Der SenseiDurch den Ki-Stein erhalten Chizu, Kitsune und Gen Waffen, deren Zweck sie nicht kennen. Usagi wird ihr Sensei und bildet sie an der neuen Ausrüstung aus.
Lasst uns spielen
F2
Lasst uns spielenDas Team probiert in der Spielhalle ein neues Kampfspiel aus. Usagi will nicht mehr gegen die Yokai kämpfen und wird von einem Yokai-besessenen Skelett angegriffen.
Das Flauschi-Pony
F3
Das Flauschi-PonyChizu fordert Lady Fuwa heraus, um die Kontrolle der Neko Ninja Crew zu übernehmen. Usagi und Gen planen eine Party für Kitsune, die noch nie Geburtstag gefeiert hat.
Die Nacht der verrückten Ninja-Abenteuer
F4
Die Nacht der verrückten Ninja-AbenteuerUsagi und Gen melden sich freiwillig, um den Ninja-Kids zu zeigen, was das Leben außerhalb des Dojos zu bieten hat. Die Fledermausschwadron greift den Tempel an.
Die Interdimensionalen
F5
Die InterdimensionalenKagehito warnt vor der kommenden Makkine-Invasion und die Gang wirbt die Ninja und Mogura als Verbündete an. Lady Fuwa will sich an Chizu rächen.
Die Kriegsbottos
F6
Die KriegsbottosKagehito braucht die Hilfe des Teams, um ein wertvolles Objekt wiederzubeschaffen. Überall in der Stadt tauchen Makkine-Kriegsbottos auf. Woher kommen sie?
Die Weidenrute
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Die WeidenruteO-Dokuro führt das Team auf ein altes Schlachtfeld, auf dem Usagi das Schwert seines Vorfahren bergen möchte, um der drohenden Invasion zu begegnen.
Chizu steht allein
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Chizu steht alleinTetsujin stellt seinen Abwehrbotto vor, braucht aber jemanden, der ihn steuert. Chizu stellt sich Lady Fuwa zum Endkampf um die Führung der Neko Ninja Crew.
Eier
F9
EierKagehito erkennt, was Kitsunes Ei wirklich ist. Ein Angriff der Fledermausschwadron zum falschen Zeitpunkt führt zu einer Katastrophe und zur Invasion der Makkine.
Invasion!
F10
Invasion!Die Makkine schicken ein riesiges Monster und eine Kriegsbotto-Armee durch das Portal und ganz Neo Edo muss zusammenstehen. Kann die Stadt gerettet werden?