Sarah & DuckStaffel 1

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The series follows the adventures of Sarah, a very kind, polite seven-year-old girl, with big eyes, rosy cheeks and a green hat, and her best friend Duck, a Mallard. The central theme is the relationship between these two characters and the adventures they have together. CBeebies state that the show has two learning themes: 'Friendship and imagination' and 'Problem Solving'.

Sarah & Duck • Staffel 1 ansehen bei

40 Folgen

  • Schlaue Schalotten
    F1
    Schlaue SchalottenIn einer Zeitung finden Sarah und Duck eine Tüte mit Samenkörnern. Sofort gehen sie in den Garten und stecken die Körner in die Erde. Bis die Samen keimen und die Pflanzen wachsen dauert es einige Zeit, aber dann kommen endlich vier kleine Zwiebeln hervor. Aber warum nur bleiben diese Zwiebelnso klein? Sarah versucht es mit Hilfe ihres Gemüsebuchs herauszufinden.
  • Der Zoobesuch
    F2
    Der ZoobesuchWeil Duck so gerne echte Pinguine sehen möchte, wollen Sarah und Duck in den Zoo gehen. Duck ist in einen Taucheranzug geschlüpft, um selber wie ein Pinguin auszusehen und hüpft ins Pinguingehege. Als Sarah vom Zoowärter mit dem neuen Tierpfleger verwechselt wird, findet sie sich plötzlich als Tierpflegerin im Pinguingehege wieder.
  • Lach mal, Esel
    F3
    Lach mal, EselHeute passen Sarah und Duck auf Esel auf. Sarah findet, dass Esel traurig aussieht und möchte ihn gerne aufmuntern. Aber was sie auch versucht, nichts scheint zu helfen. Gibt es vielleicht ein Buch, in dem steht, was einem Esel Spaß macht? Sarah, Duck und Esel machen sich auf in die Bücherei. Und tatsächlich finden sie ein Buch, das ihnen weiterhilft.
  • Ducks Geburtstag
    F4
    Ducks GeburtstagDuck hat Geburtstag und Sarah möchte ihm einen Kuchen backen. Kuchen backen macht Spaß, aber es kann auch ein bisschen kompliziert sein. Wie gut, wenn der Kuchenteig sprechen kann und einem mit den vielen Zutaten hilft. Der fertige Kuchen ist wunderbar, aber einen sprechenden Kuchen kann man nicht einfach essen!
  • Der Flummiball
    F5
    Der FlummiballSarah und Duck ziehen sich an einem Automaten jeder einen Flummiball. Aber Sarahs Ball springt leider kein bisschen, er scheint kaputt zu sein. Sarah schreibt einen Beschwerdebrief und steckt ihn in den Automaten. Der Automat schickt postwendend einen Brief zurück: Sarah wird gebeten, hereinzukommen und sich einen anderen Ball auszusuchen. Als sie den Eingang gefunden haben, gelangen sie in eine riesige Flummiball-Fabrik.
  • Roboter-Duck
    F6
    Roboter-DuckDuck liebt seinen Spielzeugroboter – selbst beim Frühstück muss der Roboter dabei sein. Leider fällt der Roboter vom Küchentisch herunter und bricht entzwei. Ein abgebrochenes Bein ist verschwunden. Zum Trost bastelt Sarah Duck ein Roboterkostüm. So kann Duck weiter Roboter spielen. Aber Roboter-Duck ist noch ungeschickter als der normale Duck und richtet im Haus ein ziemliches Chaos an.
  • Ein Schal für Duck
    F7
    Ein Schal für DuckEs ist ein kalter Tag, als Sarah und Duck auf dem Heimweg Frau von Schal und ihrer sprechenden Tasche begegnen. Sogar Duck schnattert vor Kälte. Frau von Schal lädt die beiden in ihr kuscheliges Haus ein. Während sie ihrer Lieblingsbeschäftigung – dem Stricken – nachgeht, erkunden Sarah und Duck das Woll-Zimmer und entdecken dabei viele ungewöhnliche Dinge. Am Ende gibt es eine wärmende Überraschung für beide.
  • Der Regenbogen
    F8
    Der RegenbogenAn diesem Morgen strahlt am Himmel ein wunderschöner Regenbogen. Sarah und Duck möchten dem Regenbogen folgen und verabreden sich zum Picknick im Park. Aber sie werden immer wieder aufgehalten und als sie endlich im Park ankommen, fängt es an zu regnen und der Regenbogen ist verschwunden. Sarah ist betrübt, jedoch schon bald hört es auf zu regnen und in der feuchten Luft erstrahlt der Regenbogen erneut. Das Picknick im Park mit Regenbogen kann doch noch stattfinden!
  • Ein Sessel für Duck
    F9
    Ein Sessel für DuckSarah und Duck haben heute ihren Sitz-und-Denk-Tag.Als sie gerade angefangen haben zu sitzen und zu denken, geht Ducks Stuhl kaputt. Sofort machen sich die beiden auf den Weg, um einen neuen Stuhl für Duck zu besorgen. Im Sitz-Laden gibt es unzählige Sitzgelegenheiten. Zunächst finden sie nichts Passendes, aber dann entdeckt Sarah in einer Ecke einen Korbsessel, der anders zu sein scheint als andere.
  • Flieg, Drachen, flieg!
    F10
    Flieg, Drachen, flieg!Heute ist ein sehr windiger Tag und Sarah holt sich im Kaufmannsladen einen bunten Drachen. Doch es ist gar nicht so einfach, ihn zusammenzusetzen und in die Luft zu bekommen. Zum Glück kommt Frau von Schal vorbei und weiß Rat. Sie strickt für den Drachen einen Schwanz, damit er die Balance halten kann und zeigt Sarah und Duck, an welchen Schnüren man ziehen muss.
  • Im Regen
    F11
    Im RegenHeute ist ein sehr windiger Tag und Sarah holt sich im Kaufmannsladen einen bunten Drachen. Doch es ist gar nicht so einfach, ihn zusammenzusetzen und in die Luft zu bekommen. Zum Glück kommt Frau von Schal vorbei und weiß Rat. Sie strickt für den Drachen einen Schwanz, damit er die Balance halten kann und zeigt Sarah und Duck, an welchen Schnüren man ziehen muss.
  • Im großen Laden
    F12
    Im großen LadenSarah und Duck wollen neues Spielzeug kaufen. Sarah möchte einen Aufzieh-Pinguin haben und Duck ein brüllendes Nashorn. Als sie im großen Laden ankommen sind sie überwältigt. Der Laden ist wirklich sehr groß und auf den verschiedenen Etagen gibt es unglaublich viele Dinge. Als der Laden schließt, treffen Sarah und Duck beim Rausgehen auf den Mond – was hat der wohl im Spielzeugladen zu suchen.
  • Woll-Musik
    F13
    Woll-MusikFrau von Schal zeigt Sarah und Duck ihre alte Schallplatten-Musikbox. Die beiden bewegen sich sofort im Takt der Musik und spielen Luft-Trompete. Ganz fix strickt Frau von Schal ihnen eine Woll-Trompete und eine Trommel. Nach der ersten Begeisterung folgt die Ernüchterung: Woll-Instrumente werden leicht schmutzig und sie wieder sauberzubekommen ist gar nicht so einfach!
  • Das Tennis-Spiel
    F14
    Das Tennis-SpielSarah und Duck sehen sich im Internet ein Tennis-Doppel an, aber dann stürzt der Computer ab. Sarah beschließt, das Spiel selbst zu Ende zu spielen: Sie basteln sich im Garten einen Tennisplatz und ernennen die Schalotten zu Schiedsrichtern. Aber wo bekommen die beiden jetzt die zweite Mannschaft her?
  • Der Jahrmarkt
    F15
    Der JahrmarktSarah und Duck haben einen anstrengenden Tag hinter sich und wollen sich auf ihrer Lieblingsbank im Park ausruhen. Doch als sie zum Park kommen, erleben sie eine große Überraschung: Im Park findet ein Jahrmarkt statt! Wie sollen sie zwischen all den Buden und Fahrgeschäften ihre Bank finden? Doch sie stürzen sich trotzdem ins Getümmel.
  • Der Schnupfen
    F16
    Der SchnupfenSarah hat sich erkältet. Alle Aufmunterungsversuche von Duck und auch heißes Zitronenwasser mit Honig zum Frühstück helfen nicht. Sarah geht zum Arzt. Währenddessen kommt Duck eine Idee, wie er Sarah aufmuntern könnte: Er trommelt seine Entenfreunde zusammen und überrascht Sarah mit einem Entenkonzert! Danach geht es Sarah gleich viel besser.
  • Die Nachbarn
    F17
    Die NachbarnSarah und Duck spielen im Garten, als sie plötzlich zwei rote Bänder in einer Hecke flattern sehen. Die gehören den beiden Schwestern, die im Nachbarhaus wohnen. Die beiden wollen nicht mit Sarah reden, sie verständigen sich mit Zeichen. Sarah findet bald heraus, was sie damit meinen und bekommt als Dank einen „Bänder-Kuss“ geschickt. Duck hingegen findet „Bänder-Küsse“ gar nicht so toll.
  • Sternschnuppen
    F18
    SternschnuppenSarah erfährt aus den Nachrichten, dass heute Abend viele Sternschnuppen am Himmel zu sehen sein werden. Aber als Sarah durchs Teleskop schaut, ist keine einzige Sternschnuppe da.Sie fragt den Mond und dann die Venus und erfährt, dass die Sternschnuppen vom „Schlafenden Esel“ kommen sollen. Dieser jedoch muss erst einmal gefunden und vor allem geweckt werden.
  • Buntes Licht
    F19
    Buntes LichtSarah und Duck essen Bonbons, die in buntes Papier eingepackt sind. Als sie damit fertig sind entdecken sie wunderschöne bunte Lichtstrahlen im Flur. Es ist der Regenbogen, der nach einem starken Regen erscheint. Sarah überlegt, wie sie auch ohne Regenbogen buntes Licht im Zimmer haben könnte. Sie will das Fenster bekleben und macht sich auf die Suche nach durchsichtigen bunten Sachen.
  • Erdbeer-Soufflee
    F20
    Erdbeer-SouffleeSarah ist unheimlich müde, weil die Eule die ganze Nacht so laut gerufen hat. Völlig verschlafen blättert sie mit Duck in ihrem Rezeptbuch und überlegt, was sie heute zu Essen machen könnten. Doch Sarah kann sich kaum wach halten, sie schläft über dem Rezept ein und fällt in einen süßen Traum.
  • Schöne Fotos
    F21
    Schöne FotosSarah und Duck sehen sich im Internet einen Tierfilm an, in dem ein Vogelkundler Fotos von Vögeln macht. Das bringt Sarah auf die Idee mit ihrer Kamera in den Park zu gehen und dort selbst Vögel zu fotografieren. Doch die erschrecken sich sehr leicht, und es ist gar nicht so einfach ein schönes Foto von ihnen zu machen. Zum Glück hat Sarah ja einen Vogel in ihrer Nähe, der sich sehr gerne fotografieren lässt, und so kann sie am Ende doch eine Reihe gelungener Fotos machen, die sie in ihr Album kleben kann.
  • Die neuen Schuhe
    F22
    Die neuen SchuheSarah hat ein großes Loch in ihrem Schuh. Ihr Zeh guckt schon vorne heraus. Aber Sarah mag ihre alten Schuhe sehr und geht nur ein bisschen widerwillig zum Schuhladen. Im Schaufenster stehen tolle Schuhe und Sarah findet schnell ein Paar, das ihr unheimlich gut gefällt. Doch als sie die Schuhe zu Hause anzieht, stellt sie fest, dass sie beim Gehen merkwürdige Geräusche machen vor allem in den Zimmern, wo es keinen Teppichboden gibt. Schließlich entdeckt Sarah kleine Metallplatten unter den Schuhsohlen. Ihre Schuhe sind nämlich ganz besondere Schuhe – man kann mit ihnen steppen.
  • Die Bobfahrt
    F23
    Die BobfahrtDraußen schneit es und Sarah und Duck sehen sich im Computer eine Wintersport-Übertragung an. Sarah findet Bobfahren toll und beschließt ihr eigenes Bobteam zu gründen. Duck ist mit dabei, aber es will nicht so recht klappen. Da kommt Frau von Schal wie gerufen vorbei und erzählt Sarah, dass sie früher sogar Meisterin im Bobfahren war. Sie hat viele tolle Tipps, was man beim Bobfahren alles beachten muss und beginnt mit Sarah und Duck ein Trockentraining im Wohnzimmer. Dann geht es mit ihrem Bob raus in den Schnee.
  • Das Feuerwerk
    F24
    Das FeuerwerkSarah und Duck spielen im Haus Verstecken. Duck ist jedoch nirgendwo zu finden, dabei möchte Sarah ihm doch das tolle Feuerwerk zeigen, dass die schönsten Farben und Muster in den Nachthimmel zaubert. Vielleicht hat Duck ja Angst vor dem Krach und sich deshalb irgendwo verkrochen? Als Sarah auf der Tuba bläst, quakt Duck irgendwo im Haus und Sarah begibt sich mit der Tuba auf die Suche. So findet sie ihn schließlich und die beiden können das restliche Feuerwerk gemeinsam genießen … mit Ohrenschützern natürlich!
  • Der neue Park
    F25
    Der neue ParkSarah und Duck wollen in den Park gehen, aber der ist leider geschlossen. Also suchen sich die Beiden einen anderen Park. Nur der ist irgendwie ganz anders: Da muss man Eintritt bezahlen und alles ist sehr edel und kunstvoll gestaltet. Die Parkbank am Teich ist zwar schön, aber nicht gerade bequem und die Vögel sind nicht wirklich nett zu Duck und Sarah, so dass die Beiden sich schon bald wieder auf den Heimweg begeben. Auf dem Rückweg kommen sie an ihrem alten Park vorbei der zum Glück nun wieder geöffnet ist. Sarah und Duck gehen gleich zu ihrer Lieblingsbank am Teich und lassen sich dort nieder. Aber – was stand wohl auf diesem Schild, das an der Bank hing bis Duck es abgemacht hat?
  • Das Rohr-Konzept
    F26
    Das Rohr-KonzeptSarah und Duck werden von einem ohrenbetäubenden Lärm im Haus geweckt. Neugierig folgen sie den merkwürdigen Geräuschen bis hinauf auf den Dachboden. Dort stehen unglaublich viele Sachen. An einem alten Garderobenständer hängt eine eigenartige Jacke, die Sarah anzieht und in deren Tasche sie ein Notenblatt entdeckt. Ganz in der Nähe findet Sarah auch einen Taktstock. Nun sieht sie aus wie eine Dirigentin. Das finden auch die Rohre in der anderen Ecke des Dachbodens, die den unglaublichen Krach veranstalten. Als Sarah aus Versehen den Taktstock schwingt, reagieren die Rohre sofort darauf, und aus dem scheppernden Lärm wird plötzlich wundervolle Orchestermusik.
  • Die Frucht Spur
    F27
    Die Frucht SpurSarah und Duck sind im Garten als die Schildkröte vorbeikommt. Die Schildkröte geht, langsam aber sicher, direkt ins Haus. Scheinbar ist sie hungrig. Sarah und Duck bieten ihr Brot an, aber das mag sie nicht. Sarah sieht im Computer nach, was Schildkröten gerne essen. Die vielen abgebildeten Früchte bringen sie auf eine Idee. Sarah legt eine Frucht-Spur durch das Haus bis zur Himbeerhecke im Garten. Dort wartet eine leckere Himbeere als Nachtisch auf die Schildkröte. Als diese endlich bei der Hecke ankommt, ist sie jedoch schon so satt und müde, dass sie einfach einschläft. Aber das ist kein Problem – Sarah legt ihr die Himbeere als Abendessen hin.
  • Der Brotschatz
    F28
    Der BrotschatzHeute gehen Sarah und Duck zum großen Welt-Brot-Tag in den Park. Dort kann man alle möglichen Brotsorten probieren. Der Bäcker aus Ducks Lieblingsbrotladen schenkt Sarah eine Schatzkarte aus Brot. Sie führt zu einem Schatz – der besteht aus dem leckersten Brot, das es gibt. Sarah und Duck machen sich sofort auf die Suche, aber sie müssen sich beeilen, denn der Bäcker hat bereits ein anderes Exemplar der Karte an John und Flamingo verschenkt. Als Sarah unterwegs eine kurze Pause macht, isst Duck leider einen Großteil der Brot-Karte auf. Aber so leicht gibt Sarah nicht auf.
  • Die Teichprinzessin
    F29
    Die TeichprinzessinSarah und Duck sitzen am Teich und zählen Wolken. Dann wird es Zeit fürs Mittagessen und Sarah schenkt ihr Brot den Enten. Dafür schenken die Enten Sarah eine Krone und ein Zepter, denn sie soll ihre Teich-Prinzessin sein. Sarah ist hocherfreut, aber sie weiß gar nicht, was die Enten von ihr erwarten. Sie verleiht ihnen Adelstitel und begeht mit ihnen den Park. Doch die Enten sehen sie immer noch erwartungsvoll an. Sarah findet Teich-Prinzessin sein ganz schön anstrengend und dann regnet es auch noch. Doch auf Regen folgt Sonnenschein und zum Glück kommt der Regenbogen am Teich vorbei. Er weiß nämlich genau, was die Hauptaufgabe einer Teich-Prinzessin ist – sie muss einen Teich-König oder eine Teich-Königin ernennen.
  • Treppen-Angst
    F30
    Treppen-AngstSarah und Duck sind im Treppenladen und probieren Treppen aus. Dort treffen sie John. Der kennt keine Treppen – er wohnt in einem Flachbungalow. Sarah lädt John ein sich die Treppen in ihrem Haus mal anzusehen. John und Flamingo gehen also mit zu Sarah und Duck nach Hause und die vier spielen gemeinsam. Aber John benimmt sich irgendwie merkwürdig. Irgendwann kommt Sarah auf die Idee, dass John Angst vor den Treppen im Haus hat. Sarah versucht ihm die Angst vor dem Treppensteigen zu nehmen, schließlich ist John im ersten Stock und muss früher oder sp äter wieder nach Hause gehen.
  • Das Ballon-Rennen
    F31
    Das Ballon-RennenSarah und Duck wippen im Garten als sie plötzlich einen riesigen Ballon sehen. Der gehört Frau von Schal. Sie füllt ihn gerade mit Luft und einer großen Menge Wusch, denn das alljährliche Ballon-Rennen gegen Herta von Hut steht an. Frau von Schal möchte das Rennen in diesem Jahr endlich auch mal gewinnen. Bislang hat immer ihre Rivalin gewonnen. Sarah kommt auf die Idee, dass Duck Frau von Schal helfen könnte. Schließlich kennt er sich mit dem Fliegen bestens aus.
  • Im Fahrradladen
    F32
    Im FahrradladenSarah und Duck fahren mit ihrem Tandem spazieren. Plötzlich geht es nicht weiter, denn sie haben einen platten Vorderreifen. Sarah und Duck schieben das Rad zum Fahrradladen, um es reparieren zu lassen, aber der Besitzer schläft tief und fest mit dem Kopf auf der Ladentheke. Plötzlich kommt eine Luftpumpe an gehüpft, aber statt zu helfen, saugt sie die restliche Luft aus den Reifen. Sarah und Duck bemerken, dass alle Reifen im Laden luftleer sind. Kein Wunder also, dass der Laden leer ist und der Ladenbesitzer vor lauter Langeweile eingeschlafen ist. Sarah möchte der Luftpumpe beibringen wie man Reifen aufpumpt und dabei entdeckt sie, dass die Luftpumpe ein Loch hat.
  • Im Nebel
    F33
    Im NebelSarah und Duck spielen in der Küche Karten als plötzlich der Garten im Nebel verschwindet. Die beiden gehen hinaus, um sich das anzuschauen, und entdecken dort das Tellermädchen, das verzweifelt nach seinem Teller sucht. Sarah und Duck versuchen ihr zu helfen und Hinweise zu finden wie zwei richtige Detektive. Wo hat das Tellermädchen ihren Teller denn zuletzt gehabt? Sie meint, sie habe ihn auf einen Nebelhaufen gelegt. Aber wie kann das sein? Und: Woher kommen die mysteriösen Fußspuren am Boden? Wer hat das Tomatenstück vor der Tür fallen gelassen? Und was waren das für merkwürdige Geräusche, die die kleine Schalotte gehört hat? Fragen über Fragen, die zunächst unbeantwortet bleiben, bis plötzlich der laufende Nebelhaufen aus dem Nichts auftaucht.
  • Der malende Mond
    F34
    Der malende MondSarah und Duck gehen ins Kunstmuseum. Dort treffen sie zufällig den Mond. Er kennt sich im Museum gut aus. Der Mond hat früher sogar selbst Bilder gemalt. Aber er fand sie nicht gut genug und hat die Malerei wieder aufgegeben. Das scheint er irgendwie zu bedauern. Also besorgt Sarah dem Mond neue Malsachen. Der Mond hat vor der Arbeit noch ein wenig Zeit und so beginnen Sarah und der Mond gleich ein Bild zu malen. Duck steht Modell. Doch der Mond weiß nicht so recht, wie er anfangen soll. Sarah schlägt ihm vor den Blickwinkel auf die Welt zu wechseln. Und tatsächlich. Der Mond sucht sich seinen Lieblingsblickwinkel und bannt einen sehr gelungenen „Duck von oben“ auf die Leinwand.
  • Das Theaterstück
    F35
    Das TheaterstückSarah und Duck durchstöbern Sarahs Kleiderschrank auf der Suche nach lustigen Verkleidungen. Dabei kommen sie auf die Idee ein Theaterstück aufzuführen. Allerdings mit vertauschten Rollen – Sarah spielt Duck und Duck spielt Sarah. Bevor sie das Stück aufführen üben sie erst mal überzeugend in die Rolle des anderen zu schlüpfen. Am Abend f ühren sie dann ihr selbst ausgedachtes Stück auf. Das Publikum ist begeistert.
  • Die Brot-Tour
    F36
    Die Brot-TourDas Brot ist alle und Sarah und Duck gehen los, um sich neues zu kaufen. In der Bäckerei treffen sie auf einen völlig überforderten Bäcker. Er muss so viel backen und ausliefern, dass er es gar nicht alleine schaffen kann. Sarah bietet ihm an, ihm bei der Brot-Lieferung zu helfen, doch leider isst Duck das ganze Brot unterwegs auf. Was nun? Die Kunden vom Bäcker warten doch schon auf ihr Brot. Sarah beschließt neues Brot zu backen und tatsächlich gelingt es ihr, alle Kunden glücklich zu machen. Am Ende hat sie sogar noch eine Überraschung für den Bäcker: Ein schönes Brot-Kissen, auf dem der Ärmste gleich erschöpft einschläft.
  • Der Knopf-Sammler
    F37
    Der Knopf-SammlerDer Pflanze im Wohnzimmer geht es gar nicht gut. Sie sieht ziemlich verwelkt aus. Als Sarah sie gießen will, entdeckt sie eine Menge von Knöpfen im Blumentopf. Wo die nur herkommen? Schon bald findet sie heraus, dass der kleine Käfer, der in dem Blumentopf wohnt, die Knöpfe anschleppt. Aber warum? Was findet der Käfer an den Knöpfen so interessant? Sarah will es herausfinden. Sie geht in die Bücherei und sieht in einem Buch über Knöpfe nach. Tatsächlich ist das eine sehr wertvolle Knopfsammlung, die der Käfer da zusammen getragen hat. Trotzdem können die Knöpfe nicht im Blumentopf bleiben, denn die Pflanze kriegt offenbar nicht genug Wasser. Also bastelt Sarah aus einem leeren Marmeladenglas ein Knopf-Sparschwein. Das gefällt dem Käfer, und die Pflanze freut sich auch.
  • Die Woll-Ernte
    F38
    Die Woll-ErnteFrau von Schal ist total im Strick-Stress. In ihrem Wohnzimmer liegt etwas Riesengroßes aus Wolle. Gerade will sie Sarah und Duck erklären, was sie da strickt, als ihr plötzlich die Wolle ausgeht. Sarah geht ins Wollzimmer, um ein neues Wollknäuel zu holen, doch alle Regale sind leer. Nach kurzer Panik besinnt sich Frau von Schal darauf, dass sie sowieso ihre Woll-Trauerweide abernten wollte. Dafür hat sie ziemlich raffinierte Maschinen im Haus und ihr Esel hilft auch mit. So werden Sarah und Duck Zeugen einer sehr geheimnisvollen Wollproduktion. Am Ende sind die Regale im Wollzimmer wieder gefüllt und Frau von Schal präsentiert allen stolz ihr Riesenstrickstück – einen großartigen Baum-Wärmer.
  • Der Achteck-Club
    F39
    Der Achteck-ClubSarah entdeckt eine neue Form – das Achteck. Sie findet Achtecke toll und macht sich überall im Haus auf die Suche nach ihnen. Dann kommt sie auf die Idee einen Achteck-Klub zu gründen. Der sollte natürlich acht Mitglieder haben. Sarah, Duck, der Regenschirm und der Käfer sind schon mal vier. Sie wirbt mit einem Achteck-Schild im Garten für neue Mitglieder. Und tatsächlich – schnell kommen der Roller-Junge, die beiden Schwestern von nebenan und das Tellermädchen dazu. Der Klub ist vollzählig. Sarah stellt Klub-Regeln auf. Aber was nun?
  • Weihnachtslichter
    F40
    WeihnachtslichterSarah und Duck fahren in die Stadt zum großen Laden. Sie wollen dort Weihnachtsschmuck für ihren Weihnachtsbaum kaufen. Aber Sarah gefallen die Lichterketten alle nicht. Wieder zu Hause beobachtet sie plötzlich wie der kleine leuchtende Käfer durch eine Fensterritze verschwindet und durch den verschneiten Garten zur Hecke läuft. Sarah und Duck folgen ihm und gelangen durch einen schmalen Gang in eine Art Höhle, in der die herrlichsten Blüten strahlen und leuchten. In einen Bach fallen von oben wunderschöne Weihnachtskugeln hinab, und ein Grashüpfer bringt glänzenden Sternenstaub vorbei. Sarah und Duck sind hell auf begeistert und nehmen von allem etwas mit nach Hause. Nun können sie ihren Weihnachtsbaum herrlich schmücken.
  • Tasha LawrenceSarah (voice)
  • Roger AllamNarrator (voice)

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