

Die Mumins
Moomin
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Moomin Valley is a quiet, peaceful fantasy place somewhere in Finland. In Moomin Valley, eggshells turn into clouds and the rivers are full of Raspberry Juice, giant snow horses come to life and the Queen of the Cold rides across the sky on winters nights... while in Moomin house, Moomin Mama, Moomin Papa, and Moomintroll himself keep an open house for all their friends....
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78 Folgen
- Frühling im Mumintal
F1Frühling im MumintalDer Frühling ist ins Mumintal zurückgekehrt und Mumin und seine Freunde wachen aus dem Winterschlaf auf, hungrig und voller Lust auf Abenteuer. In den Bergen finden Mumin, Snufkin, Sniff und Klein-Mü einen großen Zylinder und nehmen ihn mit nach Hause. Weil der Hut aber so groß ist, dass er nicht einmal Muninpapa passt, wird er kurzerhand zu einem Papierkorb umfunktioniert. Aber es zeigt sich, dass der Hut Zauberkräfte besitzt. Was immer in ihn geworfen wird, verwandelt sich auf geheimnisvolle Weise. (Text: KI.KA) - Der Zauberhut
F2Der ZauberhutEigentlich hatten die Mumins versucht, den Zauberhut loszuwerden, weil er nicht nur gute Dinge zum Vorschein brachte. Als Mumin den Hut jedoch an einer Sandbank wiederfindet, sprudelt aus ihm eine rote, süß riechende Flüssigkeit: Himbeersaft. Mumin beschließt, den Hut wieder mit nach Hause zu nehmen und ihn als nie versiegende Himbeersaftquelle im Keller des Muninhauses zu verstecken. Doch als Klein-Mü, wie immer neugierig, ein Stück Schnur in den Hut wirft und sich erhofft, dass ein Berg Spaghetti herauskommt, verwandelt sich die Kordel in etwas völlig anderes. (Text: KI.KA) - Das Wrack
F3Das WrackWährend einer Wanderung durch die Berge treffen Mumin und seine Freunde Herrn Hemul. Er ist deprimiert und hat die Einsamkeit gesucht, denn nach jahrelanger Arbeit ist seine Briefmarkensammlung komplett und nichts will ihm mehr einfallen, was sich zu sammeln lohnen würde. Snufkin schlägt vor, dass er als neue Aufgabe eine umfangreiche Pflanzensammlung beginnen könnte. Dieser Vorschlag lässt Herrn Hemul neuen Mut fassen, zumal er unten am Strand ein Schiffswrack entdeckt hat, dass der Sturm angespült hat. Kurzerhand wird beschlossen, das Wrack wieder fahrtüchtig zu machen, denn mit ihm könnte man reisen zu entlegenen Inseln unternehmen, auf denen sicherlich auch unbekannte Blumen zu entdecken wären. (Text: KI.KA) - Die Insel der Hattifnatten
F4Die Insel der HattifnattenDie Muminfamilie und ihre Freunde sind zu ihrem ersten Abenteuer auf hoher See aufgebrochen und erreichen nach langer Fahrt in ihrem neuen Segelboot eine scheinbar unbewohnte Insel. Herr Hemul, immer auf der Suche nach unbekannten Blumen, macht unvermittelt die unliebsame Bekanntschaft von sehr eigentümlichen Wesen, die die Insel bevölkern. Zu allem Überfluss zieht ein fürchterlicher Sturm am Horizont auf und zwingt die Familie, länger als vorgesehen auf der Insel zu bleiben. Die Brandung wird vom Sturm immer höher den Strand hinaufgepeitscht und droht schließlich, das Segelboot wegzuspülen. (Text: KI.KA) - Das Geheimnis der Hattifnatten
F5Das Geheimnis der HattifnattenDie Freunde aus dem Mumintal hatten doch tatsächlich vergessen, ihr Segelboot vor dem Sturm sicher zu vertauen und werden zudem von den Hattifnatten bedroht, vorn ganzen Horden dieser elektrifizierten und wie Spargelstangen aussehenden Kerle. Da sie keinen Mund haben, können sie auch nicht sprechen und niemand weiß so richtig, was die Spargelwesen von der Muminfamilie wollen. Doch Snufkin hat da eine Ahnung. (Text: KI.KA) - Sehr kleine Gäste
F6Sehr kleine GästeDie Freunde aus dem Mumintal hatten doch tatsächlich vergessen, ihr Segelboot vor dem Sturm sicher zu vertauen und werden zudem von den Hattifnatten bedroht, vorn ganzen Horden dieser elektrifizierten und wie Spargelstangen aussehenden Kerle. Da sie keinen Mund haben, können sie auch nicht sprechen und niemand weiß so richtig, was die Spargelwesen von der Muminfamilie wollen. Doch Snufkin hat da eine Ahnung. (Text: KI.KA) - Der Koffer
F7Der KofferDie Morra konnte bei ihrem nächtlichen Besuch von Muminpapa zunächst verjagt werden, doch sie droht wiederzukommen. Nach diesem bösen Versprechen bringt Snorkfräulein Vifaslan und Tofslan dazu, zu erzählen, wem der Inhalt des Koffers eigentlich gehört. Als die Anzeichen darauf hindeuten, dass die Morra in der nächsten Nacht zurückkehren wird, wissen Vifslan und Tofslan vor Angst nicht mehr ein noch aus. Doch Muminpapa hat da eine Idee. (Text: KI.KA) - Der Kobold
F8Der KoboldDie Bedrohung durch die Morra konnte abgewendet werden. Muminmama hat ihr an Stelle des Kofferinhaltes eine sehr seltene und überaus hübsche Muschel geschenkt. Was sie jedoch nicht wusste: Die Muschel war ein Geschenk von Snorkfräulein an Mumin, Ausdruck ihrer tiefen Freundschaft, dies wiederum bringt Mumin in peinliche Nöte. Zu allem Überfluss ist plötzlich Muminmamas Handtasche verschwunden. Alle werden aufgefordert, sich an der Suche zu beteiligen, und als Lohn für die Mühe verspricht Muminpapa, ein großes Fest zu Ehren des Finders zu veranstalten. (Text: KI.KA) - Das unsichtbare Kind
F9Das unsichtbare KindTudicky besucht mit der kleinen Ninny die Mumins. Das kleine Mädchen ist vor lauter Schüchternheit unsichtbar geworden, und niemand konnte sie bisher dazu bewegen, wieder Gestalt anzunehmen. Zum Glück fällt Muminmama eine Arznei ein, die ihre Vorfahren in ganz schwierigen Situationen erfolgreich angewendet haben. Mit diesem Trank und mit Zuwendung hoffen die Mumins, Ninny zu helfen. Doch Stinky passt das gar nicht. (Text: KI.KA) - Stinkys böser Plan
F10Stinkys böser PlanGanz allmählich nimmt Ninny wieder Gestalt an. Die Behandlung scheint erfolgreich. Stinky jedoch käme es sehr gelegen, wenn Ninny unsichtbar bleiben würde. Welche Boshaftigkeiten könnte man mit Hilfe eines unsichtbaren Kumpanen nicht alle aushecken! Er unternimmt alles, um Ninnys wieder aufkeimendes Selbstvertrauen zu verstören. (Text: KI.KA) - Snorks Traum vom Fliegen
F11Snorks Traum vom FliegenSnorkfräuleins Bruder hat endlich die Planungsarbeiten für sein fliegendes Schiff abgeschlossen und sich für die erste praktische Erprobung seiner Erfindung ein Paar Flügel gebaut. Damit will er selbst vom höchsten Abhang im Mumintal herunterfliegen. Aber er ist nicht der einzige, der den Traum vom Fliegen träumt. Auch der böse Stinky hat ganz genaue Vorstellungen davon, was man alles mit Flügeln anstellen könnte. (Text: KI.KA) - Die Piraten
F12Die PiratenÜber das Mumintal zieht ein fürchterlicher Sturm, und an der nahe gelegenen Küste gerät ein heruntergekommenes Segelschiff in Seenot. Der verrottete Kahn sinkt schließlich. Die Mannschaft aber kann sich ans Ufer retten, sehr zum Leidwesen der Mumins, denn es stellt sich heraus, dass es sich bei den Schiffbrüchigen um üble Piraten handelt. Der Kapitän fasst den Plan, von den Bewohnern des Mumintals ein Schiff zu erpressen, das es ihm und seinen Mannen ermöglicht, wieder auf hohe See zu entfliehen. Unglücklicherweise fällt ausgerechnet Snorkfräulein dem barbarischen Haudegen in die Hände, und mit ihr als Faustpfand scheint sein Plan wirklich zu funktionieren. Der Inspektor ist hilflos, denn so bleibt Mumin nichts anderes übrig, als die Sache selbst in die Hand zu nehmen. (Text: KI.KA) - Der letzte Drache
F13Der letzte DracheNach einem Wolkenbruch stehen die Wiesen und Felder im Mumintal unter Wasser. Mumin stapft durch die Pfützen und Tümpel und versucht, kleine Wasserlebewesen zu fangen. Doch was ihm in die Hände gerät, ist schon etwas Außergewöhnliches: Ein kleiner Drache. Mumin überhäuft das kleine Wesen mit Zuneigung, denn so ein Haustier hat er sich schon immer gewünscht. Das Tierchen aber zeigt unmissverständlich, dass es seinen eigenen Willen hat. (Text: KI.KA) - Die Fillyfjonken
F14Die FillyfjonkenDie Mumins haben neue Nachbarn bekommen: Eine Fillyfjonka ist mit ihren drei Kindern in die Nachbarschaft gezogen. Muminpapa und Muminmama möchten ein Willkommensfest veranstalten, die beste Gelegenheit, sich kennenzulernen. Doch Frau Fillyfjonk erweist sich als eine eher unangenehme Nachbarin. Ständig nörgelt sie an ihren Kindern herum, und sie verbietet ihnen sogar, mit Mumin und den anderen zu spielen – wegen des schlechten Einflusses, meint sie. Anfangs gehorchen ihr die Kinder. (Text: KI.KA) - Die Snorkprinzessin
F15Die SnorkprinzessinEs regnet schon seit vielen Tagen, und Snorkfräulein hat sich mit alten Märchenbüchern versorgt, um keine Langeweile aufkommen zu lassen. Als der Regen endlich aufhört, wollen Mumin und Snorkfräulein in die Berge wandern. Unterwegs entdeckt Snorkfräulein fast unerreichbar auf einem Felsvorsprung eine Blume. Bei dem Versuch, sie zu pflücken, rutscht es aus und stürzt den Hang hinunter. Als Snorkfräulein aus der Ohnmacht erwacht, ist es der Überzeugung, dass königliches Blut in seinen Adern fließt. (Text: KI.KA) - Die Gefahr aus dem All
F16Die Gefahr aus dem AllMuminmama traut ihren Augen nicht: Eine unbekannte fliegende Untertasse ist in ihrem Garten gelandet. Mumin entdeckt eine seltsame Metallkiste mit Antennen, Schaltern und Knöpfen an dem beschädigten Raumschiff. Kaum ist die Kiste dem Bauch des Raumschiffes entnommen, löst sich das Schiff in Nichts auf. Der Polizeiinspektor fahndet nach den Außerirdischen. Er weiß nicht, dass die Mumins zwischenzeitlich einen neuen Gast unter ihrem Dach beherbergen: Ein Weltraumkind, das Sehnsucht nach seinen Eltern hat. Eigentlich wollten die Mumins das Kleine verstecken, doch als der geheimnisvolle Kasten mit den Antennen den Inspektor zum Leuchten bringt, ist das Weltraumkind so fasziniert, dass es dem Inspektor auf Schritt und Tritt folgt. (Text: KI.KA) - Muminpapa sucht das Abenteuer
F17Muminpapa sucht das AbenteuerMuminpapa hat Langeweile und möchte lieber Abenteuer erleben. Eines Morgens führen riesige Fußabdrücke zum Muminhaus. Niemand kann sich erklären, wer dort seine Spuren hinterlassen hat – außer Stinky, denn der hat von Muminpapas Langeweile gehört und sofort beschlossen, ihm einen Streich zu spielen. (Text: KI.KA) - Treibgut
F18TreibgutIm Tal brennt die Sonne wie seit Mumingedenken nicht mehr. Klein-Mü entdeckt im Meer eine Holzkiste mit Samenkörnern, die recht merkwürdig aussehen. Herr Hemul nimmt an, dass es sich dabei um Samen von tropischen Pflanzen handelt. Die Mumins pflanzen die Samen ein. In der folgenden Nacht geht ein heftiger Landregen nieder. Als die Mumins am nächsten Morgen aufstehen, trauen sie ihren Augen nicht: Das Muminhaus steht mitten in einem tropischen Urwald! (Text: KI.KA) - Der Urwald
F19Der UrwaldSeit die fremden Samenkörner aufgegangen sind, steht das Muminhaus inmitten tropischer Bäume. Herr Hemul botanisiert von morgens bis abends und die Kinder spielen Tarzan in einem Blätterhaus. Nur Tiere fehlen in diesem Wald. Es wäre schön, wenn man welche finden könnte – ganz so wild, wie in einem richtigen Urwald, bräuchten sie ja nicht zu sein. Stinky bietet sich an, einige zu suchen. Doch durchtrieben wie er ist, nimmt er seine Aufgabe mit Absicht etwas zu wörtlich. (Text: KI.KA) - Der Zoo
F20Der ZooSo wild sich die meisten Tiere aufgeführt haben, die Stinky herbeigeschafft hatte, wurden fast alle von den Mumins auf sanfte Art gezähmt. Nur die Krokodile nicht. Als eines Tages Männer mit Netzen und Schlingen im Mumintal auftauchen, wird klar, wo die Tiere herkommen: Stinky hat die Käfige eines Zoos geöffnet. Dass die Tiere nicht mehr dorthin zurück wollen, ist auch Mumin klar, denn im Muminwald ist es allemal besser als im Zookäfig. Also machen die Tiere, der Inspektor und die Mumins gemeinsame Sache und verjagen die Tierfänger. Doch als nach der langen Hitzewelle die Nächte wieder kalt werden, zieht es die Tiere in die geheizten Käfige zurück. (Text: KI.KA) - Schnee liegt in der Luft
F21Schnee liegt in der LuftDer Winter steht vor der Tür, und die Mumins versorgen sich mit Feuerholz für die kalte Jahreszeit. Doch für Mumin heißt es in jedem Herbst Abschied nehmen von seinem besten Freund: Snufkin verbringt die Winterzeit im warmen Süden. Mumin möchte Snufkin in den Süden begleiten. Snufkin aber braucht die Einsamkeit. Mumin verkriecht sich traurig in seinem Bett und möchte niemanden mehr sehen. Doch Snorkfräulein schafft es, ihn wieder aufzumuntern. (Text: KI.KA) - Winter im Mumintal
F22Winter im MumintalAlle Mumins halten Winterschlaf, wie es schon seit vielen Generationen Brauch ist. Aber ein Mumin wird eines Tages ohne erkennbaren Grund wach und kann nicht mehr einschlafen. Frierend, aber neugierig, erkundet er die für ihn ungewohnte weiße Winterwelt im Mumintal. Er trifft Klein-Mü und Tudicki, die es sich im Badehaus gemütlich gemacht haben. Und gemeinsam warten sie auf den kältesten Tag im Jahr, den Tag, an dem die Eiskönigin vorbeikommen wird. (Text: KI.KA) - Wintergäste
F23WintergästeMumin und Klein-Mü verbringen den Winter gemeinsam mit Tudicki, während die anderen ihren Winterschlaf halten. Zum Glück kann Tudicki eine köstliche Fischsuppe kochen, und Muminmama hat viele Gläser mit Marmelade eingekocht, so dass genug Essen für alle da ist. Eines Tages taucht Herr Brisk im verschneiten Mumintal auf. Er wandert auf Skiern immer dem Winter hinterher. Seine Zeit verbringt er damit, Löcher ins Eis zu hacken, um im kalten Wasser zu baden. Er will bei den Mumins bleiben, denn Muminmamas Marmelade hat es ihm angetan. Ein schüchternes kleines Hündchen trifft bald auf die kleine Gesellschaft. Am Morgen danach stellt Herr Brisk mit Bedauern fest, dass er die gesamten Marmeladenvorräte aufgebraucht hat. Er schnürt sein Bündel und verschwindet. (Text: KI.KA) - Kehr’ heim, Snufkin
F24Kehr’ heim, SnufkinEin echter Mumin läuft Gefahr, sich zu erkälten, wenn er seinen Winterschlaf auslässt. Mumin erwischt es. Mit hohem Fieber muss er im Bett bleiben. Und das gerade jetzt, wo die ersten warmen Sonnenstrahlen eintreffen. Zu dieser Zeit wird auch Snufkin von seiner Reise in den Süden zurück erwartet, doch bis jetzt ist er nicht aufgetaucht. Snorkfräulein macht sich auf die Suche nach Snufkin. (Text: KI.KA) - Der Leuchtturm
F25Der LeuchtturmMuminpapa hat Langeweile. Deshalb lädt er die ganze Familie in sein Boot ein, und gemeinsam suchen sie eine Insel, die auf Muminpapas alter Seekarte als klitzekleiner Punkt eingezeichnet ist. Auf dieser Insel soll ein alter Leuchtturm stehen. Dort erhofft sich Muminpapa ein richtiges Aben-teuer. Gleich während der ersten Nacht, die die Familie in ihrem Schiff auf hoher See verbringt, wird es gespenstisch. Ein Geisterschiff kreuzt ihren Kurs, und als die Mumins die kleine Insel erreichen, stellt sich heraus, dass der Leuchtturm seit langer Zeit verlassen ist. Einzig vor der Küste liegt ein kleines Boot ruhig im Wasser, in dem ein kleiner Junge und ein schweigsamer Mann angelnd sitzen. (Text: KI.KA) - Das Geheimnis des Leuchtturms
F26Das Geheimnis des LeuchtturmsWährend der ersten Nacht, die die Mumins in dem alten Leuchtturm verbringen, geschehen unheimliche Dinge: Gespenster gehen im Leuchtturm um. Sie kommen von dem geheimnisvollen alten Segelschiff, das an der Steilküste der Leuchtturminsel vor Anker gegangen ist. Am nächsten Morgen gibt sich eines der Gespenster zu erkennen – notgedrungen, denn es hat den Anschluss an seine Kameraden verloren. (Text: KI.KA) - Tante Leni
F27Tante LeniDer Briefträger übergibt Muminpapa einen Brief. Er stammt von Leni, Muminpapas steinreicher Tante. Sie kündigt darin ihren Besuch im Mumintal an. Muminpapa wird heiß und kalt bei dem Gedanken, dass ausgerechnet Tante Leni mit ihrer bestimmenden Art ihn besuchen will, und so schnell wie möglich packt er seinen Rucksack, um sich aus dem Staub zu machen. (Text: KI.KA) - Das schwimmende Theater
F28Das schwimmende TheaterEin Unterwasser-Vulkan vor der Küste bedroht das Mumintal. Eine riesige Rauchwolke kündigt an, dass der Vulkan wieder aktiv ist, und kurze Zeit später schwappt eine Flutwelle über das Land. Nur noch das oberste Stockwerk des Muminhauses ist über dem Wasser zu sehen, und die Muminfamilie, Sniff, Snorkfräulein und Klein-Mü retten sich auf ein Haus, das gerade vorbei schwimmt. Als die Mumins ihr schwimmendes Zuhause erkunden, entdecken sie, dass es ein Theater ist. (Text: KI.KA) - Die verlorenen Kinder
F29Die verlorenen KinderAls Mumin und Snorkfräulein erwachen, ist das schwimmende Theater verschwunden. Sie sind allein, umgeben von einer riesigen Wasserwüste. Das schwimmende Haus stößt an einen Felsen, und von dem heftigen Ruck fällt Klein-Mü über Bord. Die Strömung reißt sie weg. Um die verlorenen Kinder wieder zu finden, suchen Muminpapa und Muminmama nach einem Weg, möglichst viele Leute auf ihr Schicksal aufmerksam zu machen. Putzfrau Emma hat eine gute Idee: Was wäre, wenn alle zusammen ein neues Theaterstück aufführen würden? Der Titel müsste lauten „Die verlorenen Kinder“. (Text: KI.KA) - Mittsommer
F30MittsommerMuminpapa fällt das Verfassen von Theaterstücken sehr schwer. Stundenlang schreibt er Seite um Seite, nur für den Papierkorb. Die verlorenen Kinder hat man hinter Gitter gebracht, weil sie in einem Park die Verbotsschilder herausgerissen haben. Als ihr Gefängniswärter am Abend die Theaterpremiere von Muminpapas neuem Theaterstück besuchen möchte, wollen die Kinder die Zeit nutzen, um auszubrechen. (Text: KI.KA) - Der goldene Fisch
F32Der goldene FischHerr Hemul erzählt eine geheimnisvolle Geschichte: Irgendwo hinter den einsamen Bergen läge ein See, in dem ein sagenumwobener Fisch leben soll – das zumindest hat ihm seine Urgroßmutter übermittelt. Mumin und seine Freunde wollen die Wahrheit herausfinden. Aber ganz so einfach ist die Sache nicht, denn Urgroßmutter hat auch davon berichtet, dass der Fisch nur nach einem heftigen Gewitter aus dem Wasser springt. Mumin und seine Freunde machen sich auf den Weg, als dunkle Wolken den Himmel verdüstern. Gerade haben sie den unheimlichen Hexenwald erreicht, da bricht das Gewitter herein. (Text: KI.KA) - Der Geist in der Lampe
F33Der Geist in der LampeMumin und Snorkfräulein vertreiben sich die Zeit am Strand mit der Suche nach Muscheln. Mumin gräbt eine alte Öllampe aus. Er reibt daran, wie im Märchen vom Lampengeist. Die Überraschung ist riesig, als aus der Lampe tatsächlich Rauch hervorquillt und ein leibhaftiger Geist vor den beiden steht. Und ebenso wie im Märchen erfüllt er Snorkfräulein den Wunsch nach einer Perlenkette. Doch statt ihr eine neue herbei zu zaubern, zieht er es vor, die Kette von Frau Fillyfjonk zu stehlen. Auch Stinky findet Interesse an dem diebischen Lampengeist. Für ihn ist er der ideale Kumpan, um krumme Dinger zu drehen. (Text: KI.KA) - Der Drachen
F34Der DrachenNach einer stürmischen Nacht finden die Kinder in den Ästen eines Baumes einen zerfetzten Drachen. Bei der Reparatur ist Klein-Mü schon ganz aufgeregt. Insgeheim hat sie sich etwas Tolles ausgedacht: Klein und leicht, wie sie ist, dürfte es kein Problem sein, sich an den Drachen zu hängen und mit ihm in den Himmel aufzusteigen. (Text: KI.KA) - Die Hexe
F35Die HexeDie Kinder treffen mitten im Wald das Mädchen Alicea, das auf einem Stein sitzt und dort auf seine Großmutter wartet. Alicea erzählt ihnen, dass sie die nächsten Jahre im Haus ihrer Großmutter leben wird. Dort soll sie zu einer leibhaftigen Hexe ausgebildet werden. Hexen im Muminwald? Aber als Snork am Abendhimmel eine alte Frau auf einem Besen reiten sieht, beschließen die Kinder, der Sache auf den Grund zu gehen. Am nächsten Tag wollen sie das Hexenhaus suchen. (Text: KI.KA) - Weihnachten kommt
F36Weihnachten kommtDie Muminfamilie hält ihren Winterschlaf, als sie eines Tages von Herrn Hemul geweckt wird. Er ist sehr geschäftig und erzählt, dass sie unmöglich weiterschlafen können, denn schließlich käme bald „Weihnachten“. Weihnachten!? Die Muminfamilie hat, weil sie in der kalten Jahreszeit immer schläft, noch nie etwas davon gehört. Wer oder was könnte das nur sein? Und wann kommt er? Ist er vielleicht auch noch gefährlich? Muminpapa beschließt sicherheitshalber, sich und die Familie für alle Eventualitäten vorzubereiten. (Text: KI.KA) - Das winterliche Sonnenwendfeuer
F37Das winterliche SonnenwendfeuerMumins Winterschlaf ist in diesem Jahr nicht so tief wie üblich. Eine Tages wacht er auf. Mit großen Augen entdeckt er die weiße Winterwelt. Weil es draußen so bezaubernd aussieht, beschließt er, Snorkfräulein aufzuwecken. Bei einem Spaziergang um das Muminhaus entdecken beide, dass ein Großteil des Feuerholzes verschwunden ist. Am Rand einer großen Klippe finden sie es wieder. Jemand hat die Scheite zu einem riesigen Berg aufgetürmt. Tudicki, die wie in jedem Winter unter dem Eis Fische angelt, weiß, was das Ganze soll. Die unsichtbaren Winterwesen haben ihr Sonnwendfeuer vorbereitet, mit dem der Tag gefeiert werden soll, an dem die Sonne endlich wieder über dem Horizont scheint. Doch noch einer interessiert sich für die aufgeschichteten Scheite: die Mora. (Text: KI.KA) - Der Zauberspruch
F38Der ZauberspruchLängst hat der Frühling im Mumintal Einzug gehalten und Snufkin ist von seiner Winterreise in den Süden zurückgekehrt, aber die Muminfamilie schläft. Alle Versuche ihrer Freunde, sie aufzuwecken, schlagen fehl. Der Verdacht drängt sich auf, dass im Muminhaus etwas nicht mit rechten Dingen zugeht. Nur ein Zauber kann jemanden so tief schlafen lassen. Tatsächlich bestätigt die Hexe, die Familie in den Schlaf gewünscht zu haben, und scheinbar kann niemand sie bewegen, den Bann aufzuheben. (Text: KI.KA) - Es knallt in der Nacht
F39Es knallt in der NachtMitten in der Nacht werden die Bewohner des Mumintales von weit entfernten Explosionen geweckt. Zur gleichen Zeit taucht ein hübsches junges Mädchen völlig erschöpft im Tal auf. Snufkin trägt es zu Muminmama ins Haus. In einer der nächsten Nächte, als die Explosionen vom Meer zu hören sind, versuchen die Mumins, der Sache auf den Grund zu gehen. Vom Strand aus sehen sie am Horizont ein Ruderboot, in dem jemand sitzt, der Herrn Hemul sehr ähnlich sieht. Doch was macht Hemul nachts in einem Ruderboot? (Text: KI.KA) - Das geheime Feuerwerk
F40Das geheime FeuerwerkDas hübsche junge Mädchen wacht aus seinem tiefen Schlaf auf und berichtet, dass es auf der Suche nach Herrn Hemul ist. Der wiederum kennt das Mädchen gar nicht. Im Augenblick hat Herr Hemul ganz andere Sorgen. Er ist beunruhigt, denn er wartet sehnsüchtig auf einen Brief von der Botanikervereinigung. Er hofft auf die Bestätigung, eine unbekannte Pflanze entdeckt zu haben. Die Ankunft des Briefes gibt natürlich Anlass für ein riesiges Überraschungsfeuerwerk, und die Sache mit dem unbekannten Mädchen und den nächtlichen Explosionen klärt sich endlich auf… (Text: KI.KA) - Gauner im Mumintal
F41Gauner im MumintalIm Mumintal geht es für den Polizeiinspektor viel zu friedlich zu. Deshalb soll die Polizeistation Mumintal geschlossen werden. Das darf natürlich nicht passieren, denkt sich Mumin und seine Freunde, und so überlegen sie sich einen Plan, um die Schließung zu verhindern. (Text: KI.KA) - Die Sonnenfinsternis
F42Die SonnenfinsternisDie Mumins und ihre Freunde bereiten sich auf die Sonnenfinsternis vor: Muminpapa verteilt mit Kerzenruß geschwärzte Glasstücke, durch die man direkt in die Sonne schauen kann. Die Hexe will während der Sonnenfinsternis auf der Spitze des Berges eine Zeremonie abhalten, um ihre Zauberkräfte zu stärken. Aber dann kommen Wind und Wolken auf, und die Hexe wird durch eine heftige Bö von ihrem Besen geweht. Sie bleibt in einem Busch ohnmächtig liegen. Muminmama möchte sie gesund pflegen. Etwas Schlimmeres kann der Hexe natürlich nicht wiederfahren. (Text: KI.KA) - Die Primadonna
F43Die PrimadonnaSintflutartige Regenfälle haben im Mumintal wieder einmal eine riesige Überschwemmung verursacht. Selbst ein Zirkus wurde weggeschwemmt. Mit letzter Kraft haben sich eine Artistin und ihr Pferd in die Nähe des Muminhauses retten können. Mumin ist ganz verzaubert von der Kunstreiterin. Snorkfräulein muss sich mächtig anstrengen, um ihn wieder auf die Erde zurückzuholen. (Text: KI.KA) - Mumins wunderbares Geburtstagsgeschenk
F44Mumins wunderbares GeburtstagsgeschenkMuminmamas Geburtstag rückt näher, und Muminpapa will einfach kein passendes Geschenk einfallen! Er macht Snork zu seinem Vertrauten, denn schließlich ist Snork Erfinder. Doch die eilig konstruierte Geschirrspülmaschine zerbricht das Geschirr, und das solide aussehende, selbstgebaute Fahrrad fällt beim ersten Probelauf auseinander. In seiner Not wendet sich Muminpapa an die Kinder. Während der gemeinsamen Beratung hat Muminpapa dann eine zündende Idee, und tatsächlich übertrifft das gemeinsame Geburtstagsgeschenk alles bisher Dagewesene. (Text: KI.KA) - Mumin baut ein Haus
F45Mumin baut ein HausDas Haus der Mumins ist eingestürzt, weil die zehn Kinder, die Mulas Mutter mitgebracht hat, wie die Wilden getobt haben. Nirgendwo ist mehr Ruhe zu finden, und von Snufkin wird Mumin davon überzeugt, sein eigenes Haus zu bauen. Doch Mumin muss feststellen, dass es einfacher gesagt als getan ist mit dem Hausbau. Alles was nur schiefgehen kann, geht bei der Arbeit schief, und zum Schluss finden die zehn Wirbelwinde auch noch die Stelle, an der Mumin sein neues Haus baut. (Text: KI.KA) - Dame Ellen
F46Dame EllenMuminpapa hat von einem entfernten Verwandten ein richtiges Schloss geerbt. Eigentlich will er das Erbe überhaupt nicht antreten, aber als er erfährt, dass in dem Schloss Gespenster ihr Unwesen treiben, entscheidet er sich doch anders. Kein Ungetüm erwartet ihn als Schlossgespenst, sondern die Dame Ellen, die seit nunmehr sieben Jahrhunderten das alte Gemäuer bewohnt. So verwundert es nicht, dass das anmutig dahinschwebende Nachtgespenst eine echte Quasselstrippe ist, auf der Suche nach jemandem, der sich mit ihr unterhält. (Text: KI.KA) - Die heiße Quelle
F47Die heiße QuelleDrei Männer, mit eigentümlichen Werkzeugen in ihren Rucksäcken, suchen im Mumintal eine heiße Quelle, um Vorbereitungen für den Bau eines Heilbades zu treffen. Sniff ist auf Anhieb bei der Sache und bemüht sich, ihnen zu helfen, denn er rechnet damit, mit Hilfe der Quelle ohne viel Arbeit reich zu werden. Die Mumins aber begegnen den Neuankömmlingen mit Argwohn, denn die Vorstellung, dass das Mumintal eines Tages von Touristen bevölkert sein könnte, gefällt niemandem. Sie machen daraufhin die alte Hexe zu ihrer Verbündeten. Mit ihrer Zauberkraft soll sie die drei Männer vertreiben. (Text: KI.KA) - Die Blasen
F48Die BlasenSnorkfräulein hat ein Geheimnis: Ihr Bruder, der Erfinder und Luftschiffkonstrukteur Snork, hat eine Flüssigkeit entwickelt, die im Bereich des Luftschiffbaus bahnbrechend sein könnte. Tränkt man ein Stück Stoff mit Snorks neuer Tinktur, wird das Gewebe absolut luftdicht und reißfest. Als Snorkfräulein, Klein Mü und Mumin Seifenblasen steigen lassen, kommen dabei ziemlich große Exemplare heraus, nur platzen die viel zu schnell. Snorkfräulein hat daraufhin die Idee, dem Seifenblasenwasser Snorks Gewebetinktur beizumischen. Wenige Augenblicke später schweben riesige unzerbrechliche Seifenblasen durch die Luft. Durch Zufall finden die drei heraus, dass man in die ganz großen Seifenblasen sogar hinein krabbeln kann, um mit ihnen durch die Luft zu schweben. Doch die Freude über die Entdeckung ist nicht von langer Dauer, denn wenn man einmal mit einer solchen Seifenblase in der Luft unterwegs ist, bestimmt allein der Wind, wohin die Reise geht. (Text: KI.KA) - Der Riesenkürbis
F49Der RiesenkürbisEine der Leib- und Magenspeisen der Mumins ist Kürbistorte – und wenn in Muminmamas Garten die Kürbispflanzen größere Blätter als Früchte tragen, läuft die Familie mit traurigen Gesichtern herum. Herr Hemul hat aber eine Pflanze gezüchtet, die, wenn man seinen Versprechungen glauben darf, die größten Kürbisse hervorbringt. Muminmama weiht niemanden in das Geheimnis um Herrn Hemuls Züchtung ein. Was aber soll sie machen, als sie schließlich erkennen muss, dass der Kürbis in ihrem Garten überhaupt nicht mehr aufhören will zu wachsen? (Text: KI.KA) - Der Kobold im Baum
F50Der Kobold im BaumTief in den Wäldern des Mumintals verborgen, steht seit mehr als 500 Jahren ein alter Baumstumpf. Blätter wachsen schon seit Gedenken nicht mehr an ihm, und doch will der alte Baum nicht verrotten. Die Alten im Tal erinnern sich, dass es mit dem Baum eine besondere Bewandtnis hat. Eines Tages spielen Mumin und seine Freunde Verstecken in der Nähe des alten Baumstumpfes – an kaum einer anderen Stelle ist der Wald so geheimnisvoll – und sie finden heraus, dass sehr wohl noch Leben in der Baumruine schlummert. (Text: KI.KA) - Snorkfräulein kann hellsehen
F51Snorkfräulein kann hellsehenSnorkfräulein wird von einem Gewitter überrascht und sucht Schutz unter einem frei stehenden Baum. Ein schwerer Fehler, denn prompt wird der Baum vom Blitz getroffen. Snorkfräulein fällt in Ohnmacht. Als es daraus erwacht, kann es plötzlich in die Zukunft schauen. Hellsehen zu können hat gewisse Vorteile: Immerhin bewahrt diese Gabe Snufkin vor einem schweren Unglück. Aber es kann auch ganz schön beunruhigen, was so alles auf die Mumins zukommen wird. Schließlich hat Sniff eine grandiose Idee, wie er mit Snorkfräuleins Gabe seinen alten Traum vom Reichwerden verwirklichen kann. (Text: KI.KA) - Die Schatzsuche
F52Die SchatzsucheEin Schatzsucher möchte eine Goldader aufspüren. Aber nach einigen Versuchen muss er feststellen, dass es im Mumintal keine Goldvorräte gibt. Er entschließt sich, hinter die einsamen Berge zu ziehen. Doch noch bevor er sein Vorhaben in die Tat umsetzen kann, bekommt er hohes Fieber. Muminpapa pflegt ihn gesund. Als er nach seiner Genesung weiterziehen will, schenkt er der Muminfamilie zum Dank eine alte Schatzkarte. Auf ihr ist das Mumintal abgebildet, und an einer Stelle ist eine Markierung angegeben. Sollte im friedlichen Mumintal wirklich ein Schatz verborgen sein? Die Mumins wollen die Probe aufs Exempel machen. (Text: KI.KA) - The Water Nymph
F53The Water NymphOne day, in the aftermath of the gold fever, Sniff walks off upstream to look for gold in the river-bed. He gets lost in a thick mist, and suddenly comes upon a small pond, created by a pile of driftwood. What he sees there makes him completely spell-bound and he walks home in a trance. Learning about this Moomin tails Sniff when he goes back next day - and finds himself spell-bound in just the same way. This happens to most men in Moominvalley, until the women decide they have to do something about it - but before they can act Nature decides to take a hand. - Mymble's Diamond
F54Mymble's DiamondMymble has found a ring on the ground with a big, sparkling stone and gives it in to the Inspector. When no one comes forth to claim it he gives it to her and she is very, very happy, deciding it must be a diamond. She parades it all around Moominvalley, until she is informed by Fillyjonk that if one has a huge diamond like that one must dress accordingly. Not only that, but one must behave accordingly and live accordingly and even though Mymble is helped by Little My and Stinky she soon finds that although diamonds may be a girl's best friend, they should be so in moderation.. - Moominpappa's Second Youth
F55Moominpappa's Second YouthOne day something remarkable happens in Moominvalley, Moominpappa goes for a walk without his hat. When made aware of this he is greatly distressed, fearing that his forgetfulness is a sign of approaching senility. he takes up the most strenuous physical exercises to regain his lost faculties, and makes day into night in an attempt to get out of the ruts of his life. To get him back to normal takes quite a jolt; a very gently one which is administered by Moominmamma - who else ? - The Secret Dish
F56The Secret DishIs Moominmamma's family really getting tired of her cooking? It seems impossible, but Little My unabashedly claims that she is getting very bored with always having pancakes, and Moominpappa at least implies that the best dish he ever had was one not cooked by his beloved wife. As always, when in a quandary, Moominmamma consults Grandma's book of recipes and cures and, sure enough, finds "What To Do When Your Family Grows Tired of Your Cooking". Taking Snufkin along, she embarks on the journey that the recipe calls for, to find the secret ingredient necessary for the Irresistible Dish. - Motherly Love
F57Motherly LoveTwo little waifs - abandoned in the woods by their evil step-mother if one is to believe them - are found on the Moominhouse porch. This sad occurrence might have been handled better if Snorkmaiden hadn't just finished reading a book about Motherhood, a book which kept her up all night, filling her bosom with strange feelings. She clasps the children to her, smothering them in motherly love and it takes - even for Snorkmaiden - unusually long to find out that children are much like grown-ups; there are nice ones and then those less nice. - Artists in Moominvalley
F58Artists in MoominvalleyEver believing in his own ability Moominpappa enters a photo contest for the best nature shot. The spectacular and dramatic results draw a throng of painters to Moominvalley, where the big annual exhibition of paintings is to be held. Moominpappa is much intrigued by the many different approaches to paint an apple tree, and decides to try his hand at that, too. Sudden ( and unusual) misgivings about his own talent make him decide not to enter his version, but apparently Moominmamma's belief in his art is stronger than his own. - Adventures of Moominpappa: Part 1
F59Adventures of Moominpappa: Part 1As it seems Moominpappa has left his turbulent youth out of his memoirs (with the usual self aggrandizement of autobiographers he thought them too turbulent for print), he one day decides to at least tell about it so it won't be completely lost to posterity. We learn about his escape from the terrible orphanage and how he meets Fredriksson and sails off with him in his ship "The Oshun Oxtra" (his friend the Fuddler isn't a very good speller), how they managed to launch the ship and, finally, whom Moominpappa inadvertently managed to rescue. - The Terrible Little My
F60The Terrible Little MyAs we all know, Little My is happily aggressive, with no inhibitions and no hang-ups. She gets very angry at times but never sulks, and always enjoys herself immensely. All in all a very likeable person. She always does exactly as she pleases, but with the sensible proviso that it shouldn't too much displease anyone else - and therefore it's that much more of a shock to everyone when one day she starts behaving simply abominably. The general consensus is that she's got out of bed on the wrong side - difficult as that may be when your bed is set flush against the wall... - Moomin's the Fortune-Teller
F61Moomin's the Fortune-TellerSniff is at it again; trying to get rich quickly. Unfortunately for Moomin he figures as the short-cut to riches in a dream Sniff has had, and when Sniff drags him off to masquerade as a fortune-teller, Moomin as usual finds it far too difficult to say no. Helped by Sniff's tampering ever so slightly with Fate they get off to a most promising start, but then nemesis hits, as is her wont at least where Sniff is concerned, leaving Moomin to help Snorkmaiden with her costume for a fancy dress competition. - Witch-Walking
F62Witch-WalkingGreat things are happening in Moominvalley. Snorkmaiden's brother, the Snork, has finally completed the model of his new flying ship and it seems to work, being a bit more sensibly constructed than the first one. On the not-so-scientific front the witch's granddaughter, Alicia, has graduated to her first instruction in real witchcraft, a stunning feat which the Snork immediately tries to emulate. And finally Snufkin and the Hemulen try to catch the Mameluke, a fish that is not only very, very large, but also very, very hungry. - Adventures of Moominpappa: Part 2
F63Adventures of Moominpappa: Part 2The Moomins and their friends have gone down to the beach, and looking out over the sea Moominpappa is reminded of his youthful life as an adventurer. The appearance of the Niblings saves him from the predicament we left him in last time, but no sooner is that danger past when a storm hits the "Oshun Oxtra", finally stranding our friends in an island kingdom far away. They go to the ruler's hundredth anniversary in the Park of Surprises, and by royal decree become new settlers. Moominpappa builds a house, but only to find that it is haunted... - Moomin and the Birds
F64Moomin and the BirdsInspired by the Hemulen, who has temporarily left plants aside for a study of birds, Moomin and his friends go out to study Nature, armed with a book on the subject, and find a lot of things they haven't even noticed before. They also find a bird's nest high on a cliff, the mother bird being attacked by a kite. Both mother and fledglings are taken to Moominhouse, and while the mother is patched up the big problem arises - how to get her babies to eat ? They won't take a thing from foreign hands... - The Fancy-Dress Ball
F65The Fancy-Dress BallMoominhouse is filled with feverish activity, because everyone in Moominvalley has been invited to a fancy-dress ball in the old Manor, and attics and closets are savoured for suitable items. Fillyjonk has promised to introduce Snorkmainden to a young man of Family, and both she and Little My are beside themselves with excitement. Moomin is totally engrossed in a project of his own down by the river, a secret, nobody knows about until Snufkin happens by. This does not matter, but then Stinky finds out, and that is very serious, also coinciding with the ball, to which Moomin is supposed to accompany Snorkmaiden as Tarzan... - The Vampire
F66The VampireHorror strikes Moominvalley when a vampire escapes from the Zoo, and everyone tries to cover himself up in gauze or bandages to keep from being bitten. Not exactly knowing exactly what sort of vampire it is, most people aslo use garlic to be on the safe side. The blood-thirsty beast is finally found, having taken refuge in the Moominhouse kitchen, and takes an immediate shine to Moominmamma, who refuses to give it up to the Zoo, that not being the way guests are treated in Moominhouse. Meanwhile, everyone is walking around in garlic an gauze, and the Moomins realize they have to do something about it. As is often the case with them, their solution is perhaps not the best one... - The Chair
F67The ChairOne awful day, Moominpappa's chair breaks. This might not sound irreparable, but creative people are funny - they rely on certain material comforts for their inspiration to run freely. Without the chair to sit in Moominpappa can no longer write, and although he is brought new old chairs by the dozen somehow the sit differently, they weren't his chair, and they don't inspire him one bit. Moomin plays an important part in the destruction of the chair, but fortunately also the main part in its resurrection. - Adventures of Moominpappa: Part 3
F68Adventures of Moominpappa: Part 3Again, Moominpappa is talked into telling the others about his stormy youth - never a difficult task with autobiographers. He tells us about how the Fuddler met the Muddle and how they came to share the buttons and the coffee tin; about the re-appearance of the ghost and how he came to share quarters with Moominpappa, about how Fredriksson finally finished his new Oshun Oxtra which brought them up first into the air and then down into the sea, from which they were saved by Edward the Booble, and last, how he came to meet the charming young Moomin maiden who later was to become Moominmamma. - The Phoenix
F69The PhoenixMoomin and his friends carry home a wounded bird, which has been brought down by some hunters. The bird is large and very beautiful, quite old, and not to be found in any book on birds. Not even the Hemulen has seen it before. Her grandma being away Alicia is staying with the Moomins for a few days, and it is she who finally finds out what bird it is, and what it wants. The request is quite strange but they comply with it, helped by all the villagers to bring about a staggering transformation. - Moomin's Big Fish
F70Moomin's Big FishThe Snork has made a new invention; a super-glue that sticks to everything and won't come off easily, either. While his sister Snorkmaiden is out with Moomin and the others trying their luck at fishing, the Snork cooks glue in Snorkmaiden's kitchen, making rather a mess of the place. On her return Snorkmaiden is truly miffed and moves into Moominhouse, leaving the snork to fend himself. Getting brother and sister together again seems no easy task, but the fish party Moomin is throwing to celebrate (and eat) his record catch seems to offer possibilities... - The Slug-a-Bed Mushrooms
F71The Slug-a-Bed MushroomsMoomin and his friends go out to pick mushrooms, and the find even more than can carry home. They seem to be of a very strange species, however - they start glowing and finally they burst open with loud snaps, filling the air with spores. And they are not what you would call ordinary, harmless little spores, either... - Moomin and the Dolphin
F72Moomin and the DolphinBaby dolphin is washed up on the beach one day, and Moomin and Snufkin have a tremendous job getting it down to the water again, because even a baby dolphin is far bigger than a Moomintroll. A year later it returns, grown-up now, and lets Moomin and his friends ride on its back. It also invites Moomin for a trip down to the bottom of the sea, and is very surprised to hear Moomins can't breath under water. But Moomin is consumed by a desire to see this other world, and asks the witch if she can't think of a way... - The Cave
F73The CaveOne day, when the tide is exceptionally low, Moomin and the others go on an expedition to Circle Island, a round island with a lake in the middle which can be reached by foot. Sniff makes the find of his life in a cave and is subsequently lost in it. While the others look for him the tide comes back in, and they all have to stay overnight. None of them mind, though, because the Hattifatteners arrive, and they get to witness a quite remarkable spectacle. - A Wonderful Present
F74A Wonderful PresentThingumy and Bob finally decide to go back to Moominvalley for a visit. As usual they lug their - to them enormous suitcase along. Remembering the equally enormous ruby it used to contain Stinky takes the suitcase from them. On arrival at Moominhouse Thingumy and Bob are desolate, because the suitcase held a wonderful present they were going to give to the Moomins, in fact a present for which they had exchanged their ruby. Stinky finds the present both worthless and inedible, and Thingumy and Bob get it back. But it doesn't seem to do what was promised... - The Fabulous Emerald
F75The Fabulous EmeraldMoomin is beset by strange, recurrent dreams in which he is urged to go to a far-away waterfall and look for something. At last he sets out with Snufkin, and they make a most unusual find that Moomin can't really make anything of. But dreams sometimes have a meaning, and when a terrible hailstorm shatters the Hemulen's greenhouse and destroys all his plants, Moomin's find comes to play a most important role. - Painting a House
F76Painting a HouseThere is no end to the catastrophes that befall the Hemulen - barely has the hailstorm destroyed his beloved plants when a terrible wind makes off with part of his roof, and then Little My descends on him, making the hole in the roof even bigger. She and her friends decide to do all the necessary repairs, and get so caught up with their work that when it is finished they decide to re-paint everything inside, too. This is very kind of them, but sometimes people like their old walls, even if the paint may peel a bit... - The Great Race
F77The Great RaceFinally the Snork's flying ship is ready for its test flight, but the Snork is beset by trouble. His balloon leaks and when, on top of that, another aviator in a balloon arrives, the Snork is very dejected, indeed. The stranger and the witch arrange a race between them in which the Snork cannot take part. Indeed, will he get his flying ship off the ground at all? - Going South
F78Going SouthAt last the Snork's flying ship is working properly, and everyone is getting a ride in it - some very hazardous ones. Winter is just around the corner, and while the Moomins hibernate as usual, practically everyone else decides to go south for long trips. Snufkin is going too, of course, but before he goes he give Moomin a very special present.












