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About the day-to-day life and adventures of a young anthropomorphic zebra, Zou (Bizou), and his family and friends. Most episodes take place at Zou's house or in his backyard. Zou lives with his mother, father, grandparents, and great-grandmother. Each episode features some simple problem or issue that Zou must deal with, usually with the assistance of his family and friends.

Zeo • Staffel 2 ansehen bei

52 Folgen

  • Zeo und der Zauberer
    F1
    Zeo und der ZaubererElzie bleibt heute den ganzen Tag bei Zeo, um mit ihm zu spielen. Sie entscheiden sich für das Spiel ‚Ritter und Prinzessin‘. Aber Elzie möchte auch mal der Ritter sein. Also, gibt es zwei Ritter und Opa tritt als Zauberer auf, der den beiden tapferen Rittern dabei hilft, die Oma, beziehungsweise die Feenkönigin aus den Klauen der Hexe zu befreien.
  • Besuch der Außerirdischen
    F2
    Besuch der AußerirdischenZeo möchte gern Außerirdische treffen und macht sich mit Opa und Elzie auf die Suche. Nach einer Weile sehen und hören sie etwas. Sind das etwa die Ausserirdischen , die zur Erde gekommen sind? Fieberhaft machen sie sich auf die Suche nach weiteren Hinweisen. Irgendwann treffen sie dabei auch auf Tante Zelda, die einen Weltraum-Zebra-Club gegründet hat.
  • Tick Tack
    F3
    Tick TackZeo freut sich auf den Besuch von Elzie. Um 4 Uhr nachmittags hat sie sich angekündigt. Sie wollen gemeinsam Ping Pong spielen. Da ihm die Zeit nicht schnell genug vergeht, verstellt er einfach den Wecker, den sein Großvater ihm gegeben hat. Damit bringt er allerdings die Zeitplanung der ganzen Familie durcheinander.
  • Die Versteckspiel-Weltmeister
    F4
    Die Versteckspiel-WeltmeisterZeo, Elzie und Opa spielen Verstecken. Als Opa suchen soll, vergisst er andauernd, dass er mit den Kindern spielt. Das Versteck der Kinder ist schnell gefunden, weil es schwer ist, sich hinter einem Vorhang zu verstecken, wenn die Füße zu sehen sind. Doch trotzdem gewinnen sie am Schluß einen Preis.
  • Zeo spielt Kricket
    F5
    Zeo spielt KricketOpa bringt Zeo und dem Rest der Familie Kricket bei. Alle gehen an den Strand und finden dort eine Truhe mit goldenem Geschirr. Und schon überlegt jeder, was man mit diesem Schatz anfangen könnte.
  • Der Sandburgen-Wettbewerb
    F6
    Der Sandburgen-WettbewerbEs findet ein Sandburgen-Wettbewerb statt. Jeder ist davon überzeugt, dass er gewinnt. Doch Zinnias Burg geht kaputt und Zeo hat seinen Spaten verloren. Trotzdem wird der Wettkampf nicht abgebrochen, weil es für alles eine Lösung gibt.
  • Das beste Geschenk der Welt
    F7
    Das beste Geschenk der WeltZeo und Elzie möchten Mrs. Zolli etwas zum Geburtstag schenken. Sie wissen, dass sie gern um die ganze Welt segeln und tropische Früchte essen möchte. Also basteln sie ihr ein Segelschiff und „beladen“ es mit Früchten. In Gedanken reisen sie nun zusammen mit Mrs. Zolli um die Welt.
  • Uromas neuer Federhut
    F8
    Uromas neuer FederhutZeos Großmutter ist zu einem Empfang des Bürgermeisters eingeladen. Für den festlichen Anlass kauft sie sich einen neuen Federhut. Unglücklicherweise benutzt Zeo die Federn des Hutes, um daraus Spielzeugflugzeuge zu basteln. Gemeinsam mit seinem Opa und seinen Freunden muss er den Hut wieder hübsch machen, damit seine Großmutter zum Empfang des Bürgermeisters gehen kann.
  • Zeo, der große Erfinder
    F9
    Zeo, der große ErfinderZeo möchte Erfinder werden, um anderen zu helfen. Er schreitet zur Tat und ist auch gleich erfolgreich. Für Opa kreiert er ein Buch, das sich selbst umblättert und für Uroma gibt es Schuhe mit Spiralen an den Sohlen, damit sie auch an die hohen Regale rankommt. Doch das ist längst noch nicht alles.
  • Zeo wird Sanitäter
    F10
    Zeo wird SanitäterZeo möchte Sanitäter werden. Aber nur Übung macht den Meister. Er verbindet Opas Bein. Leider fesselt er ihn dabei versehentlich an einen Stuhl. Und auch Poc bleibt an einem Pflaster, das Zeo auf dem Tisch liegen lässt, kleben. Zeo zweifelt an seinen Fähigkeiten, aber Mama vertraut ihm blind.
  • Zeos Iglu
    F11
    Zeos IgluZeo möchte sich einen Iglu bauen, doch alle Versuche misslingen. Erst als Opa ihm wertvolle Hinweise gibt, gelingt ihm das Unterfangen. Nach einem erfolgreichen, weiteren Versuch, sitzt er schließlich mit Opa und Elzie im selbstgebauten Iglu, ohne zu frieren.
  • Zeo, der Kellner
    F12
    Zeo, der KellnerZelda und Zavier haben wichtige Kunden zu einer Party in ihr Geschäft eingeladen. Doch draußen liegt so viel Schnee, dass alle Gäste absagen müssen. Sehr zum Leidwesen von Zeo, der bei der Party kellnern wollte. Nun wird die Familie eingeladen und Zeo kann sich doch noch als Kellner beweisen.
  • Zeo und der Schneemensch
    F13
    Zeo und der SchneemenschBei einem Spaziergang entdecken Zeo, Opa und Elzie riesige Fußspuren und nehmen die Verfolgung auf. Die Spuren führen in das Geschäft von Mr. Zooi. Gespannt betreten die drei Spurensucher den Laden. Doch anstelle eines Schneemenschen erwartet sie dort nur Mr. Zooi selbst, der kurz zuvor seine Bestellungen in Schneeschuhen ausgeliefert hat.
  • Zeo und das Geheimniskästchen
    F14
    Zeo und das GeheimniskästchenElzie präsentiert Zeo und Zack ein Geheimniskästchen, in das sie erst reinsehen dürfen, wenn sie den Inhalt erraten, was ihnen nicht gelingt. Als Elzie das Kästchen im Garten vergisst, streiten sich die Jungs darum und dabei fällt es ihnen aus der Hand, was einen Riss im Kästchen verursacht. Doch Elzie verzeiht ihnen und zeigt den beiden abends eine leuchtende Überraschung.
  • Zeo, der Handwerker
    F15
    Zeo, der HandwerkerZeo möchte Handwerker werden und repariert alles im Haus. Opa hilft ihm dabei. Aber irgendwann will Zeo es allein schaffen. Als er doch Hilfe braucht, traut er sich nicht zu fragen. Daraufhin erklärt ihm Opa, dass auch erfahrene Handwerker ab und zu Hilfe brauchen.
  • Zeo, der Musiker
    F16
    Zeo, der MusikerZeo möchte gerne ein Instrument spielen, kann sich aber für keins entscheiden. Jedes Mitglied seiner Familie spielt ein anderes Instrument und Zeo findet alle toll. Kurzerhand gründet er eine Band, in der er einfach alle Instrumente abwechselnd spielt.
  • Zeo spielt Fußball
    F17
    Zeo spielt FußballZeo und Zack spielen Fußball und dabei geht ihnen der Ball verloren. Stattdessen finden sie eine Tüte, in der sich eine Schneekugel befindet. Die Tüte kommt eindeutig aus Zeldas Laden. Zavier geht mit Zinnia los, um einer Kundin eine Schneekugel zu liefern. Doch die Kugel geht ihnen verloren. Als Zeo und Zack ihren Fund bei Zelda abliefern, kriegen sie von Zavier zur Belohnung einen neuen Fußball.
  • Zeos neuer Schlitten
    F18
    Zeos neuer SchlittenOpa baut Zeo einen Schlitten, der gleich im Park ausprobiert wird. Zinnia hat auch einen neuen Schlitten und prahlt damit, dass an ihrem Schlitten Glöckchen hängen. Sie starten ein Rennen und Zeo und Elzie gewinnen. Als Zinnia ihr Lieblingsglöckchen verliert, ist für sie das Rennen vorbei.
  • Zeo steht Modell
    F19
    Zeo steht ModellElzies Mutter malt Portraits von den Kindern und Poc. Aber stillstehen ist für Zeo, Elzie, Zack und Poc gar nicht so einfach. Als Belohnung soll es gefrorenen Joghurt geben. Aber plötzlich ist das Portemonnaie von Elzies Mutter verschwunden. Auf einem der Bilder ist zu sehen, dass es auf dem Tisch gelegen hat. Wo ist es denn hin? Alle denken fieberhaft nach. Keiner weiß, wo das Portemonnaie abgeblieben ist. Schließlich hat Poc die Lösung.
  • Zeo und das Vogelbaby
    F20
    Zeo und das VogelbabyZeo findet ein Vogelbaby, das wohl aus dem Nest gefallen ist. Er kümmert sich so sehr um den Kleinen, dass er Poc vernachlässigt. Doch als Poc dem Vogelkind das Fliegen beibringt, merkt Zeo erst, wie wenig er sich um Poc gekümmert hat. Das tut ihm leid und er versichert Poc, dass er sein bester Freund ist.
  • Eine Wintergeschichte (1)
    F21
    Eine Wintergeschichte (1)Der Winter ist eingebrochen. Es liegt so hoher Schnee, dass man nicht aus dem Haus kommt. Opa baut mit Zeo aus einem Go Kart einen fahrbaren Schneepflug. Jetzt können sie sogar einkaufen fahren. Doch als sie aus dem Laden kommen, ist der Schneepflug weg.
  • Eine Wintergeschichte (2)
    F22
    Eine Wintergeschichte (2)Zeo und Opa sind auf der Suche nach ihrem Schneepflug. Vor Mr. Zoois Laden finden sie ihn wieder. Zavier will schon Anzeige erstatten, weil jemand einen „Schrotthaufen“ an seinem Wagen befestigt hat. Als er erfährt, dass dieser „Schrotthaufen“ Zeo und Opa gehört, macht er ihnen Vorwürfe, bis er feststellen muss, dass er selbst versehentlich den Schneepflug an seinem Auto befestigt hat. Zum Schluss freuen sich alle, dass dank des Schneepflugs ein wunderschöner Baum auf dem Weihnachtsmarkt steht.
  • Zeos Picknick-Zug
    F23
    Zeos Picknick-ZugZeo hat eine Holzeisenbahn und macht sich mit seiner Mama, seiner Tante und mit Elzie und Zack auf den Weg zu einem Picknick. Alles Essbare wird im Zug transportiert. Beim Verteilen stellt er fest, dass seine Sachen weg sind. Alle teilen ihr Essen mit ihm. Und plötzlich entdeckt Poc, wo Zeos Leckereien hingeraten sind.
  • Das Bootsrennen
    F24
    Das BootsrennenZeo findet in Opas Werkstatt ein kleines Segelboot, mit dem früher sein Vater gespielt hat. Seine Kusine gibt damit an, dass sie auch ein Boot hat, aber ein viel schnelleres mit Fernbedienung. Als die beiden am Meer ein Rennen veranstalten, gewinnt aber dann doch Zeo. Nun möchte Zinnia auch ein Segelboot haben.
  • Zeos Familienfoto
    F25
    Zeos FamilienfotoHeute soll die ganze Familie fotografiert werden. Zu diesem Anlass hat Zeo eine neue Hose bekommen, die er auf keinen Fall schmutzig machen darf. Bis zum Fototermin ist es noch eine Weile hin und er überlegt mit Elzie, welches Spiel so perfekt ist, dass alles sauber bleibt.
  • Zeo und der Einsiedlerkrebs
    F26
    Zeo und der EinsiedlerkrebsZeo nimmt an einem Schulprojekt teil. Er soll über ein Tier schreiben, das sein Haus auf dem Rücken trägt. Da bietet sich natürlich die Schildkröte an! Doch über die schreiben schon andere Kinder. Aber am Strand findet er ein anderes interessantes Tier.
  • Suchen und finden
    F27
    Suchen und findenAls Zeo seinen Schal und sein Notizbuch verliert, beschließt er, dass er ab jetzt einen Weg finden muss, besser auf seine Dinge aufzupassen. Während der Suche findet er plötzlich auch verlorene Dinge von den anderen Familienmitgliedern. Letztendlich findet Zeo heraus, dass er gar nicht so schlampig war, sondern Zack seine Sachen aus Versehen mit nach Hause genommen hat.
  • Zeos große Lieferung
    F28
    Zeos große LieferungZavier und Zelda stecken im Stau und können die Lieferung im Laden nicht entgegennehmen. Opa, Zeo und Zack springen für sie ein. Als die Lieferung kommt, wundern sie sich sehr. Abflussrohre, Pinsel und andere Sachen werden ausgepackt, die für dieses Geschäft sehr untypisch sind. Auch Mr. Zooi erwartet eine Lieferung. Und beim Auspacken entdeckt er Kissen und Tischsets.
  • Drei Regeln
    F29
    Drei RegelnEs ist an der Zeit, dass die Kinder lernen, sich im Straßenverkehr richtig zu verhalten. Den Unterricht erteilt Mrs. Zolli. Sie hat es allerdings nicht leicht, weil sich ihre Schüler nicht richtig konzentrieren. Erst als es einen Zusammenstoß von Zeo und Zinnia gibt, sehen sie ein, dass Vorsicht Leben retten kann.
  • Der flinke Zeo
    F30
    Der flinke ZeoHeute findet ein Straßenfest statt und Zeo kann es nicht erwarten hinzugehen. Doch alle in seiner Familie haben zu tun und sind noch nicht ausgehfertig. Dad sucht etwas, Uroma überlegt, welchen Sonnenschirm sie mitnehmen soll, Opa repariert einen Stuhl und Oma ist mit Obstsalat beschäftigt. Da schreitet der flinke Zeo ein und hilft. Doch leider richtet er in der Eile nur Chaos an.
  • Zeo und der Maulwurf
    F31
    Zeo und der MaulwurfZeo hilft Opa beim Gemüsebeet. Dort müssen sie feststellen, dass ein Maulwurf ganze Arbeit geleistet hat. Sie beschließen ihn einzufangen und woanders hinzubringen. Anfangs will es nicht klappen, doch Zeo schafft es mit gutem Zureden. Und schon ist Herr Maulwurf damit einverstanden umzuziehen.
  • Die neue Vase
    F32
    Die neue VaseZeo hat eine Vase von Uroma kaputt gemacht. Opa geht mit ihm in Zeldas Laden und kauft eine Neue. Doch unterwegs geht auch die kaputt. Sie können nur noch die Scherben einsammeln. Elzies Mama bringt Zeo auf die Idee, eine Vase aus Ton anzufertigen und sie mit den Scherben zu bekleben. Jetzt hat Uroma zwei Vasen in einer.
  • Zeos Zeitkapsel
    F33
    Zeos ZeitkapselZeo findet im Garten eine Kiste, die vergraben wurde. Opa erklärt ihm, dass das eine Zeitkapsel ist. In die hat er seine Lieblingssachen hineingelegt und vergraben, als er noch ein Kind war. Das will Zeo jetzt auch tun, aber ihm fällt die Entscheidung schwer, worauf er momentan verzichten möchte. Auf Zeb, eine Actionfigur oder auf Dino?
  • Zeo und der fliegende Teppich
    F34
    Zeo und der fliegende TeppichZeo und Elzie sehen in einem Märchenbuch einen fliegenden Teppich. So einen wollen sie auch haben! Zufällig entdecken sie im Garten einen Teppich, der genauso aussieht, wie der, den sie im Buch gesehen haben. Nur fliegen will er einfach nicht. Da hat Papa zum Glück eine perfekte Lösung.
  • Zaks Roboter
    F35
    Zaks RoboterZeo und Zack spielen mit ihrem Roboter ‚Zebrator‘. Doch der geht kaputt. Opa erklärt den Jungs, dass er früher mit Marionetten gespielt hat. Und schon haben Zack und Zeo eine Idee, was man mit Zebrator noch machen kann.
  • Der Marathon
    F36
    Der MarathonEs findet ein Marathon statt und alle Kinder machen mit. Sie werden von Opa trainiert und von Uroma so gut es geht vorbereitet. Doch beim Rennen geraten Zinia und Zack ins Stolpern. Obwohl Zeo und Elzie hätten gewinnen können, bleiben sie stehen, um den beiden zu helfen.
  • Zeos Natur-Projekt
    F37
    Zeos Natur-ProjektZeo und Elzie müssen sich für ein Natur-Projekt in der Schule etwas einfallen lassen . Es soll etwas sein, das innerhalb einer Woche wächst. Deshalb fallen Eichen oder Sonnenblumen weg. Opa rät ihnen, Kresse zu pflanzen. Doch Poc genießt die Kresse zum Frühstück. Sie befolgen den Rat von Elzies Mum und legen ein Album mit Blättern an.
  • Das Farbenspiel
    F38
    Das FarbenspielZeo muss mit Opa einkaufen gehen, aber er hat es eilig, weil er mit Elzie spielen will. Im Laden reißt er in der Hektik ein paar Sachen runter, die er einsammeln muss. Opa bringt ihm das Farbenspiel bei, womit auch Aufräumen Spaß macht. Zu Hause spielt Zeo mit Elzie das Farbenspiel weiter. Die Gegenstände sucht er im Haus zusammen, was zur Folge hat, dass die ganze Familie auf der Suche nach ihren Sachen ist.
  • Schlafenszeit
    F39
    SchlafenszeitZeo spielt mit Elzie Verstecken, doch die Zeit vergeht viel zu schnell und Zeo muss ins Bett gehen. Mit allen Mitteln versucht er, die Zeit hinauszuzögern. Mit Erfolg! Als Opa einfällt, dass am nächsten Tag ein Feiertag ist, dürfen Zeo und Elzie noch ein bisschen weiterspielen.
  • Knetfiguren
    F40
    KnetfigurenZack muss als Hausaufgabe etwas kneten, das er am allerliebsten mag. Aber ihm fällt nichts ein. Zeo versucht ihm zu helfen, aber er hat auch keine Idee. Doch als Zack schon aufgeben will, schafft es Zeo, Zack dahingehend zu motivieren, dranzubleiben und eine neue Idee zu entwickeln.
  • Zeo, der Lehrer
    F41
    Zeo, der LehrerZeo ist geknickt, weil er vom Vertretungslehrer gerügt wurde, denn Zeo hat gegähnt, weil er den Unterricht zu langweilig fand. Er ist der Meinung, dass er ein viel besserer Lehrer ist und um das zu beweisen, unterrichtet er nun seine Freunde und die Familie. Aber auch sein Unterricht ist anfangs nicht sehr interessant. Zinnia findet die Stunde so öde, dass auch sie gähnen muss.
  • Überraschung für Papa
    F42
    Überraschung für PapaPapa muss auf Geschäftsreise gehen und Zeo hat Angst, dass sein Vater die Familie vergisst. Damit das nicht passiert, sprechen alle einen Gruß auf einen Kassettenrecorder. Aber fast jeder möchte ein Mitbringsel haben. Als Papa dann doch nicht weg muss und die Nachrichten abhört, ist er doch recht erstaunt.
  • Zeo regelt den Verkehr
    F43
    Zeo regelt den VerkehrZeo ist ganz fasziniert, wie Mrs. Zolli den Verkehr regelt. Nun will er auch so einen Lolli, also eine Kelle haben und als Kollege von Mrs. Zolli arbeiten. Dazu muss er aber alle Zeichen kennen. Zum Üben geht die ganze Familie an den Strand, damit er viel Platz fürs Training hat.
  • Zeo, der Gastgeber
    F44
    Zeo, der GastgeberZeo möchte gern Gäste glücklich machen. So wie er das bei Uroma gesehen hat. Doch sein erster Gast ist Zinnia und bei ihr ist es nicht leicht, dieses Ziel zu erreichen. Als sie Kaufladen spielen, haben sie schon erste Meinungsverschiedenheiten. Darum werden gleich zwei Läden eröffnet. Doch Opa hat eine Idee, wie man die beiden „Geschäftsleute“ zusammenbringt.
  • Das Kuschelzebra
    F45
    Das KuschelzebraZack ist furchtbar traurig, denn er hat sein Lieblingskuscheltier verloren! Opa und Zeo helfen ihm bei der Suche, doch leider vergebens. Da kommt Zeo die Idee, ein Bild vom Kuscheltier malen zu lassen und überall auszuhängen. Das hat auch Erfolg, doch keiner wäre darauf gekommen, von wem das Kuscheltier gefunden wurde.
  • Muttertag
    F46
    MuttertagHeute ist Muttertag und Zeo hat zunächst keine Idee, was er seiner Mama schenken kann. Zusammen mit Opa fällt ihm aber doch noch etwas ein und sie basteln etwas Schönes. Dabei hat Opa nur eine Kleinigkeit vergessen. Nämlich, dass er auch ein Geschenk braucht, denn Uroma ist ja seine Mama!
  • Zeo und das Bommel-Monster
    F47
    Zeo und das Bommel-MonsterEin großes Fest steht an und jeder trägt etwas dazu bei. Nachdem Uroma vergeblich versucht hat, Zeo und Zack das Stricken beizubringen, zeigt sie den Jungs, was man sonst noch aus Wolle machen kann. Zum Beispiel ein riesiges Monster …
  • Ein sehr wichtiges Zebra
    F48
    Ein sehr wichtiges ZebraOnkel Zavier stiftet dem Kunstmuseum eine Statue und wird vom Bürgermeister zum wichtigsten Zebra der Stadt ernannt. Dafür erhält er eine Medaille. Zeo findet, dass sein Vater auch eine Auszeichnung erhalten sollte, er weiß bloß noch nicht wofür. Da erzählen ihm Opa, Mr. Zooi, Mrs. Zolli und Elzies Mum, was er schon alles für sie getan hat. Daraufhin wird er ebenfalls mit einer Medaille ausgezeichnet.
  • Zeo, der Angler
    F49
    Zeo, der AnglerZavier geht mit Opa, Zeo, Zack und Zinnia zum Angeln. Er hält sich für den größten Angler der Welt und verkündet lauthals die Regeln. Anschließend geht es los. Während Zeo an einer anderen Stelle angelt und es ihm tatsächlich gelingt, einen großen Fisch zu fangen, zieht auch Zavier etwas aus dem Wasser – aber es ist kein Fisch …
  • Die Zebraolympiade
    F50
    Die ZebraolympiadeZinnia war mit ihren Eltern bei den Olympischen Spielen. Aufgeregt erzählt sie allen davon. Zeo möchte auch gern mal die Olympischen Spiele sehen, doch da die erst wieder in vier Jahren stattfinden, erfindet er die Zebraolympiade. Opa denkt sich vier Disziplinen aus und nun kämpft jeder ehrgeizig um eine Medaille.
  • Zeo, der Künstler
    F51
    Zeo, der KünstlerZeo und Elzie machen mit Elzies Mama und zwei Malerfreunden ein Picknick im Park. Die Künstler lassen das Bild, welches sie im Park gemalt haben, während einer kurzen Pause auf der Staffelei stehen. Dummerweise fällt Zeo gegen das Bild, die Farbe zerläuft und ein riesiges Chaos entsteht! Zeo hat schon ein ganz schlechtes Gewissen, doch die beiden Maler finden das entstandene Kunstwerk toll!
  • Backe, backe Pancake
    F52
    Backe, backe PancakeUm Geld für den Schulausflug zu sammeln, findet in der Schule ein Kuchenverkauf statt. Auch Zeo soll dafür einen Kuchen backen, doch weder Oma noch Mama sind da! Notgedrungen helfen also Opa und Papa in der Küche, doch das Trio richtet nur Chaos an. Am Ende kommen Mama und Oma gerade noch rechtzeitig, um die Situation zu retten.
  • Kannon GowenZou (voice)
  • Cherami LeighElzee (voice)

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