

Astro-Küken im AllStaffel 1
Three chickens, Chuck, Starley and Finley, encounter innumerable challenges of technology, school and sibling relationships when they find themselves accidentally enrolled in an intergalactic military academy.
Astro-Küken im All • Staffel 1 ansehen bei
51 Folgen
- Cool ClarkkF26
Cool ClarkkGlargg wird wütend. Als Strafe schickt Skyla ihn zum Empathie-Training. Als Clarkk verkleidet begibt er sich zurück in die Schule. Jedoch bemerkt er schnell, dass es sich als schwierig erweist, Freundschaften zu schließen, seine Wut unter Kontrolle zu halten und keinen Ärger zu machen. - Gefangen in der ZeitF28
Gefangen in der ZeitAls Strafe für ihre stetigen Streitereien müssen Niven und Chuck Weltraumschrott einsammeln. Chuck navigiert sie aber direkt in Richtung eines gähnenden Sterns, der den Zeitstrahl verändert. Nun müssen sie ihre Unstimmigkeiten beiseitelegen und zusammenarbeiten, um sicher wieder nach Hause zu gelangen. - Die Windel-ApokalypseF29
Die Windel-ApokalypseNachdem die Hühner aus Versehen einen niedlichen, jedoch gefährlichen Emitefil aus seinem Käfig frei lassen, wird Starley von diesem in ein Baby verwandelt. Nun ist es Chucks und Finleys Aufgabe, die herumtobende Baby-Starley unter Kontrolle zu halten und den flüchtenden Emitefil wieder einzufangen, bevor Glargg mitbekommt, was los ist. - Chuck wird CaptainF30
Chuck wird CaptainChuck fällt beim Raumschiffkapitän Training durch, als er ein verlassenes Schiff weit draußen im Weltall entdeckt. Wenn er es schafft, dieses Schiff unter seine Kontrolle zu bekommen, kann er auch Kapitän werden. Er muss lediglich den Rest der Kadetten überzeugen, seine loyale Crew zu werden und den Kampf im All zu gewinnen. - Seltene TiereF31
Seltene TiereDer Intergalaktische Rat beschlagnahmt Glarggs geliebtes Haustier Blibli, da man auf Glarggs Vlog eine schlechte Behandlung Bliblis zu erkennen meint. Glargg ist völlig aufgelöst und ohne seine Leitung der Akademie bricht großes Chaos aus. Die Küken spüren Blibli auf und sehen, dass die Ratsmitglieder nicht das sind, was sie zu sein scheinen. - Beat, Beat, Küken, KükenF32
Beat, Beat, Küken, KükenDie Hühner lassen sich vom Pop-Superstar Dorge Puuk inspirieren und gründen ihre eigene Band. Doch durch Chucks und Finleys egoistisches Verhalten droht die Band zu zerbrechen. Aber dann findet Starley die universelle Note, welche ihnen Ruhm und Reichtum näher bringt. - Der PutzonatorF33
Der PutzonatorNachdem Finley Ommms Putz-Fähigkeiten in Frage stellt, tauschen die zwei Plätze. Als Finley jedoch merkt, dass der Job eines Hausmeisters harte Arbeit ist, ist er gezwungen, sich einen Roboter-Helfer zu bauen. Aber Jan-Tor ist übereifrig im Saubermachen und kann die Hühner nicht vom Rest des Abfalls unterscheiden. - Die Küken-Reality-ShowF34
Die Küken-Reality-ShowPipi möchte ihr eigenes virales Video erstellen – natürlich mit den Küken in den Hauptrollen! Starley wird aber so berühmt, dass das gesamte Internet droht, zu Grunde zu gehen. Finley muss das verhindern und versucht Chucks Unbeliebtheit dafür zu nutzen. - Die AvatareF35
Die AvatareFinleys neuestes Gerät verwandelt seine Videospielcharaktere in klitzekleine lebensechte Kopien. Indem er die Avatar- und Hatschi-Magie kombiniert, kann er seine Geschwister mit deren Avatar steuern. Als Niven davon erfährt, macht sie ihren eigenen riesengroßen Avatar, um den Kampf mit den Küken aufzunehmen. - Steinige FreundeF36
Steinige FreundeStarley ist besorgt, dass sich AIIA einsam fühlt und beschließt, ihr Freunde zu suchen. Eine Gruppe supercooler Weltall-Steine kommt zwar in Frage, verursacht dann jedoch bald Ärger. AIIA flippt plötzlich aus und nimmt die ganze Akademie mit auf einen holprigen Ritt durchs All. - Die Blibli-InvasionF37
Die Blibli-InvasionDurch Finleys neueste Erfindung vervielfacht sich Blibli viel schneller als gedacht. Als Glargg davon erfährt, weiß er nicht, ob er wütend sein soll oder erfreut, dass er eine super-süße Armee an flauschigen Bliblis zusammenstellen könnte. Jedoch ist der Rest der Akademie nicht ganz so begeistert. - Der MoraltestF38
Der MoraltestBarnetta erweitert ihre Moral-Prüfung und die Küken wissen nicht mehr, was Teil des Tests und was Realität ist. Um die anderen Kadetten zu retten, müssen sie die richtigen Entscheidungen treffen und die Prüfung mit Top Noten bestehen. Nur so können sie Bernadettas irren Steifzug stoppen, der alle an ihre Grenzen treibt. - Die PräsidentenwahlF39
Die PräsidentenwahlEs ist mal wieder Zeit, einen neuen Studenten-Präsident zu wählen. Glargg hat nichts an der Wiederwahl Dwaqus auszusetzen, nur Chuck und Starley haben da andere Ideen. Damit sie zum Gewinner gekürt werden können, müssen die Kandidaten immer albernere und übertriebenere Herausforderungen bewältigen. - Phil und BarnettaF40
Phil und BarnettaNach einem erneuten Streit entscheiden Phil und Barnetta, sich zu trennen. Als Phil eine neue Partnerin findet, tut sich Barnetta mit Glargg zusammen, was sich als nervige Kombination herausstellt. Die Küken können das anstehende Drama schon kommen sehen und entscheiden, Phil und Barnetta wieder zusammen zu bringen. - Die wilden HodorianerF41
Die wilden HodorianerEine Gruppe wilder Hodorianer versucht, Phil zu entführen und ihn aus der Symbiose mit Barnetta zu befreien. Starley ist überzeugt, dass Phil und Barnetta zusammengehören, und als sie merkt, dass die Hodorianer von Parasiten gesteuert werden, tut sie sich mit Barnetta zusammen, um diese zu bekämpfen. - Finleys RiesenhirnF42
Finleys RiesenhirnFinley ist nicht mehr der beste Schüler und macht daraufhin konstantes Gehirnjogging. Sein Gehirn wächst und wächst, bis er sogar anfängt, seine eigene Sprache zu entwickeln. Aber wenn das so weitergeht, könnte er explodieren. Können sich Chuck und Starley dumm genug stellen, so dass Finleys Gehirn wieder schrumpft, bevor es zu spät ist? - Der Club der geheimen SacheF44
Der Club der geheimen SacheChuck hat die Nase voll, jede Woche von der Schmilmvorstellung ausgeschlossen zu werden. Also gründet er seine eigene geheime Gruppe, die auf einem großen Geheimnis basiert. Bald möchte die ganze Akademie Mitglied in seinem Club werden. Aber gibt es dieses Geheimnis wirklich und ist es all diese Aufmerksamkeit wirklich wert? - Im Bann des BösenF45
Im Bann des BösenChuck versinkt im Selbstmitleid und läuft aus der Akademie davon. Doch dann befindet er sich im Bann der charmanten Sweet Skullz. Versucht sie wirklich, Chuck zu dem Respekt zu verhelfen, den er sich wünscht? Ist er dafür gemacht, ein Bösewicht zu sein? Oder benutzt Sweet Skullz ihn, um ihre eigenen bösen Pläne zu verwirklichen? - Riecht nach KükenF46
Riecht nach KükenChuck hat ein Parfüm entwickelt, das aus seiner DNA in Nanoatomform besteht. Jedoch werden alle, die damit in Kontakt kommen, in ein Küken verwandelt. Niven hat die Nase voll davon uns kreiert seinen eigenen Duft, um dagegen anzukommen. Doch jetzt verwandeln sich alle in Mutanten. - Akademische HirnanomalieF47
Akademische HirnanomalieZu Glarggs Entsetzen fällt Chuck in jedem Fach durch. Als die SLURF-Akademie jedoch auf Grund ihres akademischen Erfolgs ihre finanzielle Unterstützung zu verlieren droht, versteht Glargg, dass eine große Menge an Dummheit nötig ist, damit sich alles wieder normalisiert. Jetzt muss er nur noch jemanden finden, der nicht so klug ist wie Chuck. - Erobert die FlaggeF48
Erobert die FlaggeStarley schaltet versehentlich AIIAs alten Wettkampfmodus an, was die Kadetten zu wilden Wettkämpfern in einem „Erobert die Flagge“-Spiel macht. Starleys Gegner Niven ist zwar sehr wetteifernd und brutal, das bringt Starley allerdings nicht davon ab, an den versteckten weichen Kern ihrer harten Mitstreiterin zu glauben. - Findet die PfadfinderF49
Findet die PfadfinderWährend eines Camping-Ausflugs verschwinden einige Schüler auf mysteriöse Art und Weise. Könnte dahinter wirklich der gefürchtete Harshmallow Schmamorfel stecken, von dem Starley allen erzählt? Oder hat es doch etwas mit Finleys neuester Erfindung zu tun, die ihn vor der Außenwelt schützen soll? - Kükige GeschwisterliebeF51
Kükige GeschwisterliebeChuck kann eine Gruppe Kopfgeldjäger davon überzeugen, ihn mit in ihre Gang aufzunehmen. Als er jedoch heraus findet, was ihr echtes Ziel ist, hat er Zweifel und entscheidet sich doch anders: Er kehrt zur SLURF zurück, weil er seine Geschwister vermisst. Doch auch die Kopfgeldjäger machen sich auf den Weg zur Akademie!





