda o Alfheimie
E21Prawda o AlfheimieKirito i Leafa docierają do stolicy Alfheimu u stóp Drzewa Świata, ale przerwa techniczna na serwerach zmusza ich do krótkiego odpoczynku w realu. W tym czasie Asuna odkrywa laboratorium, w którym wykorzystuje się ciała śpiących graczy do mrocznych eksperymentów, zdobywa ważny klucz systemowy. - Główne zadanie
E22Główne zadanieKirito samotnie rozpoczyna legendarny „Grand Quest” – próbę przebicia się przez hordę strażników Drzewa Świata – lecz nawet jego umiejętności okazują się niewystarczające. Prawda o tożsamości Kirito i Leafy boleśnie odbija się w realnym świecie, zmuszając Kazuto i Suguhę do szczerej, trudnej rozmowy o ich uczuciach i więzi. - Więzi
E23WięziPo wyjaśnieniu sobie wszystkiego Kazuto i Suguha postanawiają dalej walczyć razem w Alfheimie jako Kirito i Leafa. Wspierani przez Sylfy i Cait Sithów ruszają ponownie na Drzewo Świata, przebijając się przez strażników i otwierając drogę na sam szczyt dzięki poświęceniu sojuszników oraz mocy ich nowo wzmocnionej więzi. - Pozłacany bohater
E24Pozłacany bohaterKirito w końcu dociera na szczyt Drzewa Świata, gdzie może wreszcie spotkać Asunę twarzą w twarz. Na drodze do jej uwolnienia staje jednak Oberon, który wykorzystuje swoje boskie uprawnienia systemowe, aż głos Akihiko Kayaby daje Kirito szansę, by odwrócić role i zrzucić „króla” z jego tronu. - Nasienie światów
E25Nasienie światówPo wydarzeniach w Alfheimie Kazuto musi zmierzyć się w realnym świecie z Sugō oraz konsekwencjami jego zbrodni, zanim ponownie spotka się z Asuną w szpitalu. Tajemniczy program „World Seed” otwiera nowy rozdział w historii gier VRMMO, a Kirito wraz z przyjaciółmi wraca do odtworzonego Aincradu, obiecując sobie, że tym razem zdobędzie wszystkie 100 pięter od początku.
























