

Highlander - Die ZeichentrickserieStaffel 1
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A new champion has arisen. Long awaited by the Jettators, an Immortal warrior has arrived to put an end to Lord Kortan's evil reign. His name is Quentin MacLeod and he is the Highlander. Kortan's hunters have ruthlessly raided Quentin's village, killed his mother and enslaved his friends. Quentin has accepted the perilous quest to accompany his mentor, Don Vincente Ramirez, on a mission to find the remaining Jettators - Mangus the architect, Lancerlay the historian, Ilrick the physician and Sahevy the botanist - keepers of the knowledge Quentin will need if he's to defeat Kortan and fulfill his destiny as the Highlander.
13 Folgen
- Der Letzte der MacLeods
F1Der Letzte der MacLeodsKortan schickt seine Jäger unter der Führung von Arak aus, um die Dundees zu bekämpfen. Unter den Dundees lebt Quentin, der sein Leben als Dundee verbracht hat. Nachdem Arak Quentin getötet hat, wird er durch das Quickening wieder zum Leben erweckt und seine sterbende Mutter erzählt ihm, dass er ein MacLeod ist und der auserwählte Unsterbliche, der Kortan besiegen soll. Quentin verspricht seiner Mutter, die Dundees zu retten und seinem Schicksal zu folgen. Dann erscheint Ramirez, nachdem er sieben Jahrhunderte gewartet hat, um den Eid zu enthüllen, den er und andere Unsterbliche wie Mangus geleistet haben, um Jettatoren zu werden. Jetzt ist es an der Zeit, dass Ramirez Quentin als seinen Lehrling aufnimmt. Aber kann Ramirez dem Jungen genug beibringen, bevor er Kortan zum ersten Mal gegenübertritt? - Der Verräter
F2Der VerräterRamirez bringt Quentin zu Stevenson, einem einst kühnen und mächtigen Jettator, der vor der großen Katastrophe einen Staudamm gebaut hat, der eine besondere Art von Energie, die Elektrizität, erzeugt. Stevenson ist jedoch nirgends zu finden, da sein mysteriöser Fährmann Quentin und Ramirez weiterhin in eine Falle führt. - Die Wunderwaffe
F3Die WunderwaffeDie Dundees werden von Banditen mit einer schrecklichen Waffe angegriffen, die in einer Zeit vor der großen Katastrophe eingesetzt wurde. Ramirez erfährt, dass es sich um ein Maschinengewehr handelt, als er einen verwundeten Dundee mit einem Zauber namens Operation behandelt. Quentin hat sich mit den Dundees auf die Suche nach den Banditen und der Waffe gemacht. Sie finden die Banditen an Bord der Überreste eines alten Flugzeugträgers aufgehalten. - Melvyns Rache
F4Melvyns RacheNachdem sie auf ein brennendes Wasser namens Öl gestoßen sind, versuchen Ramirez und Quentin, einen Jettator namens Errol aufzusuchen, der alle Geheimnisse der Erde kennt. Stattdessen finden sie einen gequälten und wahnsinnigen Geist namens Melvyn, der sich für einen Unsterblichen hält. Erschwerend kommt hinzu, dass Quentins Schwester Clyde wie Melvyns Tochter aussieht, von der er glaubte, dass sie in den Händen von Kortans Jägern umgekommen ist. - Kein Meister fällt vom Himmel
F5Kein Meister fällt vom HimmelKortan beschließt, Quentin an Bord eines rostigen Schiffes in der Wüste herauszufordern. In der Mitte des Duells erleidet Quentin vorübergehend einen großen Nachteil, da er sein Augenlicht verliert. Der Kampf wird durch Quentins Unfähigkeit zu sehen und Kortans Täuschungsstrategien immer schwieriger. Jeder Duellant will diesen gefährlichen Kampf unbedingt gewinnen. - Exodus
F7ExodusRamirez, Quentin and Clyde stumble upon a small matriarchal seaside community connected to the shore only by a single suspension bridge, which protects them from Kortan's forces. The townswomen have lost many of their husbands and sons in Arak's slave raids, so they've come up with a plan to leave the country and Kortan's grasp for good. They still posses the lost knowledge of shipbuilding, so they"ve constructed in secrecy a huge sailboat. However, Arak arrives and promises to release their men from slavery if the women turn over the fugitive trio. - Der Hüter der Geschichte
F8Der Hüter der GeschichteQuentin setzt seine Ausbildung fort, während er die Geschichtslektion über die "Spanische Überraschung" in Frage stellt. Ramirez beschließt, Quentin zu Lonsallez zu bringen, dem Jettator, der über die gesamte Geschichte der Menschheit verfügt. Nachdem er den Geschichtsunterricht erhalten hat, versteht Quentin endlich, was Ramirez gesagt hat: "Um zu wissen, wohin der Mensch geht, muss er wissen, wo er gewesen ist." - Der Fluch
F9Der FluchDie Dundees erkranken auf ihrer Reise durch die Sümpfe an Malaria. Um die Dundees zu retten, bringt Ramirez Quentin zu den sechsten Klippen, um Ilric zu treffen, den Jettator, der das Wissen der Medizin besitzt. Mit Hilfe von Ilrics Belebung extrahiert Quentin ein Heilmittel, um die Dundees zu retten, aber die Jäger haben ihn gefunden. - Gefährliches Wissen
F11Gefährliches WissenRamirez zeigt Quentin, wie es zu der großen Katastrophe kam. Dabei beschließt Quentin, dass er das schreckliche Wissen über Atomwaffen nicht ertragen kann und flieht. Dann treffen sie Promethus, den Jettator, der das Wissen über die Atomkraft bewacht und dessen Unsterblichkeit durch die Strahlung zu einem Gefängnis geworden ist. Aber auch Kortan ist wegen der Belebung gekommen. Schließlich lenkt Quentin ein und erhält die Quickening der Atomkraft. - Die Bewährungsprobe
F13Die BewährungsprobeQuentin reist, um Yashoda zu treffen, die Jettatorin, die das Wissen über die Kampfkünste besitzt. Als seine Eitelkeit ihn übermannt, besteht Quentin Yashodas Prüfung, ob er bereit ist, seine Belebung zu empfangen, nicht. Er verspricht jedoch eine zweite Chance, wenn Quentin das Wissen aller übrigen Genetoren erlangt hat.










