

NachtwachtSeizoen 1
6
De tijd lijkt te hebben stilgestaan in het rustige dorpje Schemermeer, maar eigenlijk gebeuren er vreemde dingen. Schemermeer is namelijk een poort naar de onderwereld. Daarom duiken er geregeld mysterieuze wezens op (trollen, mummies, minotaurussen, enz.), vaak met kwade bedoelingen. Gelukkig is er de Nachtwacht, drie bewakers van het goede. Het zijn drie tieners die er op het eerste zicht doodgewoon uitzien, maar eigenlijk ook zelf mythische wezens zijn: De stoere weerwolf Wilko, de slimme vampier Vladimir en de toverelf Keelin.
Where to Watch Nachtwacht • Seizoen 1
13 Episodes
- De Wensdjinn
A2De WensdjinnEen Wensdjinn is ontsnapt uit de onderwereld. Wanneer deze Djinn een wens van drie jarigen heeft vervuld op de zevende dag van de zevende maand, zal hij Goddelijke krachten krijgen en onoverwinnelijk worden, en de drie jarigen waarvan hij de wens heeft ingewilligd, zullen sterven. Keelin, Wilko en Vlad doen hun uiterste best om de derde jarige, Ella, te beschermen tegen de Djinn en om een manier te vinden om hem te verslaan. - De Mummie
A3De MummieEr is een mummie uit de onderwereld ontsnapt. Wanneer deze vier mensen van verschillende leeftijden gemummificeerd heeft, zal hij een onoverwinnelijk leger kunnen oproepen. Keelin, Wilko en Vlad doen hun uiterste best om de mummie te vinden voor hij de vier slachtoffers heeft gemummificeerd. - De Minotaurus
A4De MinotaurusDrie jongens van de scouts roepen 's nachts per ongeluk een minotaurus op. Iedereen die zijn doolhof betreed, zal verdwalen en na zeven dagen samen met de minotaurus naar de onderwereld gaan. Cooper verbied iedereen het doolhof in te gaan, maar twee jongens van de scouts luisteren niet, en gaan toch het doolhof in. Cooper gaat naar de twee op zoek, maar ook Cooper komt niet meer terug, en als ook Sacha verdwijnt, komt de Nachtwacht in actie. - De Sirene
A5De SireneEen sirene heeft de plaats van een bekende zangeres ingenomen op een concert, waar bijna alle bewoners van Schemermeer bij aanwezig zijn. De sirene weet iedere aanwezige onder haar betovering te plaatsen, en onder die aanwezigen zijn ook Wilko en Keelin. De sirene wil in Schemermeer haar nieuwe koninkrijk stichten. Vladimir is echter niet aanwezig op het concert, en moet dan ook met de hulp van Vega Wilko, Keelin en alle andere bewoners van Schemermeer redden. - De Cycloop
A6De CycloopEen cycloop, een reusachtig wezen, is ontsnapt uit de onderwereld. Het wezen beland in Schemermeer, waar het opzoek gaat naar zielen. Steeds meer en meer inwoners van Schemermeer vallen in een diepe slaap. Zal de Nachtwacht ontdekken wie de cyloop is, voor hij teruggaat naar de onderwereld en de inwoners van Schemermeer voor eeuwig slapen. - De WeerwolfA7
De WeerwolfOp het jaarlijkse dorpsfeest ruikt Wilko plots iets vreemds. Blijkbaar is hij niet meer de enige weerwolf in Schemermeer. Een weerwolf is naar Schemermeer gekomen om wraak te nemen op Wilko. Bij volle maan wil de weerwolf een gevecht tussen hem en Wilko, en om ervoor te zorgen dat Wilko het gevecht aangaat, heeft de weerwolf Sacha gevangen genomen. - De TrolA8
De TrolDe Nachtwacht komt erachter dat er een trol zich schuilhoudt in een oude schuur, niet ver weg van Schemermeer. Keelin, Wilko en Vladimir sturen de trol terug naar de onderwereld, maar een paar uurtjes later, is de trol weer terug in Schemermeer. Hoe kan dat nu? Vladimir gaat op onderzoek in de oude schuur, en komt er achter dat de trol een doorgang aan het bouwen is naar de onderwereld, maar om deze poort te laten werken, moet de trol een jeugdig offer brengen. Zal de Nachtwacht de poort kunnen vernietigen, en het leven van Sacha redden? - De Gorgo
A10De GorgoDe meeste wezens die ontsnappen uit de onderwereld weten niets af van de Nachtwacht, behalve dan de Gorgo. Dit duistere wezen is ontsnapt uit de onderwereld om de Nachtwacht te verslaan. Wanneer zowel Wilko als Keelin versteend worden door dit slangenwezen, moet Vladimir een manier vinden om zijn vrienden te redden ... - De Spelduivel
A11De SpelduivelIn het bos van Schemermeer is een groot schaakbord verschenen, en de pionnen zijn de inwoners van Schemermeer. Een Spelduivel heeft de inwoners van Schemermeer betoverd. Ze zijn vanaf nu allemaal pionnen op het schaakbord geworden. Vladimir moet een spel met de Spelduivel spelen, maar als hij verliest, dan zitten alle inwoners van Schemermeer, inclusief Wilko en Keelin, voor eeuwig vast in de onderwereld ... - De Lamia
A12De LamiaEen Lamia heeft zich met haar nest eieren verborgen in een oud kasteel in Schemermeer. Wanneer deze eieren uitkomen, zullen de inwoners van Schemermeer dienen als buffet. De Nachtwacht moet de Lamia en haar nest terug zien te krijgen naar de onderwereld, voordat de eieren uitkomen. - De Ruiter van de Apocalyps
A13De Ruiter van de ApocalypsDe ruiter van de apocalyps is een door en door slecht wezen. Wanneer hij het puurste wezen, de eenhoorn, kan corrumperen, zal dat een eeuwigdurende zonsverduistering veroorzaken, waardoor al het leven op aarde zal verdwijnen. De Nachtwacht heeft de zware opdracht om de ruiter te vinden en terug te sturen naar de onderwereld, voor deze in zijn opzet slaagt.












