In Staffel 6 sind die Fellfreunde verschiedenen Dieben auf der Spur und auch Bürgermeister Besserwisser macht ihnen wieder Ärger. Doch gemeinsam können die Hunde und Ryder jede Mission schaffen.

47 Folgen

  • Pinguine im Dschungel
    F1
    Pinguine im DschungelEine Eisscholle mit drei Pinguinen landet im Dschungel. Nun müssen die Welpen die Pinguine wieder zurück in ihr frostiges Zuhause bringen.
  • Der kaputte Leuchtturm
    F2
    Der kaputte LeuchtturmKäpt’n Tollpatsch beauftragt Danny, das Licht im Leuchtturm der Robbeninsel einzuschalten, damit die Schiffe sich zurecht finden. Doch als als eine Sicherung durchbrennt, steht der Leuchtturm im Dunkeln, während sich ein großer Frachter der Insel nähert.
  • Der Hitzestrahl
    F3
    Der HitzestrahlKäpt’’n Tollpatschs Leuchtturmlampe soll eine neue Glaslinse bekommen. Gemeinsam mit Francois transportiert er die Linse auf einem Anhänger, um sie zur Robbeninsel zu bringen. Da es sehr heiß ist, verwandelt die Linse die Sonnenstrahlen in einen Hitzestrahl.
  • Der Handydieb
    F4
    Der HandydiebIn der Abenteuerbucht verschwinden überall Handys. Seltsamerweise immer dann, wenn die Handybesitzer das Spiel „Körner – Knacken“ spielen.
  • Der Melonen-Wettbewerb
    F5
    Der Melonen-WettbewerbBeim diesjährigen Melonenfest soll die schönste und größte Melone gekürt werden. Der Gewinner erhält den großen Melonen-Bürgermeisterpreis. Natürlich setzt Bürgermeister Besserwisser alles daran, den Wettbewerb zu gewinnen…
  • Einsatz auf der Zugbrücke
    F6
    Einsatz auf der ZugbrückeBauer Alfred und Bäuerin Yumi haben mit Kuhlinda den ersten Preis auf dem Jahrmarkt gewonnen. Sie sind auf dem Rückweg zu ihrem Hof, als es auf der Brücke zu einem Unglück kommt
  • Die Bergtour
    F7
    Die BergtourBürgermeisterin Gutherz, Käpt’n Tollpatsch und Francois unternehmen eine Bergtour. Plötzlich stürzen die Kletterfreunde in eine Schlucht. Jetzt kann nur noch die Paw Patrol helfen!
  • Der Affen-Naut
    F8
    Der Affen-NautKäpt’n Gordy ist nach einer Mission im Weltraum auf dem Rückweg zur Erde. Aufgrund eines Ausweichmanövers kommt die Raumkapsel vom Kurs an und steuert auf Bauer Alfreds Hof zu. Nun muss die Paw Patol helfen und einen Landeplatz bauen.
  • Der gestohlene Honig
    F9
    Der gestohlene HonigBürgermeister Besserwisser ist begeistert von Yumis Super-Honig und möchte ein Glas bei Herrn Pfeffer bestellen. Doch als der ihn auf den nächsten Tag vertröstet, lässt Besserwisser sich etwas anderes einfallen…
  • Die Handtaschendiebe
    F10
    Die HandtaschendiebeBürgermeisterin Gutherz spielt gemeinsam mit Julius und Julia das Hüpfspiel. Als sie Weintrauben aus ihrer Handtasche holen will, stellt sie fest, dass die Tasche samt Inhalt verschwunden ist.
  • Die Stinkblasen
    F11
    Die StinkblasenDie Paw Patrol ist auf dem Weg zu Carlos und Tracker. Sie planen eine Fotosafari im Dschungel, doch dort hat sich ein fieser Gestank ausgebreitet, so dass alle Tiere geflohen sind.
  • Die Straußenbabys
    F12
    Die StraußenbabysHerr und Frau Segelohr bekommen Straußennachwuchs. Als sich plötzlich ein Adler dem Nest nähert, verscheuchen die aufgebrachten Eltern den Eindringling und entfernen sich dabei so weit vom Nest, dass die Eier schutzlos zurückbleiben.
  • Das Lagerfeuerkonzert
    F13
    Das LagerfeuerkonzertBürgermeisterin Gutherz organisiert ein Lagerfeuerkonzert im Wald, bei dem ihr Bruder Gustav Gitarre spielen soll.
  • Ziegen-Yoga
    F14
    Ziegen-YogaYumi gibt in ihrer Scheune einen Yoga-Kurs. Bürgermeister Besserwisser, Frau Gutherz und Francois machen eifrig mit. Doch plötzlich tauchen ein paar Ziegenjunge auf und Besserwisser heckt einen fiesen Plan aus, um sie zu entführen und in seiner Stadt Ziegen-Yoga anzubieten.
  • Berthold und die Super-Kätzchen
    F15
    Berthold und die Super-KätzchenBerthold sucht am Strand nach einem Meteoriten-Stück. Als er tatsächlich eins findet, bekommt er endlich seine Superkräfte zurück. Und die Chaoskätzchen auch. Nun bietet sich Berthold die Gelegenheit, seinen Plan, Bürgermeister zu werden, in die Tat umzusetzen. Es ist eine große Aufgabe für die Fellfreunde, das zu verhindern.
  • Die Super-Zwillinge
    F16
    Die Super-ZwillingeDie Abenteuerbucht wird von Ladybird heimgesucht, die alles stibitzt, was glitzert und glänzt. Sie entführt Bürgermeisterin Gutherz und Henrietta in ihrem glänzenden Auto.
  • Das Riesenhuhn
    F17
    Das RiesenhuhnLadybird ist zurück und Henrietta entwickelt Superkräfte! Die Super-Zwillinge helfen den Super-Hunden bei der Rettung eines Riesenhuhns.
  • Berthold mit den Frost-Strahlen
    F18
    Berthold mit den Frost-StrahlenDie Super-Hunde müssen Berthold Besserwisser aufhalten, bevor er die ganze Abenteuerbucht mit Eis überzieht, um Bürgermeister zu werden.
  • Der schlafende Zottelaffe
    F19
    Der schlafende ZottelaffeDie Fellfreunde besuchen Carlos und Tracker im Dschungel, als sie ein Hilferuf von Francois und Käpt’n Tollpatsch erreicht. Die beiden sind gerade im Affentempel, als ein wütender Riesen-Zottelaffe auftaucht.
  • Henriettas Ei
    F20
    Henriettas EiAls sich an Francois Tiertransporter ein Rad löst und er eine Notbremsung macht, öffnet sich die Anhängerklappe, ein Ei rollt heraus und Krokodil Jimmy entwischt.
  • Moni, die Seekuh
    F21
    Moni, die SeekuhBauer Alfred hat eine neue Kuh gekauft – eine Seekuh. Er mag Moni und würde sie am liebsten behalten, aber Yumi kann ihn davon überzeugen, dass eine Seekuh ins Wasser gehört.
  • Alex und der Ahornsirup
    F22
    Alex und der AhornsirupMr. Porter und Alex steht es bis zum Hals
  • Wüstenpiraten
    F23
    WüstenpiratenUm sich auf der Wildwest-Ranch die Zeit zu vertreiben, bauen Alex, Julia und Julius aus dem Planwagen von Herrn Segelohr ein Piratenschiff, mit dem sie auf Schatzsuche gehen wollen.
  • Tollpatsch gegen Tollpatsch
    F24
    Tollpatsch gegen TollpatschKäpt’n Tollpatsch und Francois wetteifern, wer sich mit Vogelarten am besten auskennt. Und Bürgermeisterin Gutherz ist begeistert von der Idee, einen Wettbewerb zu veranstalten.
  • Familie Fledermaus in Gefahr
    F25
    Familie Fledermaus in GefahrJake und Everest besuchen gerade eine Höhle, in der eine Fledermausfamilie wohnt, als Onkel Herbert einen Steinschlag auslöst. Jake und Everest können sich rechtzeitig retten, aber ein Felsbrocken sperrt die Fledermausfamilie ein.
  • Das Schlamm-Monster
    F26
    Das Schlamm-MonsterEinige Snowboarder sitzen auf Jake’s Mountain in einer kaputten Sesselbahn fest, während ein Ungeheuer dort frei herumläuft.
  • Die Goldene Statue
    F27
    Die Goldene StatueIn einer neuen Statuen-Ausstellung im Museum gibt es auch die goldene Lupo-Statue zu sehen. Ausgerechnet jetzt taucht Ladybird wieder in der Abenteuerbucht auf und ganz ist verrückt nach der glänzenden Kostbarkeit.
  • Der Super-Besserwisser
    F28
    Der Super-BesserwisserBürgermeister Humdinger bekommt Superkräfte, und natürlich geht alles schief. Die Super-Hunde müssen den Super-Bürgermeister retten.
  • Hund wird zu Huhn
    F29
    Hund wird zu HuhnEin starker Sturm hebt die Flunder aus dem Wasser und bläst sie auf die Spitze von Jakes Berg. Käpt’n Tollpatsch weiß sich nicht anders zu helfen, als die Paw Patrol zu rufen. Aber Chase ist nicht Chase. Oder ist das nur ein Traum?
  • Bürgermeister Besserwisser rennt los
    F30
    Bürgermeister Besserwisser rennt losBürgermeister Humdinger entwickelt Roboter-Hosen, mit denen er beim Sportturnier gewinnen will. Als sich die jedoch selbständig machen, müssen die Freunde eingreifen.
  • Die Bärenfamilie
    F31
    Die BärenfamilieEine Bärenfamilie hat sich zum Winterschlaf in der Abenteuerbucht eingenistet. Die Paw Patrol will den Bären helfen, wieder nach Hause zu finden und sucht ihre Höhle.
  • Bauernhof ohne Bauern
    F32
    Bauernhof ohne BauernAlfred und Yumi fahren in den Urlaub und Bürgermeisterin Gutherz hütet so lange gemeinsam mit Julia und Julius den Bauernhof. Aber es geht drunter und drüber, die Tiere machen, was sie wollen.
  • Die Grauhörnchen
    F33
    Die GrauhörnchenDie Grauhörnchen legen ihre Futtervorräte für den Herbst in der ganzen Abenteuerbucht an. Doch da ihre Vorratsplätze schon randvoll sind, horten sie die Eicheln an den unmöglichsten Stellen und richten dabei ein Chaos an.
  • Das entlaufene Känguru
    F34
    Das entlaufene KänguruHerr Segelohr bringt sein neues Känguru Hopsi in die Stadt, damit dessen Baby untersucht werden kann. Doch als Herr Segelohr sich wieder auf den Rückweg machen will, hüpft Hopsi plötzlich davon.
  • Die Riesenballon Parade
    F35
    Die Riesenballon ParadeDie Kinder freuen sich darauf, dass sie in diesem Jahr bei der Riesenballon Parade in der Abenteuerbucht die Hunde-Luftballons halten dürfen. Doch dann taucht Bürgermeister Besserwisser mit seinem Riesen-Riesen-Besserwisser-Ballon auf.
  • Die riesige Höhlenspinne
    F36
    Die riesige HöhlenspinneKäpt’n Tollpatsch und Francois wollen die ersten Fotos von der seltenen, riesigen Höhlenspinne machen. Auf dem Weg zur Höhle bleiben sie jedoch in ihrem Spinnennetz kleben.
  • Everest und der Polarwolf
    F37
    Everest und der PolarwolfKäpt’n Tollpatsch und Everest sind in der Arktis unterwegs, um Polarwölfe zu beobachten. Schon bald entdecken sie ein Wolfsjunges, doch dann kommt plötzlich ein Schneesturm auf.
  • Der verirrte Entdecker
    F38
    Der verirrte EntdeckerRyder und die Fellfreunde machen den Strand sauber und werden von Bürgermeisterin Gutherz für ihre Arbeit gelobt. Da landet plötzlich ein Ballonfahrer mitten am Strand, der irrtümlicherweise glaubt, am Nordpol gelandet zu sein.
  • Der Sternschnuppen-Regen
    F39
    Der Sternschnuppen-RegenDie Super-Welpen machen sich bereit, um es mit dem neuen Bösewicht, dem Nachahmer, aufzunehmen. Neue Kräfte und neue Ausrüstungen werden benötigt, um ihren schrecklichen Feind zu besiegen.
  • Der Yeti aus der Nachbarstadt
    F40
    Der Yeti aus der NachbarstadtDer reisende Travis jault nach Hilfe, als er eine mysteriöse Kreatur entdeckt, die in Schwierigkeiten steckt. Die Paw Patrol macht sich auf nach Foggy Bottom, um einen Humsquatsch zu retten!
  • Frisbee außer Kontrolle
    F41
    Frisbee außer KontrolleHerr Segelohr hat eine Frisbee mit Turbo-Motor erfunden, die eigentlich wie ein Bumerang zurückkehren soll. Aber der „Sausewind 3000“ saust kreuz und quer durch die Stadt und richtet eine Menge Schaden an.
  • Bertholds Roboter
    F42
    Bertholds RoboterHarold Humdinger benutzt einen GIGANTISCHEN ROBOTER, um Adventure Bay zu SEINER Stadt zu machen, die Super-Welpen müssen den Tag retten!
  • Die Riesen-Kuppel
    F43
    Die Riesen-KuppelDer Nachahmer ist zurück. Adventure Bay muss schnellstens gerettet werden, denn er errichtet eine gigantische Kuppel über der Stadt.
  • Der Paw-Patrol-Rettungskurs
    F44
    Der Paw-Patrol-RettungskursDie Paw Patrol veranstaltet einen Rettungskurs und Bürgermeisterin Gutherz macht auch mit. Sie bewältigt erfolgreich eine schwere Aufgabe, und bekommt dafür von Ryder eine Medaille.
  • Das Froschteich-Gespenst
    F45
    Das Froschteich-GespenstOpa Pfeffer, Alex und Everest zelten im Wald, und Opa erzählt am Lagerfeuer Geschichten von dem Froschteich-Gespenst. Alex kann daraufhin nicht einschlafen und fürchtet sich bei jedem fremden Geräusch.
  • Die wilde Stadtrundfahrt
    F46
    Die wilde StadtrundfahrtDer Bürgermeister tauscht den fahrenden Katzenkorb gegen einen alten Bus aus. Mit dem will er, als Reiseleiter verkleidet, Stadtrundfahrten anbieten, um die Touristen in die Nachbarstadt zu bringen.
  • Nächtliche Abenteuer im Museum
    F47
    Nächtliche Abenteuer im MuseumDie Bürgermeisterin lädt Julia, Julius, Alex und seine Mini-Patrol zur Mitternacht im Museum ein. Als Alex seine Schildkröte nicht finden kann, verlässt er das Museum, ohne Frau Gutherz Bescheid zu sagen.
  • Jaxon MerceyRyder (voice)
  • Samuel FaraciRocky (voice)
  • Justin Paul KellyChase (voice)
  • Ron PardoCap'n Turbot / Mayor Humdinger / Farmer Al (voice)
  • Keegan HedleyRubble (voice)
  • Joey NijemRyder (voice)
  • Lukas EngelMarshall (voice)
  • Lilly BartlamSkye (voice)
  • Shayle SimonsZuma (voice)

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