Feuer. Wasser. Leuchtpistolen.In Teams müssen 16 Kandidat*innen die erste Nacht auf herbem Terrain in Alaska überleben. Doch die eisigen Temperaturen und knappe Ressourcen machen es nicht leicht.
Hunger
F2
HungerNach drei Tagen folgen die ersten Zusammenbrüche. Jordan spielt Psychospiele. Die Teams müssen auf dem Weg zu Krabbenfallen auf einer Insel Flöße bauen und der Strömung trotzen.
Teilnehmer verletzt
F3
Teilnehmer verletztNach einigen großen Rückschlägen steigen die Spannungen zwischen den Teams. Während manche Kandidat*innen neue Bündnisse schließen, begehen andere schrecklichen Verrat.
Diebesjagd
F4
DiebesjagdNach zwei Wochen triumphiert strategisches Denken über Sportlichkeit. Paul intrigiert und das Alpha Camp drängt andere Kandidat*innen auf hinterlistige Weise aus dem Spiel.
Alles abfackeln
F5
Alles abfackelnJustins Gerissenheit katapultiert die Unvorhersehbarkeit auf eine neue Ebene. Rivalisierende Teams auf unterschiedlichen Seiten des Flusses ziehen Bündnisse in Betracht.
Den Feind ködern
F6
Den Feind ködernEin Einzelkämpfer muss ein Team finden oder fliegt raus. Ein erfolgreicher Angelausflug nimmt ein trauriges Ende. Charlie Camp bringt Jill in eine Zwangslage.
Verzweifelte Maßnahmen
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Verzweifelte MaßnahmenUnter den sechs verbleibenden Kandidat*innen sorgen schwindende Essensvorräte für Vertrauenskrisen und gegenseitige Vorwürfe. Ein Team droht an der Loyalitätskrise zu zerbrechen.
Der letzte Tropfen
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Der letzte Tropfenach über einem Monat in der Wildnis müssen sich die zwei letzten Teams auf einer gefährlicher Bergtour zur Ziellinie behaupten. Doch nur ein Team kann den Preis gewinnen.