When the outer space gangster known as Mon Star escapes from the Penal Planet, the Limbo section of the galaxy is in great peril. In response, an elite team of cyborgs called the Silverhawks are assembled as a counter force that is Limbo's best hope against Mon Star's gang.

Silverhawks: Die Retter des Universums • Staffel 1 ansehen bei

65 Folgen

  • Hilferuf aus einer anderen Galaxie
    F1
    Hilferuf aus einer anderen GalaxieIn einer unendlich weit entfernten Galaxie namens Limbo herrscht Terror. Schuld daran ist Monstar, ein intergalaktischer Verbrecher. Die Silverhawks werden von der Erde ausgesandt, um Recht und Ordnung wiederherzustellen.
  • Ankunft in Limbo
    F2
    Ankunft in LimboDie Silverhawks treffen in Limbo ein. Commander Stargazer erwartet sie bereits sehnlichst. Der Grund: Ein Monster plant einen Angriff auf Limbo. Es möchte die Silverhawks so schnell wie möglich wieder vertreiben.
  • Der Planetenfresser
    F3
    Der PlanetenfresserMonstars Piratenraumschiff Sky-Chomper macht Jagd auf friedliche Raumschiffe. Monstar will mit ihnen seinen Planetenfresser füttern. Diese unheimliche Kraft kann sogar den Silverhawks gefährlich werden.
  • Rettet die Sonne!
    F4
    Rettet die Sonne!Hardware und Buzzsaw überwältigen Professor Power, den einzigen Bewacher der künstlichen Sonne von Limbo. Quicksilver und seine Freunde machen sich auf, um allen Bewohnern der Galaxie das lebenspendende Licht zu erhalten.
  • Das Ende der Zeit
    F5
    Das Ende der ZeitEine neue Gefahr ist in der Limbo-Galaxie aufgetaucht: Ein Junge namens Timestopper hat sich Monstars Bande angeschlossen. Timestopper kann eine Minute lang die Zeit anhalten. In dieser Minute will Monstar die Silverhawks ausschalten.
  • Ein ebenbürtiger Gegner
    F6
    Ein ebenbürtiger GegnerEin heimtückischer Plan Monstars scheint zu gelingen: Er baut das perfekte Ebenbild von Quicksilver. Darkbird bringt Unruhe in die Galaxie und Quicksilver wird zu Unrecht verdächtigt. Er scheint seinen ebenbürtigen Gegner gefunden zu haben.
  • Galaktisches Glücksspiel
    F7
    Galaktisches GlücksspielSogar Monstar kann Pokerface mit einem zerstörerischen Glücksspielautomaten verblüffen. Tauchen drei Symbole eines Sterns auf der Anzeige auf, explodiert der jeweilige Planet. Das bedeutet höchste Gefahrenstufe für Hawkhaven.
  • In den Fängen Mon Stars
    F8
    In den Fängen Mon StarsEin Friedensvertrag zwischen der Erde und den Triangulanern passt nicht in Monstars Konzept. Die Macht der Erde würde dadurch noch stärker. Monstar lässt Botschafter Dritt entführen, damit dieser Vertrag niemals unterschrieben wird.
  • Der Himmelsspion
    F9
    Der HimmelsspionTally-Hawk ist der Himmelsspion der Silverhawks. Er ist Monstar schon lange ein Dorn im Auge. Monstar befiehlt Hardware, einen mechanischen Vogel zu bauen, der es mit Tally-Hawk aufnehmen kann.
  • Das magnetische Wunder
    F10
    Das magnetische WunderHardware hat eine neue Waffe entwickelt. Damit will er den Silverhawks endgültig den Garaus machen. Aber Commander Stargazer findet auch gegen diese Superwaffe ein wirksames Gegenmittel.
  • Der goldene Schild
    F11
    Der goldene SchildJeder Silverhawk besteht aus metallischen Einzelteilen. Diese Tatsache macht sich Monstar zunutze. Hardware und Timestopper stehlen einen Desintegrator. Seine Strahlen bewirken, dass alles auseinanderfällt. Eile ist geboten. Ein wirksames Gegenmittel muss her.
  • Der Gedächtnisdieb
    F12
    Der GedächtnisdiebEin neuer gefährlicher Verbrecher ist in der Limbo-Galaxie aufgetaucht: Zero, der Gedächtnisdieb. Erstes Opfer soll Commander Stargazer werden.
  • Das galaktische Flipper-Spiel
    F13
    Das galaktische Flipper-SpielHardware hat eine neue teuflische Waffe erfunden: Flipperkugeln, die mit unheimlicher Geschwindigkeit ihre Ziele treffen und sich anschließend neue suchen. Die Silverhawks geraten in höchste Gefahr.
  • Eine Falle für Hardware (1)
    F14
    Eine Falle für Hardware (1)Das gefährlichste Mitglied von Monstars Bande ist Hardware. Die Silverhawks wollen dem Waffenexperten eine Falle stellen. Quicksilver hat eine geniale Idee, die er sofort in die Tat umsetzt.
  • Hardwares Flucht (2)
    F15
    Hardwares Flucht (2)Hardware konnte sich aus seiner Zelle auf dem Strafplaneten befreien. Jetzt schwört er Rache an Quicksilver. Gefährlich wird es, als auch Commander Stargazer von Hardware außer Gefecht gesetzt wird.
  • Hyperschnelle Meteore
    F16
    Hyperschnelle MeteoreMonstar hat sich erneut einen heimtückischen Plan ausgedacht. Mit rasenden Meteoren will er Hawkhaven zerstören. Copper Kid versucht, das Hauptquartier der Silverhawks zu retten.
  • Operation Eissturm
    F17
    Operation EissturmMonstar hat schon wieder einen teuflischen Plan ausgeheckt. Er will die Limbo-Galaxie in ein eisiges Gefängnis verwandeln. Die Operation Eissturm beginnt, und Windhammer macht sich an sein eiskaltes Werk.
  • Das Geisterschiff
    F18
    Das GeisterschiffDie Untersuchung eines Geisterschiffes erweist sich für die Silverhawks als lebensgefährlicher Fehler. Auf dem Schiff versteckt sich eine Bande, die ihr Hauptquartier zerstören will.
  • Das galaktische Wettrennen
    F19
    Das galaktische WettrennenEiner Herausforderung zu einem intergalaktischen Wettrennen können die Silverhawks nicht widerstehen. Bald nach Beginn des Rennens erkennen Copper Kid und Bluegrass, dass ihre Gegner ein falsches Spiel spielen.
  • Der Persönlichkeitsumwandler
    F20
    Der PersönlichkeitsumwandlerHardwares gefährlichste Erfindung bringt die Silverhawks in arge Bedrängnis. Monstars Waffenexperte entwickelt eine Maschine, die den Willen brechen kann. Ausgerechnet Steelwill ist der erste, der Monstar in die Falle geht.
  • Der Magier
    F21
    Der MagierMonstars Bande stellt den Silverhawks eine Falle und wirft sie in Monstars Kerker. Der Magier Hotwing eilt den Silverhawks zu Hilfe. Er überlistet Monstar und sperrt ihn in seiner eigenen Festung ein.
  • Der Freibeuter
    F22
    Der FreibeuterDer Freibeuter ist ein Söldner. Er sieht aus wie eine Bulldogge und kann Lebewesen ihre Energie stehlen. Mit einem Trick bringt der Freibeuter die Silverhawks in seine Gewalt. Ein Entkommen ist so gut wie unmöglich.
  • Der Mikrofilm
    F23
    Der MikrofilmPokerface bemächtigt sich eines Mikrofilms. Darauf sind wichtige Informationen über sämtliche Verteidigungs- und Kontrollsysteme der Silverhawks. Auf keinen Fall darf der Film in die Hände Mostars gelangen.
  • Die Kampf-Falken
    F24
    Die Kampf-FalkenMonstar und Hardware gehen wieder gegen die Silverhawks vor. Die Retter des Universums haben ein neues Waffensystem entwickelt: die Kampffalken. Damit sind sie gegen alle Angriffe gefeit.
  • Der falsche Herrscher
    F25
    Der falsche HerrscherMonstars Bande hat die Herrschaft über Bedlama an sich gerissen. Mit einem Trick hat sich Molecular in den bedlamischen Gouverneur Zander verwandelt. Der echte Gouverneuer flüchtet zu den Silverhawks.
  • Klone bedrohen Limbo
    F26
    Klone bedrohen LimboMonstars Bande hat einen neuen, teuflischen Plan ausgeheckt: Die Silverhawks sollen allesamt durch Klone ersetzt werden.
  • Der Kraftprotz
    F27
    Der KraftprotzMonstar kümmert sich um eine aufmüpfige Konkurrenz-Bande. Yesman nützt diese Ablenkung. Er überfällt ein Schiff, das mit Goldbarren beladen ist. Anschließend reißt er die Herrschaft über Monstars Bande an sich.
  • Beim Schweife des Kometen
    F28
    Beim Schweife des KometenDie Silverhawks wollen sich den Halleyschen Kometen zunutze machen. Mit seiner Kraft könnten sie Brim Star aus seiner Umlaufbahn werfen. Aber sie haben nicht mit Melodia gerechnet. Diese will auf dieselbe Weise den Planeten Bedlama ausschalten.
  • Limbo im Goldrausch
    F29
    Limbo im GoldrauschEin Goldschürfer entdeckt auf Automata ein Goldvorkommen. Der Weltraum-Bandit entwendet ihm seinen Fund und wird dafür wiederum von Melodia gejagt. Nun mischen sich die Silverhawks ein, um dem Goldschürfer sein rechtmäßiges Eigentum zu sichern.
  • Zweikampf im Computer
    F30
    Zweikampf im ComputerMon Star schickt den Speicher- und Gedächtnisdieb Zero zum Planeten Automata. Von dort wird die Limbo-Galaxie mit Waren und Energie versorgt. Zero soll den Zentralcomputer lahm legen und so die Herrschaft auf dem Planeten übernehmen.
  • Das Energiegewehr
    F31
    Das EnergiegewehrProfessor Power ruft die Silverhawks zu Hilfe: Ein Eindringling befindet sich in seinem Luftraum. Der hat ihm sein Energiegewehr gestohlen. Das Gerät verstärkt die Sonnenkraft. Natürlich steckt Bösewicht Monstar dahinter, der die Silverhawks ausschalten möchte.
  • Ein geheimnisvoller Stein
    F32
    Ein geheimnisvoller SteinEin magischer Stein kann das zerfallende Magnetfeld der Erde retten. Den Silverhawks gelingt es, Mon Star den Stein abzujagen und ihn auf die Erde zu bringen.
  • Der boxende Roboter
    F33
    Der boxende RoboterDer boxende Roboter Smiley soll neuen Schwung in Monstars Spielcasino bringen. Mit einer scheinbar unbesiegbaren Maschine wie Smiley kann man noch viel mehr anfangen. Mon Star beraubt mit seiner Hilfe die Bankenwelt von Dolare. Danach greift er das Hauptquartier der Silverhawks an.
  • Der elektronische Wachmann
    F34
    Der elektronische WachmannEin neuer elektronischer Wachmann soll die Bankenwelt von Dolare besser vor Überfällen schützen. Bald entführt Monstars Bande den Roboter. Zero, der Gedächtnis- und Speicherdieb, entlockt dem Wachmann all seine Geheiminformationen.
  • Der rote Sandsturm
    F35
    Der rote SandsturmIn der Limbo-Galaxie wird ein Goldtransport durchgeführt. Windhammer, der Beherrscher der galaktischen Wirbelwinde, entfacht auf Mon Stars Befehl einen gewaltigen Sandsturm. Von der Naturkatastrophe werden die Silverhawks außer Gefecht gesetzt.
  • Kampf unter Freunden
    F36
    Kampf unter FreundenMon Star lässt die Fernbedienung von Tally-Hawk stehlen. Jetzt gehorcht er Mon Stars Befehlen und greift die Silverhawks an. Quicksilver will die Fernbedienung zurückholen.
  • Ölkrise in Limbo
    F37
    Ölkrise in LimboMon Star will die Öllieferungen an Limbos künstliche Sonne sabotieren. Diesem Vorhaben stellt sich Quicksilver entgegen. Es kommt zum Kampf zwischen ihm, Buzzsaw und Timestopper.
  • Das Auge der Unendlichkeit
    F38
    Das Auge der UnendlichkeitDas Auge der Unendlichkeit ist ein Kristall, der große Kraftfelder erzeugt. Der Stein wird durch Limbo transportiert. Hardware überfällt den Transport und stiehlt den Kristall. Mit Hilfe seines Lasers will Hotwing das Auge der Unendlichkeit zurückgewinnen.
  • Herkules & Co.
    F39
    Herkules & Co.Mon Star will Gouverneur Zander von Bedlama erpressen. Falls dieser nicht auf die Forderungen eingeht, will Mon Star Bedlama überfluten. Als Mon Star bei einem Kampf auf Bedlama auf ein Hochspannungskabel stürzt, wird er flugunfähig und muß sich auf Quicksilvers Bedingungen einlassen.
  • Der Feuerball
    F40
    Der FeuerballIn ferner Zukunft: Flashback, ein neuer Rekrut der Silverhawks, kann Reisen durch die Zeit unternehmen. Captain Stargazer zeigt ihm Aufzeichnungen über den Tod der alten Silverhawks. Flashback ist so bestürzt darüber, dass er in die Vrergangenheit reist, um den Lauf der Geschichte zu ändern.
  • Der Kampf der Supervögel
    F41
    Der Kampf der SupervögelMit Hilfe eines riesigen Supervogels, dem Skyshadow, will Mon Star die Silverhawks für immer ausschalten. Commander Stargazer und Quicksilver haben eine Idee wie sie das verhindern können.
  • Die Tür ins All
    F42
    Die Tür ins AllMon Star will nun endgültig mit seinem Erzfeind Commander Stargazer abrechnen. Er plant, das Hauptquartier der Silverhawks zu zerstören, muss aber zunächst den Maschinenraum der Weltraumstation finden. Ein Vorhaben, das sich als recht schwierig erweist.
  • Der Stern von Bedlama
    F43
    Der Stern von BedlamaDer Stern von Bedlama ist ein wertvoller Diamant. Er gerät auf Irrwegen in die Hände von Pokerface, dem Leiter des galaktischen Spielcasinos. Pokerface verkauft den Stein. Mit dem Erlös will er die Limbo-Galaxie endlich verlassen. Er hat aber nicht mit Seymour, dem Taxifahrer, gerechnet.
  • Der Entfesselungskünstler
    F44
    Der EntfesselungskünstlerMit Hypnose macht Mon Star Hotwing zu seinem Werkzeug: Er soll die anderen Silverhawks durch seine Zauberkraft vernichten.
  • Die Flucht des Freibeuters
    F45
    Die Flucht des FreibeutersStargazer und die Silverhawks müssen gegen den gefährlichsten Verbrecher des Universums antreten. Der Freibeuter konnte vom Strafplaneten entkommen. Nur Hotwings magische Kräfte können die Silverhawks vor dem Untergang bewahren.
  • Die tausend Gesichter des Molecular
    F46
    Die tausend Gesichter des MolecularMolecular bemächtigt sich des Schlüssels zur Stahlkammer auf Dolare. Mittels seiner unbegrenzten Verwandlungsfähigkeit entkommt er den Verfolgern immer wieder. Schließlich gelingt es Steelwill mit einem Trick, den Schlüssel an sich zu bringen.
  • Der kosmische Sturm
    F47
    Der kosmische SturmEin kosmischer Sturm macht die Silverhawks böse und die Mitglieder von Mon Stars Bande friedlich. Die Limbo-Galaxie steht also Kopf, denn nichts ist mehr so wie vorher. Vor allem die Silverhawks lassen die Puppen tanzen.
  • Das mechanische Monster
    F48
    Das mechanische MonsterCommander Stargazer schwebt in höchster Gefahr. Sein mechanischer Körper ist geschwächt, denn dringend benötigte Ersatzteile sind noch nicht eingetroffen. Molecular hat die erwartete Lieferung gestohlen.
  • Das galaktische Zeitfenster
    F49
    Das galaktische ZeitfensterHardware entdeckt ein Zeitfenster und landet auf diese Weise in der Vergangenheit. Dort gelingt es ihm beinahe, den Flug der Silverhawks in die Limbo-Galaxie zu verhindern.
  • Die Unzufriedenen
    F50
    Die UnzufriedenenMelodia raubt das Spielcasino aus. Sie katapultiert Hardware und Buzzsaw, die das Geld bei sich haben, ins All. Mittels eines Lügendetektors kommt Mon Star ihr aber auf die Spur. Melodia kann sich nur mit Hilfe der Silverhawks retten.
  • Das fliegende Ungetüm
    F51
    Das fliegende UngetümEin riesiges Ungetüm bedroht die Limbo-Galaxie. Mon Star und seine Bande haben einen Sky-Chomper gebaut, ein Schiff, das andere Raumschiffe verschlingen kann. Da ihr Raumschiff gerade repariert wird, sind die Silverhawks zunächst machtlos.
  • Der Überraschungsangriff (1)
    F52
    Der Überraschungsangriff (1)Commander Stargazer erteilt Hotwing und Quicksilver einen Auftrag: Sie sollen Mon Star, den gefährlichsten Verbrecher aller Zeiten für immer einsperren. Mit Hilfe eines geheimnisvollen Sprays der stählernen Zwillinge gelingt der Überraschungsangriff.
  • Der Überraschungsangriff (2)
    F53
    Der Überraschungsangriff (2)Mon Star sitzt in seiner Zelle auf dem Strafplaneten. Er denkt nur daran, wie er sich an den Silverhawks und an Seymour rächen kann. Hardware gelingt es, seinen Boss zu befreien. Gemeinsam nehmen sie teuflische Rache.
  • Super-Kräfte
    F54
    Super-KräfteEine Eruption auf dem Planeten Moon Star bleibt nicht ohne Folgen für die Limbo-Galaxie. Die Strahlen des Planeten verleihen Mon Star übermenschliche Kräfte. Ein Brocken der Sonne gerät in die Hände des Gangsterbosses. Jetzt verfügt er über wahre Superkräfte.
  • Die explosive Nadel
    F55
    Die explosive NadelSeymour, der Taxifahrer der Limbo-Galaxie, und sein Partner Zeek haben einen heftigen Streit. Zeek trennt sich daraufhin nicht ganz freiwillig von Seymour. Bald wird er das Opfer von Mon Stars Bande, die ihm ein Geschenk macht. Dieses könnte den Silverhawks äußerst gefährlich werden.
  • Flammendes Inferno
    F56
    Flammendes InfernoZero, der Gedächtnis- und Speicherdieb, stiehlt die Gedanken von Professor Power. Power ist der Bewahrer der künstlichen Sonne der Limbo-Galaxie. Mit ungeahntem Wissen ausgestattet, richtet Zero die Strahlen der Sonne auf Hawkhaven.
  • Das Kampfschiff
    F57
    Das KampfschiffMon Star lässt ein Kampfschiff bauen. Es soll ihm helfen, die Führung der Gangsterbanden in Chicago zu übernehmen. Commander Stargazer hat fast alle seine Silverhawks zu einer weit entfernten Raumstation geschickt. Jetzt muss er die Erde um Verstärkung bitten.
  • Der Mini-Computer
    F58
    Der Mini-ComputerHardware will den Planeten Automata stehlen. Unterdessen droht der Planet zu explodieren und die gesamte Limbo-Galaxie zu zerstören. In letzter Minute kann Automata zurückgebracht und stillgelegt werden.
  • Der Boxkampf
    F59
    Der BoxkampfMit Hilfe eines galaktischen Sturmes wirbelt Windhammer Geldsäcke aus einem Raumtransporter. Moonstryker und Condor gelingt es, den Beherrscher der Stürme gefangenzunehmen. Auf dem Strafplaneten entwickelt Windhammer bald einen Fluchtplan.
  • Die Schmelzscheiben
    F60
    Die SchmelzscheibenMon Star will Commander Stargazer mit tödlichen Schmelzscheiben vernichten. Als Arzt verkleidet, implantiert Molecular die Scheiben in Stargazers Arm. Dank der Zeitverschiebung zwischen Erde und Limbo-Galaxie wird Stargazer gerettet, bevor er verschmilzt.
  • Laser-Satellit
    F61
    Laser-SatellitEin unsichtbarer Laser-Satellit soll Bedlamas Bewohner von Mon Stars Gunst abhängig machen. Der Satellit erinnert alle daran, dass Mon Star der Herrscher der Limbo-Galaxie ist. Ein Defekt an Copper Kids Raumschiff gefährdet Mon Stars Pläne.
  • Der Sturz der Giganten
    F62
    Der Sturz der GigantenEin riesiger Kampfvogel soll den Strafplaneten zu Mon Stars Festung bringen. Sämtliche Verbrecher des Universums sollen freigelassen werden. Sie haben den Auftrag, die Limbo-Galaxie zu terrorisieren.
  • Onkel Rattler
    F63
    Onkel RattlerIn der Limbo-Galaxie taucht ein neuer Verbrecher auf. Zunächst stiehlt Rattler die Lohngelder der Silverhawks. Das hat sowohl den Zorn der Silverhawks, als auch den Unwillen Monstars zur Folge. Mon Stars Diener Yesman tut alles, um Rattler zu retten.
  • Die magische Kugel
    F64
    Die magische KugelEine magische Kugel kommt regelmäßig von der Erde zum Hauptquartier der Silverhawks. Auf ihrer Reise trifft sie zufällig auf Zeek und Seymour. Die Kugel wollte eigentlich Hotwing neue Zauberkräfte überbringen. Zeek gibt sich kurzerhand selbst als Hotwing aus.
  • Die Flugshow
    F65
    Die FlugshowIn der Limbo-Galaxie wird der Unabhängigkeitstag gefeiert. Als kleinen Beitrag wollen die Silverhawks den Bewohnern des Planeten Bedlama eine Flugshow bieten. Mon Star sorgt dafür, dass die Vorstellung anders ausfällt als geplant.
  • Peter NewmanQuicksilver / Mumbo Jumbo / Timestopper (voice)
  • Pete CannarozziCopper Kidd (voice)
  • Bob McFaddenCmdr. Stargazer / Steel Will / Hardware (voice)
  • Maggie WheelerSteelheart / Melodia (voice)
  • Earl HammondMon-star (voice)
  • Larry KenneyBluegrass / Pokerface (voice)
  • Doug PreisMo-Lec-U-Lar / Wind Hammer (voice)
  • Adolph CaesarSeymour / Hotwing (voice)
  • Lee DannacherProduzent
  • Jules BassProduzent
  • Arthur Rankin, Jr.Produzent
  • Bernard HofferMusik
  • Masaki ÎzukaExecutive In Charge Of Production

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  • Silverhawks Season 1, Volume 1
    Silverhawks Season 1, Volume 1Trailer

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