

Bob der BaumeisterHelm auf und los!
TV-Y
Es enthält neue Figuren, die sich auf dem Wasser bewegen können. Die Figuren aus den vorherigen Spin-offs sind immer noch dabei. Bob's Eltern, Benny, Zoomer, Sumsy, Tumbler, Flex und Bristle haben anscheinend ihren letzten Auftritt in Projekt: Build It zu haben. Es gibt ein Segment mit dem Titel Bob's Jobs, in dem ein Live-Action-Kind auf Bobs Computerbildschirm erscheint und Hilfe braucht, aber Greifer und Grabbler kommen mit Sachen wie Steinen, Kisten usw. und Bob findet einen sichereren Weg, sie zu benutzen.
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26 Folgen
- Kratzers erster Tag
F1Kratzers erster TagBob und seine Maschinen arbeiten an einer neuen Baustelle: am neuen Museum von Bauheim. Und für diese Arbeit benötigen sie eine neue Maschine: Kratzer. Der kleine Bagger ist am ersten Tag auf der Baustelle ganz aufgeregt. Welche Arbeit wird ihm Bob nur zuteilen? Doch dann bekommt Kratzer gar keine Aufgabe. Er soll am ersten Tag erst einmal zusehen, so Bob. Das findet Kratzer überhaupt nicht toll. Und da die anderen Maschinen auch nicht seine Hilfe brauchen, übt er einfach baggern. Dabei stößt er auf eine antike Vase. Jetzt ist das gesamte Team ganz stolz auf Kratzer... - Die beste Idee
F2Die beste IdeeDie Schulkinder sollen heute die beste Spiel-Bauwerk-Idee küren. Sprinti hat für den Wettbewerb einen Baumhaus-Plan eingereicht. Und er ist sich ganz sicher, dass sein Baumhaus gewinnen wird. Doch dann vergeben die Kinder den ersten Platz an Rollos Idee: den Holz-Spiel-Pfad. Sprinti will sich mit der Entscheidung aber nicht abfinden, sondern will sein Baumhaus im Alleingang bauen. Und für den Bau „leiht“ er sich das Material von Rollos Holzpfad heimlich aus. Keine gute Idee... - Baggi, der Künstler
F3Baggi, der KünstlerDas Museum von Bauheim soll einen neuen Anbau bekommen. Baggi ist ganz begeistert von den Gemälden und Skulpturen. Zu gerne würde er auch Künstler werden. Und anstatt zum Baustoffhof zu fahren und Material zu holen, überredet Baggi den Künstler und Museumsdirektor Herrn Mocker, ein Bild zu malen. In der Zwischenzeit warten Bob und sein Team sehnsüchtig auf Baggi, weil sie ohne ihn nicht weiter arbeiten können... - Heppo und die Flut
F4Heppo und die FlutEin schlimmer Sturm hat große Verwüstungen angerichtet. Auch der Pier am Hafen ist zu Bruch gegangen. Als Heppo erfährt, dass die Pfähle durch das Wasser morsch geworden sind, hat er panische Angst, dass ihm das auch passieren könnte. Deshalb macht Heppo jetzt einen Riesenumweg, damit er nicht so dicht am Meer vorbei fahren muss. Dabei verfährt er sich fürchterlich... - Rollo, das Maskottchen
F5Rollo, das MaskottchenHerr Brauer möchte das alte Fußballfeld renovieren und das Bauheim -Vagabundenteam, in dem er in seiner Jugend gespielt hat, soll das sanierte Stadion mit einem Spiel einweihen. Da Bob zum Trainer ernannt wird, soll Rollo die Verantwortung auf der Stadion-Baustelle übernehmen. Aber Rollo ist mit seiner Aufgabe als Team-Maskottchen so beschäftigt, dass er die Bauarbeiten am Stadion total vergisst - Kratzer startet durch
F6Kratzer startet durchKratzer möchte Bob unbedingt zeigen, dass er richtig gut Fußball spielen kann. Deshalb überredet er die anderen Maschinen mit ihm zu üben, während sie eigentlich das Fußballstadion sanieren sollen. Und dabei richten sie ein totales Chaos an. Wie gut, dass sich Kratzer wieder an Bobs Anweisungen erinnern kann. So beseitigt er ganz flott alle Schäden. - Kratzers Nickerchen
F7Kratzers NickerchenKratzer möchte heute Abend ganz lange aufbleiben, damit er dabei sein kann, wenn das Flutlicht im Fußballstadion eingeschaltet wird. Deshalb soll er am Nachmittag ein Nickerchen machen. Da aber auf der Baustelle so viel los ist, findet er keine Ruhe. Als Bob Kratzer zum Hof schickt, um ein wichtiges Kabel für das Flutlicht zu holen, schläft er ein... - Mixi trägt Verantwortung
F9Mixi trägt VerantwortungMixi und Kratzer sollen den unordentlichen Hof aufräumen, während Bob mit den anderen Maschinen Baumaterial abholt. Die Verantwortung soll Mixi tragen. Da Kratzer bei der Arbeit auch ein wenig Spaß haben möchte, will sich Mixi lustige Aufräumspiele ausdenken. Und damit ist so beschäftigt, dass sie Kratzers Fragen überhört. Also arbeitet Kratzer nach Gutdünken. Das geht natürlich schief und auf dem Hof herrscht jetzt totales Chaos. Jetzt besinnt sich Mixi auf ihre Verantwortung und macht schnell mit Kratzer Ordnung. - Baggis Seerettung
F11Baggis SeerettungHeute muss die Lichtlinse am Leuchtturm ausgewechselt werden. Da Baggi wahnsinnig gerne am Meer ist, findet er die Aufgabe total klasse. Doch vor lauter Aufregung hört er überhaupt nicht auf Bobs Anweisungen. Als er dann auch noch mit Amphilius kollidiert, der die kostbare Lichtlinse transportiert, ist das Chaos perfekt. Die Linse fällt ins Wasser und droht an einem Felsen zu zerschellen. In letzter Sekunde kann Baggi das das kostbare Teil retten. - Kratzer, der Schauspieler
F12Kratzer, der SchauspielerIn Bauheim soll ein Theaterstück auf einem alten Schiff aufgeführt werden. Bob und sein Team sollen das Schiff als Bühne umbauen. Plötzlich gibt es ein Problem. Schauspieler Olli Olivers braucht dringend einen Mitspieler. Sofort meldet sich Kratzer. Über seine neue Aufgabe vergisst er aber seinen Job bei Bob... - Kratzer braucht Hilfe
F13Kratzer braucht HilfeBauarbeiten an der Surf-Schule von Brad Red. Hier soll ein Café angebaut werden. Kratzer ist davon total begeistert, weil er Brad so cool findet. So wäre er auch gerne. Als eines Tages Brad bemerkt, dass er einige Dinge bei Herrn Brauer vergessen hat, will Kratzer die gerne für Brad holen. Da sich Kratzer noch nicht so gut auskennt ermahnt ihn Bob, dass er nach dem Weg fragen soll. Doch das findet Kratzer total uncool und so verfährt er sich fürchterlich. Was jetzt? - Sprintis Bühnenüberraschung
F14Sprintis BühnenüberraschungEin schlimmer Sturm hat das Theater so beschädigt, dass das Stück von Olli Olivers in Gefahr ist. Bob und sein Team sind sofort zur Stelle, um die Reparaturarbeiten auszuführen. Natürlich müssen Knolle und Sprinti das Schaltpult ausprobieren, das für tolle Effekte sorgen soll. Und so zaubern sie Nebel auf die Bühne und bringen die Deko in Bewegung. Eigentlich möchte Sprinti mit dieser Extra-Show Heppo überraschen. Der erschreckt sich darüber aber furchtbar und sucht das Weite... - Wendys Geburtstagsüberraschung
F15Wendys GeburtstagsüberraschungBob hat alle Hände voll zu tun: Er muss nicht nur den Stadtbrunnen reparieren, sondern auch eine Überraschungsparty für Geburtstagskind Wendy auf die Beine stellen. Baggi möchte unbedingt die Verantwortung beim Bau des Brunnens und für die Überraschungsparty übernehmen. Trotz der vielen Arbeit will er keine Hilfe von seinen Freunden annehmen. Schnell muss er feststellen, dass das ein Fehler war... - Kratzer im Alleingang
F16Kratzer im AlleingangKratzer möchte zu gerne einmal einen Auftrag ganz alleine durchführen. Da Bob für die alte Schulglocke einen Glockenturm bauen muss, willigt er ein. Kratzer darf ganz alleine Löcher buddeln, in die Bauer Gurke Bäume pflanzen will. Da das Team sich Sorgen macht, dass sich Kratzer sehr alleine fühlen könnte, geben sie ihm die Schulglocke mit. Die soll Kratzer läuten, wenn er Gesellschaft möchte. Schon nach kurzer Zeit fühlt sich Kratzer einsam. Da er aber keine Schwäche zeigen will, baut er einfach eine Maschine aus Schlamm, mit der er plaudert. Doch plötzlich bricht die Schlamm-Maschine über Kratzer zusammen. Jetzt kann er sich nicht mehr bewegen und kommt daher auch nicht an die Glocke. Wie gut, dass Eichhörnchen in der Nähe sind... - Mixi auf zwei Rädern
F17Mixi auf zwei RädernMixi hat ihre Liebe zum Wheeliefahren entdeckt, dem Fahren auf zwei Rädern. Als sie Sprinti und Kratzer vorführen will, geht es schief. Kratzer scheint eine Naturbegabung zu sein, was Mixis Ehrgeiz anstachelt. Aber sie macht keine glückliche Figur auf den beiden Rädern. Als Bob ihr die Aufsicht über die sowieso schon sehr knapp bemessenen Steinplatten überträgt, bringt sie alles durcheinander. Auf der Suche nach einer fehlenden Steinplatte, macht sie, in Sprintis Beisein einen Weltklasse Wheelie! Sprinti und Mixi führen ihre Künste dem Team vor. Die einhellige Meinung ist, dass beide die besten Wheelie – Fahrer von der ganzen Welt sind. - Buddels Strandturm
F18Buddels StrandturmHeute ist Strandtag. Während Bob, Wendy, Heppo und Baggi einen Turm für Rettungsschwimmer Brad bauen, dürfen Buddel und seine Freunde Sandburgen bauen. Auf einmal braucht Bob die Hilfe von Buddel. Er soll Felsbrocken holen, damit der Rettungsschwimmer-Turm ein festes Fundament hat. Da hat Buddel eine tolle Idee: Er holt einfach ein paar Felsbrocken mehr und will die für seine Sandburg verwenden. Doch irgendwie gerät Buddel durcheinander und verwendet für das Turmfundament zu wenig Felsbrocken. Als Brad den Turm ausprobiert, kippt dieser um... - Neue Garagen für das Team
F19Neue Garagen für das TeamBob baut eine neue Garage für das Team. Die Maschinen sind begeistert von der Idee, das erste Mal aus diesen Türen herauszufahren. Buddel ist besonders angetan und beschließt, der erste zu sein, der aus der Tür fährt. Er weiß: Für dieses Ziel muss er mächtig viel üben. Um einen Anfang zu machen, bittet Buddel Herrn Brauer, seine Vordertür zuzuschlagen, während er nur so tut, als würde er in einem „großem Auftritt“ auf die Straße fahren. Seine große Chance kommt, als sein alter Garagenschuppen als Schweinestall für Bauer Gurkes Schweine dienen soll. Da übt Buddel seinen Auftritt so lange, bis alles richtig ist. - Die neue Waschanlage
F20Die neue WaschanlageHeute wird eine neue Maschinen-Waschanlage gebaut. Sprinti hat vor dem Ding furchtbare Angst. Deshalb versucht er alles, um ja nur sauber zu bleiben. Denn von diesem Monstrum möchte er nicht gewaschen werden. Doch dann fällt Sprinti etwas in den Schlamm. Also muss er hineinspringen. Jetzt kann er einer Wäsche nicht mehr entkommen... - Sprinti und der Hinweis
F21Sprinti und der HinweisBevor Herr Mocker die neue Ausstellung des Bauheim-Museums eröffnet, sollen die porösen Säulen im Eingangsbereich ausgetauscht werden. Sprinti und Knolle interessieren sich sehr für die Ausstellung, in der gezeigt wird, wie Bauheim vor Urzeiten einmal ausgesehen hat. Herr Mocker erzählt ihnen die Geschichte vom Piraten Ziegelbart, der vor langer Zeit seinen goldenen Hammer versteckt hat. Die beiden Maschinen begeben sich sofort auf die Suche nach dem Werkzeug des Seeräubers. In einer Truhe des Museums stoßen sie tatsächlich auf einen Hinweis. (Text: SuperRTL) - Heppo und die Teddybär-Rettung
F22Heppo und die Teddybär-RettungIm Geschäft von Frau Tuhle wird ein neues Schaufenster eingebaut und Heppo hat Angst, dass der Baulärm die Teddybären erschreckt. Darum bringt er sie zur Sicherheit in den Wald. Unterdessen sind Sprinti und Knolle auf der Suche nach dem goldenen Hammer für Bob. Endlich werden sie in Frau Thules Spielwarenladen fündig: eine rote Schatzliste, genau wie die, in der der Hinweis stand, wird von Knolle in letzter Sekunde entdeckt. Aber auch in dieser Kiste ist nur ein Hinweis: Ein Drache, den es jetzt zu suchen gilt. (Text: SuperRTL) - Buddel und die alte Schulmauer
F23Buddel und die alte SchulmauerEine Mauer in Elas Schule muss repariert werden. Buddel entdeckt bei seinen Vorbereitungen auf der Mauer ein Gemälde eines Drachens, doch keiner will ihm glauben. Trotzig macht sich Buddel alleine an die Arbeit. Unglücklicherweise befindet sich unter der Mauer ein Sumpf, in dem er nun feststeckt. In letzter Sekunde kann Heppo Buddel noch befreien und Bob schlägt vor, die alten Steine in die neue Mauer zu integrieren, so dass das Drachengemälde für alle zu sehen ist. Die Maschinen sind begeistert und Ela will mit ihren Kindern sogar einen Drachentanz aufführen. Unterdessen sind Sprinti und Knolle den ganzen Tag mit der Suche nach dem Drachen beschäftigt. Aber sie verfolgen fälschlicherweise den Drachen von Ela und den Kindern. Doch die beiden geben nicht auf und Knolle entdeckt einen wackeligen Ziegelstein neben dem Bildnis des Drachens. Dahinter verbirgt sich wieder eine rote Kiste, mit einem neuen Hinweis. (Text: SuperRTL) - Baggis schwere Arbeit
F24Baggis schwere ArbeitHeute soll der alte Leuchtturm instand gesetzt werden. Baggi quälen größte Ängste, dass Amphilion ihm seine schwere Arbeit wegschnappt. Er beeilt sich darum so sehr, dass er ganz schusselig ist und vieles schiefgeht. Schließlich kommt er zur Vernunft und erkennt, dass die Arbeit auch sinnvoll geteilt werden kann. Sprinti und Knolle sind immer noch unterwegs und suchen unermüdlich den goldenen Hammer. Sie werden von einem Hinweis zum nächsten geschickt und landen schließlich am Leuchtturm. Werden sie dort nun endlich fündig? (Text: SuperRTL) - Mixi auf Piratenjagd
F25Mixi auf PiratenjagdHeute sollen im Theater von Olli Oliver einige Arbeiten erledigt werden. Die Scheinwerferbrücke und der Vorhang müssen erneuert werden. Am Abend will er ein Theaterstück über „Ziegelbart, den Piraten“ aufführen. Mixi, begibt sich indes auch auf die Suche nach Ziegelbart, während Sprinti und Knolle verzweifelt versuchen, den Hinweis zu entschlüsseln, um endlich den goldenen Hammer zu finden. Mixi glaubt schon, den Piraten Ziegelbart gefunden zu haben, aber es war nur Olli Oliver, der für seinen Auftritt am Abend übt. Knolle reiht sich in die Vorstellung ein und bekommt tatsächlich einen neuen Hinweis für die Suche nach dem goldenen Hammer. Er findet eine Schiffszeichnung. Damit geht die Suche von Sprinti und ihm weiter. (Text: SuperRTL) - Rollo und die Seemöwe
F26Rollo und die SeemöweHeute soll das älteste Schiff von Bauheim zur Reparatur auf die Plattform kommen. Rollo ist etwas unkonzentriert, da er sich mit einer Möwe angefreundet hat. Er missachtet alle Warnungen und folgt der Möwe auf das alte Schiff. Sprinti und Knolle schleichen ihm hinterher, denn sie vermuten, dass dieses Schiff mit dem letzten Hinweis von Ziegelbart gemeint ist. Doch das marode Schiff hält der Belastung nicht stand und rutscht ins Wasser. Mit Hilfe der Möwe bekommen Sprinti, Rollo und Knolle es wieder an Land. Im Nest auf dem Mast entdecken sie schließlich eine rote Kiste! Und die enthält endlich den goldenen Hammer, den Knolle und Sprinti am Abend feierlich Bob überreichen.


