Liga da JustiçaLiga da Justiça

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When a Martian-led alien invasion strikes Earth, seven heroes—Superman, Batman, Wonder Woman, Green Lantern, Flash, Hawkgirl, and Martian Manhunter—unite to defend humanity. From supervillain squads to cosmic threats, the newly formed Justice League fights to protect Earth and solidify their legacy.

26 episódios

  • Origens Secretas
    E1
    Origens SecretasApós destruir Marte, uma frota de Marcianos Brancos invade a Terra. Superman resgata J'onn J'onnz, que telepaticamente convoca Mulher Maravilha, Mulher-Gavião, Lanterna Verde e Flash. Após a expulsão dos Aliens, na Torre de Vigilância construída por Batman, Superman propõe a criação de uma equipe fixa de heróis.
  • Origens Secretas (2)
    E2
    Origens Secretas (2)Lanterna Verde, Mulher Maravilha, Flash e Mulher Gavião se unem à Superman, Batman e J'onn J'onzz para derrotar os invasores do espaço, mas um deles é abatido na batalha e o restante é capturado.
  • Origens Secretas (3)
    E3
    Origens Secretas (3)Os heróis correm para resgatar dois dos seus, antes que o Império chegue à Terra e complete sua conquista.
  • Na Noite Mais Escura - Parte 1
    E4
    Na Noite Mais Escura - Parte 1Lanterna Verde se entrega aos Caçadores Cósmicos como o destruidor de um planeta inteiro. Enquanto Flash tenta defender Lanterna perante o Tribunal, contra a vontade do próprio, o restante da Liga descobre que Kanjar Ro é o verdadeiro culpado.
  • Na Noite Mais Escura - Parte 2
    E5
    Na Noite Mais Escura - Parte 2Lanterna Verde se entrega aos Caçadores Cósmicos como o destruidor de um planeta inteiro. Enquanto Flash tenta defender Lanterna perante o Tribunal, contra a vontade do próprio, o restante da Liga descobre que Kanjar Ro é o verdadeiro culpado.
  • Inimigo Submarino - Parte 1
    E6
    Inimigo Submarino - Parte 1Um submarino nuclear é atacado no Atlântico, forçando a Liga da Justiça a confrontar Aquaman e seu exército. Aquaman aceita o conselho de Superman e vai à Metropolis discutir suas questões com outros líderes mundiais. Quando o mercenário Pistoleiro ataca Aquaman, a Liga envolve-se com a questão. Aquaman descobre que Orm, seu próprio irmão, foi o planejador do ataque. Orm, então, sentencia Aquaman e seu filho à morte, na tentativa de tomar o trono de Atlântida.
  • Inimigo Submarino - Parte 2
    E7
    Inimigo Submarino - Parte 2Um submarino nuclear é atacado no Atlântico, forçando a Liga da Justiça a confrontar Aquaman e seu exército. Aquaman aceita o conselho de Superman e vai à Metropolis discutir suas questões com outros líderes mundiais. Quando o mercenário Pistoleiro ataca Aquaman, a Liga envolve-se com a questão. Aquaman descobre que Orm, seu próprio irmão, foi o planejador do ataque. Orm, então, sentencia Aquaman e seu filho à morte, na tentativa de tomar o trono de Atlântida.
  • Paraíso Perdido - Parte 1
    E8
    Paraíso Perdido - Parte 1O feiticeiro Felix Fausto ameaça manter a população de Temiscera petrificada caso Mulher-Maravilha não o consiga certos artefatos históricos, que ele pretender usar para libertar Hades do Tártaro. A Liga derrota Hades e seus servos, mas a vitória é agridoce, já que Diana é exilada de Temiscera por permitir a entrada de homens na ilha.
  • Paraíso Perdido - Parte 2
    E9
    Paraíso Perdido - Parte 2O feiticeiro Felix Fausto ameaça manter a população de Temiscera petrificada caso Mulher-Maravilha não o consiga certos artefatos históricos, que ele pretender usar para libertar Hades do Tártaro. A Liga derrota Hades e seus servos, mas a vitória é agridoce, já que Diana é exilada de Temiscera por permitir a entrada de homens na ilha.
  • Planeta Arena - Parte 1
    E10
    Planeta Arena - Parte 1Superman e J'onzz são sequestrados por comerciantes de escravos extraterrestres e vendidos para o Planeta Arena. Sob o governo despótico de Mongul, a população passa grande parte do tempo assistindo combates mortais entre seres de vários planetas em seu grandioso coliseu. Lanterna Verde e Mulher-Gavião são enviados para resgatá-los.
  • Planeta Arena - Parte 2
    E11
    Planeta Arena - Parte 2Superman e J'onzz são sequestrados por comerciantes de escravos extraterrestres e vendidos para o Planeta Arena. Sob o governo despótico de Mongul, a população passa grande parte do tempo assistindo combates mortais entre seres de vários planetas em seu grandioso coliseu. Lanterna Verde e Mulher-Gavião são enviados para resgatá-los.
  • Corajosos e Ousados - Parte 1
    E12
    Corajosos e Ousados - Parte 1Lanterna Verde desvenda um plano de Grodd de destruir Gorilla City, uma cidade de gorilas superinteligentes na África. Grodd desenvolve um equipamento capaz de controlar as mentes alheias e usa uma tecnologia gorila para controlar os habitantes de Central City. Presos no interior da cidade, Flash e Lanterna Verde juntam-se a Solovar, o chefe de segurança de Gorilla City para impedir que a cidade seja destruída.
  • Corajosos e Ousados - Parte 2
    E13
    Corajosos e Ousados - Parte 2Lanterna Verde desvenda um plano de Grodd de destruir Gorilla City, uma cidade de gorilas superinteligentes na África. Grodd desenvolve um equipamento capaz de controlar as mentes alheias e usa uma tecnologia gorila para controlar os habitantes de Central City. Presos no interior da cidade, Flash e Lanterna Verde juntam-se a Solovar, o chefe de segurança de Gorilla City para impedir que a cidade seja destruída.
  • Fúria - Parte 1
    E14
    Fúria - Parte 1Uma amazona sombria chamada Aresia (nascida no mundo mortal, mas criada em Temiscera) junta-se ao pequeno grupo de Lex Luthor para destruir a população masculina mundial, a quem ela culpa pela mortes de sua família.
  • Fúria - Parte 2
    E15
    Fúria - Parte 2Uma amazona sombria chamada Aresia (nascida no mundo mortal, mas criada em Temiscera) junta-se ao pequeno grupo de Lex Luthor para destruir a população masculina mundial, a quem ela culpa pela mortes de sua família.
  • Lendas - Parte 1
    E16
    Lendas - Parte 1A Liga da Justiça é acidentalmente transportada para um mundo paralelo e conhece o Grêmio da Justiça da América, um grupo de personagens de revistas em quadrinhos no Universo DC. Ao combater os vilões desta outra dimensão, eles descobrem que o mundo é somente uma ilusão.
  • Lendas - Parte 2
    E17
    Lendas - Parte 2A Liga da Justiça é acidentalmente transportada para um mundo paralelo e conhece o Grêmio da Justiça da América, um grupo de personagens de revistas em quadrinhos no Universo DC. Ao combater os vilões desta outra dimensão, eles descobrem que o mundo é somente uma ilusão.
  • Injustiça Para Todos - Parte 1
    E18
    Injustiça Para Todos - Parte 1Sentenciado à prisão e vítima de doença terminal devido à longa exposição à Kryptonita, o poderoso Lex Luthor foge e inicia um grupo de supervilões com Mulher-Leopardo, Sombra, Solomon Grundy, Safira Estrela, Cobra Venenosa e o Ultra-Humanoide para destruir a Liga da Justiça. O Coringa também se alia ao grupo, sem ser convidado. Contudo, mesmo com seus poderes combinados, a Gangue da Injustiça prova não ser párea para os planos de Batman.
  • Injustiça Para Todos - Parte 2
    E19
    Injustiça Para Todos - Parte 2Sentenciado à prisão e vítima de doença terminal devido à longa exposição à Kryptonita, o poderoso Lex Luthor foge e inicia um grupo de supervilões com Mulher-Leopardo, Sombra, Solomon Grundy, Safira Estrela, Cobra Venenosa e o Ultra-Humanoide para destruir a Liga da Justiça. O Coringa também se alia ao grupo, sem ser convidado. Contudo, mesmo com seus poderes combinados, a Gangue da Injustiça prova não ser párea para os planos de Batman.
  • Um Cavaleiro das Sombras - Parte 1
    E20
    Um Cavaleiro das Sombras - Parte 1Jason Blood e seu alter-ego, Etrigan, buscam a ajuda da Liga da Justiça para evitar que a pedra filosofal caia nas mãos de seu mais poderoso inimigo, a feiticeira Morgana Le Fay.
  • Um Cavaleiro das Sombras - Parte 2
    E21
    Um Cavaleiro das Sombras - Parte 2Jason Blood e seu alter-ego, Etrigan, buscam a ajuda da Liga da Justiça para evitar que a pedra filosofal caia nas mãos de seu mais poderoso inimigo, a feiticeira Morgana Le Fay.
  • Metamorfose - Parte 1
    E22
    Metamorfose - Parte 1Rex Manson, antigo amigo de Lanterna Verda, agora trabalhando para um industrialista desonesto, sofre um "acidente" planejado por seu subordinado invejoso e é transformado no Metamorfo.
  • Metamorfose - Parte 2
    E23
    Metamorfose - Parte 2Rex Manson, antigo amigo de Lanterna Verda, agora trabalhando para um industrialista desonesto, sofre um "acidente" planejado por seu subordinado invejoso e é transformado no Metamorfo.
  • Nos Tempos de Savage - Parte 1
    E24
    Nos Tempos de Savage - Parte 1A Liga da Justiça retorna de uma missão especial e encontra seu mundo transformado - resultado das informações passadas por Vandal Savage para seu "eu" mais jovem na década de 40, permitindo-o tomar controle do mundo durante a Segunda Guerra Mundial. A Liga viaja de volta no tempo para detê-lo, e combate nazistas com a ajuda da Companhia Moleza, dos Falcões Negros e do agente secreto Steve Trevor.
  • Nos Tempos de Savage - Parte 2
    E25
    Nos Tempos de Savage - Parte 2A Liga da Justiça retorna de uma missão especial e encontra seu mundo transformado - resultado das informações passadas por Vandal Savage para seu "eu" mais jovem na década de 40, permitindo-o tomar controle do mundo durante a Segunda Guerra Mundial. A Liga viaja de volta no tempo para detê-lo, e combate nazistas com a ajuda da Companhia Moleza, dos Falcões Negros e do agente secreto Steve Trevor.
  • Nos Tempos de Savage - Parte 3
    E26
    Nos Tempos de Savage - Parte 3A Liga da Justiça retorna de uma missão especial e encontra seu mundo transformado - resultado das informações passadas por Vandal Savage para seu "eu" mais jovem na década de 40, permitindo-o tomar controle do mundo durante a Segunda Guerra Mundial. A Liga viaja de volta no tempo para detê-lo, e combate nazistas com a ajuda da Companhia Moleza, dos Falcões Negros e do agente secreto Steve Trevor.

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