TV-Y7
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When a Martian-led alien invasion strikes Earth, seven heroes—Superman, Batman, Wonder Woman, Green Lantern, Flash, Hawkgirl, and Martian Manhunter—unite to defend humanity. From supervillain squads to cosmic threats, the newly formed Justice League fights to protect Earth and solidify their legacy.

26 épisodes

  • L'Invasion
    E1
    L'InvasionLors d'une expédition sur Mars, des astronautes ouvrent accidentellement une porte qui va libérer une grande menace pour la Terre.
  • L'invasion (2)
    E2
    L'invasion (2)Superman, Batman et J’onn sont contraints de fuir face aux nombreux extraterrestres. Poursuivis, ils sont efficacement aidés par Green Lantern, Hawkgirl, Flash… et une nouvelle venue du nom de Wonder Woman. J’onn — qui a convoqué la plupart d’entre eux par télépathie — raconte alors comment sa planète a été conquise puis anéantie par les envahisseurs. Nos héros se séparent ensuite pour s’attaquer aux différentes bases extraterrestres… mais Superman et Hawkgirl sont neutralisés alors que Batman est pris au piège puis exécuté…
  • L'invasion (3)
    E3
    L'invasion (3)Alors qu’une soucoupe géante s’approche de la Terre avec à son bord l’Imperium (l’intelligence suprême qui contrôle les envahisseurs), Wonder Woman, Flash, Green Lantern et J’onn tentent de libérer Superman et Hawkgirl prisonniers des extraterrestres. Malheureusement, tous tombent dans un piège et les six héros sont immobilisés. L’Imperium descend alors sur Terre et règle ses comptes avec J’onn qu’il a déjà rencontré par le passé. Le Martien résiste courageusement à la torture qu’on lui inflige tout en détournant l’attention de chacun : par ses pouvoirs télépathiques, il a caché à tous que Batman était toujours vivant ! Ce dernier détruit alors le cristal régissant la technologie extraterrestre et dissipe ainsi l’épais nuage de fumée noire que les aliens avaient répandu sur Terre pour se protéger du soleil. Ensemble, les 7 héros parviennent à vaincre les envahisseurs et l’Imperium mais le vaisseau mère repart dans l’espace…
  • Au cœur de la nuit (1)
    E4
    Au cœur de la nuit (1)Green Lantern, accusé d'avoir détruit une planète toute entière (Ajuris-4), est poursuivi par les Nemrods, des robots créés par les Gardiens d'Oa.
  • Au cœur de la nuit (2)
    E5
    Au cœur de la nuit (2)Arrivé sur Ajuris-5, Green Lantern doit assister à son procès, avec l'aide de Superman, Hawk Girl, le Limier Martien et Flash, pour comprendre la vérité...
  • La Menace des abysses (1)
    E6
    La Menace des abysses (1)Première apparition d'Aquaman (et d'Atlantis).
  • La Menace des abysses (2)
    E7
    La Menace des abysses (2)Un sous- marin nucléaire est attaqué dans l'Atlantique, obligeant la Ligue à se retrouver face à face avec Aquaman et son armée atlante. Aquaman donne à Superman son conseil de se rendre à Metropolis et de traiter de ses problèmes avec les différents gouvernements du monde. Quand un mercenaire Deadshot attaque Aquaman, la Ligue intervient. Aquaman découvre que Lord Orm , son propre frère, était derrière l'attaque. Orm prend Aquaman et son fils en bas âge et les place sur une falaise au-dessus d'une veine de lave en fusion, les laissant mourir. Pour sauver son fils, Aquaman doit faire le sacrifice terrible de se couper la main.
  • Paradis perdu (1)
    E8
    Paradis perdu (1)Pour sauver ses sœurs amazones transformées en statues de pierre, Wonder Woman,aidée par la Ligue des Justiciers, doit trouver trois morceaux d'une relique.
  • Paradis perdu (2)
    E9
    Paradis perdu (2)La relique étant la clé du tartare, la ligue doit combattre le dieu Hadès qui se débarrasse rapidement de Faust.
  • L'Aire de combat (1)
    E10
    L'Aire de combat (1)À la suite d'une explosion, Martian Manhunter et Superman sont attrapés par un vaisseau qui les emmène dans une aire de combat, Martian Manhunter parvient à s'échapper mais Superman doit combattre.
  • L'Aire de combat (2)
    E11
    L'Aire de combat (2)Pendant que Green Lantern et Hawk Girl cherchent leur deux compagnons, Superman doit perdre pour sauver une planète.
  • La Cité des singes (1)
    E12
    La Cité des singes (1)Flash et Green Lantern doivent s'unir à Solovar, un gorille doué de parole qui poursuit un de ses semblables, Grodd, un dangereux animal qui vient de s'emparer d'isotopes radioactifs…
  • La Cité des singes (2)
    E13
    La Cité des singes (2)Flash et Green Lantern doivent s'unir à Solovar, un gorille doué de parole qui poursuit un de ses semblables, Grodd, un dangereux animal qui vient de s'emparer d'isotopes radioactifs…
  • Vengeance (1)
    E14
    Vengeance (1)Wonder Woman découvre qu'Aresia, une sœur Amazone, a quitté Themyscira et a repris la tête de la Ligue de l'injustice. Misandre, Aresia fomente un terrible plan…
  • Vengeance (2)
    E15
    Vengeance (2)Wonder Woman découvre qu'Aresia, une sœur Amazone, a quitté Themyscira et a repris la tête de la Ligue de l'injustice. Misandre, Aresia fomente un terrible plan…
  • Légende (1)
    E16
    Légende (1)Une partie de la Ligue est envoyé dans une autre dimension, à la suite d'une explosion. Ils rencontrent la Guilde des Justiciers, pas inconnus de Green Lantern.
  • Légende (2)
    E17
    Légende (2)La Ligue aide la Guilde des Justiciers contre leur plus grand ennemi tout en éclaircissant les mystères autour du monde de la Guilde
  • La Ligue de l'injustice (1)
    E18
    La Ligue de l'injustice (1)Lex Luthor découvrant qu'il a une maladie incurable, décide de créer une alliance de super-méchants, dans le but de détruire la Ligue des Justiciers.
  • La Ligue de l'injustice (2)
    E19
    La Ligue de l'injustice (2)Batman est capturé par la Ligue de l'Injustice, tandis que le Joker se joint à Luthor. Les justiciers décident de passer à l'offensive.
  • Le Chevalier de l'ombre (1)
    E20
    Le Chevalier de l'ombre (1)La sorcière Morgaine Le Fey et son fils Mordred recherche la Pierre Philosophale tandis que La Ligue des Justiciers requiert l'aide Démon Etrigan pour la vaincre.
  • Le Chevalier de l'ombre (2)
    E21
    Le Chevalier de l'ombre (2)Morgaine et Mordred ont la Pierre et ont pour plan de transformé l'Angleterre afin de restaurer la gloire de l'époque médiévale. 
  • Métamorpho (1)
    E22
    Métamorpho (1)Un vieil ami de John Stewart's est par accident transformé en monstre qui a la capacité de changer sa structure moléculaire, le séparant de sa petite ami et l'opposant à la Ligue
  • Métamorpho (2)
    E23
    Métamorpho (2)La ligue combat Métamorpho mais découvre que son futur beau-père, Simon Stagg, est en fait la réelle menace.
  • Le Règne de Savage (1)
    E24
    Le Règne de Savage (1)Rentrant de mission, voyant que le présent est altéré, la Ligue des Justiciers se voit dans l'obligation de voyager dans le temps jusqu'à la Seconde Guerre Mondiale pour restaurer le cours du temps et de l'Histoire.
  • Le Règne de Savage (2)
    E25
    Le Règne de Savage (2)Un groupe séparé de la Ligue lutte contre les nazis et trouve qui est responsable de l'avancée technologique des forces de l'Axe.
  • Le Règne de Savage (3)
    E26
    Le Règne de Savage (3)Wonder Woman et Steve Trevor survivent à une attaque et réussissent à faire croire aux Allemands que le communicateur est détruit. Green Lantern (GL) trouve le fugitif et découvre que Vandal Savage projette d'envahir les Etats-Unis à l'aide d'une flotte aérienne. GL monte à bord de celui de Savage et tente de le stopper. Pendant ce temps la Ligue essaie d'interrompre l'avancée de la flotte. 

La Ligue des justiciers • Justice League Notations et commentaires

Visionner des vidéos de La Ligue des justiciers • Justice League

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