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Ten-year-old Coop Burtonburger's life takes a turn for the worse when his little sister, Millie, brings home a mysterious stray cat who, in reality, is an evil cybernetic alien in disguise. To make matters worse, neither his family nor anyone else believes him, except for his best friend, Dennis. Now, Coop risks his life every day as he attempts to foil the cat's diabolical schemes and prove to the world that the family pet is an evil mastermind.

Coop gegen Kat • Staffel 2 ansehen bei

52 Folgen

  • Fiona
    F1
    FionaCoop lernt Fiona kennen, die ausgerechnet die Groß-, Groß-, Groß-, Groß-, Großnichte der alten Lady Munson ist. Coop und Fiona mögen sich sehr, was der alten Munson natürlich gar nicht passt. Fiona bemerkt, dass Kat es auf Coop abgesehen hat. Gemeinsam vereiteln sie einen von Kats Anschlägen.
  • Die geheime Kraulstelle
    F2
    Die geheime KraulstelleMillie entdeckt Kats ‚geheime Kraulstelle‘. Sobald sie ihn dort krault, verwandelt sich Kat in eine wehrlose, passive Schmusekatze. Das passt dem Katzenherrscher auf Kats Heimatplanet natürlich gar nicht. Er schickt einen Killer-Katzen-Roboter zur Erde, der Millie vernichten soll. Um diese zu verhindern, kämpfen Coop, Dennis und Kat (!) gemeinsam gegen den Roboter. Der Showdown in einem Monster-Truck-Ralley endet in einem Desaster, aber bevor der Roboter die Jungs und Kat vernichten kann, zerstört Millie den Roboter, den sie (ohne ihre Brille) für Kat hält, indem sie ihn zu Tode kraullt.
  • Angriff der Flo-Boter
    F3
    Angriff der Flo-BoterKat erfindet Floh-Roboter, die, sobald sie sich im Ohr ihrer Opfer eingenistet haben, diese zu wehrlosen, von Kat ferngesteuerten Zombis machen. Zuerst bringt Kat so Coop unter Kontrolle. Als Coop sich durch lauten Krach von dem Floh befreien kann, gelingt es Kat schließlich, Dennis und dann sogar fast die ganze Stadtbevölkerung zu beherrschen. Alle jagen Coop, bis der mit Hilfe von Leon und Harley die Zomibs mit lautem Rock-Getöse von ihren Ohrflöhen befreien kann.
  • Dennis, der Held
    F4
    Dennis, der HeldCoop und Dennis entdecken Kats Plan, mit Hilfe einer chemischen Rezeptur, das Wasser der Stadt in Milch zu verwandeln. So will Kat die Alien-Katzeninvasions- truppen beim Einmarsch ernähren. Da Coop bei seiner Tante Beatrix festgehalten wird, muss Dennis allein gegen Kat vorgehen … und hat auf seine etwas besser geplante Art Erfolg.
  • Die Backen des Bösen
    F5
    Die Backen des BösenMillie borgt sich aus der Schule einen kleinen Hamster. Nur gegenüber Kat gibt sich dieser süße Mr. Cheeks als bösartiges, sprechendes Wesen zu erkennen. Die Hamster wollen die Welt erobern, Mr. Cheeks will zur Übung schon mal Millie vernichten. Erst nach einem wilden Kampf gelingt es Kat schließlich, Mr. Cheeks in die Flucht zu schlagen.
  • Die Kürbis-Profis
    F6
    Die Kürbis-ProfisLaut Burtonburger Familientradition muss Dad unbedingt erneut den alljährlichen Bootsville-Kürbis-Wettbewerb gewinnen. Um sein Verantwortungsbewusstsein zu zeigen (und sich damit ein neues Skateboard zu verdienen), hilft Coop Dad bei Pflege und Bewachung von Excelsior, Dad Kürbis-Prachtexemplar. Als Kat mit einem Strahler die ebenfalls im Beet gepflanzte Katzenminze wachsen lässt, wird aus der ganzen Gegend ein Katzenminze¬- Dschungel. Kann Coop Excelsior vor den wütenden Nachbarn retten?
  • Lang lebe Captain Astro-Hammer?!
    F7
    Lang lebe Captain Astro-Hammer?!Als eine neue Ausgabe von ‚Captain Astro-Hammer‘ raus kommt, stehen natürlich auch Coop und Dennis Schlange. Dummerweise hat sich der Katzenherrscher aus Angst vor dem vermeintlichen Feind Astro-Hammer entschlossen, einen tödlichen Riesenlaser auf die Menschen anzusetzen, der nun über der Mall schwebt. Kann Coop den Laser zerstören?
  • Mein Dad, die Ratte
    F8
    Mein Dad, die RatteWährend Dad alles tut, um beim großen Bootsville Saucen Fest den ersten Platz zu gewinnen, wird er durch Kats Strahlenkanone in eine Ratte verwandelt. Coop kann ihn vor jagenden Katzen retten, während Dennis mit einer gemeinsamen Sauce von ihm und Dad den Wettbewerb gewinnt.
  • Wohin mit dem Müll?
    F9
    Wohin mit dem Müll?Weil Coops Zimmer überquillt, soll er den ganzen Abfall und Plunder los werden. Als er einen Teil davon in Kats Kratzbaum-Häuschen wirft, entdeckt er, dass sich dort drin Kats Zentrale befindet. Gemeinsam mit Dennis erforschen sie Kats Hauptquartier. Als Millie in der allgemeinen Aufräumwut den Kratzbaum entsorgt, landen die beiden schließlich auf der Mülldeponie, die sie nun für das von Aliens zerstörte Bootsville halten …
  • Area 1–0–2
    F10
    Area 1–0–2Kat ferngesteuertes Ufo wird von der Flugbeobachtung gesichtet. Die Absturzstelle in Coops Garten wird entdeckt, woraufhin Geheimagenten das Haus observieren. Diese halten die Burtonburgers nun für Aliens und verschleppen sie – Kat zurücklassend – in den Geheimstützpunkt Area 1–0–2. Bevor Coop als Alien obduziert wird, kommen zum Glück Dennis und Kat (der weder auf Millie noch auf seiner Futter verzichten möchte) ihnen zur Hilfe.
  • Der verkannte Held
    F11
    Der verkannte HeldWährend Coop immerzu unbemerkt die Welt vor Kat rettet, dafür aber nur Schelte für die anfallenden Zerstörungen einfährt, wird Millie als Pfadfinderin oft geehrt. Nun hat Coop die Nase voll. Er beschließt, sich nicht mehr um Kat und seine finsteren Pläne zu kümmern. Doch als Dennis in Gefahr gerät, greift Coop zum Glück wieder ein
  • Das Katzenklo-Komplott
    F12
    Das Katzenklo-KomplottDie Bewohner des Katzenplaneten haben ein Problem: Sie ersticken in ihrer Katzenkacke. Also beschließt man, diesen ‚Müll‘ auf der Erde zu entsorgen. Ausgerechnet am schönen Strand von Bootsville soll eine Riesenladung landen. Coop und Dennis müssen, anstatt das Strandleben zu genießen, mit Kat und einem Raumschiff voller Katzenkacke um das Überleben des Strandes kämpfen.
  • Die Hitzewelle
    F13
    Die HitzewelleKat hasst den kalten Herbst und sorgt durch einen von ihm gesteuerten Linsen-Satelliten dafür, dass es in Bootsville mächtig heiß wird. Deshalb möchte sich Lady Munson im Bikini im Garten abkühlen und sorgt damit für helle Aufregung. Ihr Anblick hat bei Dad und seinen Freunden ein Kindheitstrauma ausgelöst und nun möchten sie sich ihren Ängsten stellen. Aber nicht nur die ‚ältere Generation‘ hat mit dem Anblick zu kämpfen. Auch Kat erträgt den Anblick von Lady Munson nicht mehr, so dass es Coop gelingt, Kat vom Stopp des Satelliten zu überzeugen.
  • Der Energiespar-Wettbewerb
    F14
    Der Energiespar-WettbewerbUm einen Schulwettbewerb zu gewinnen, legen sich Coop und Dennis mächtig ins Zeug, ihre jeweiligen Haushalte möglichst umweltgerecht umzubauen. Vor allem zwischen Dad und Henry entbrennt ein harter Wettkampf. Kat hingegen nutzt die aussortierten alten Haushaltsgeräte, um sich eine energiefressende Satellitenschüssel zu bauen. Coop und Dennis kommen dahinter und zerstören die Anlage.
  • Keine Zukunft ohne Kat (1)
    F15
    Keine Zukunft ohne Kat (1)Mit Hilfe einer von Kat erfundenen Zeitmaschine springt Coop wild in der Zeit herum, um zunächst ein katastrophales Fußballspiel nachträglich zu seinen Gunsten zu ändern.
  • Keine Zukunft ohne Kat (2)
    F16
    Keine Zukunft ohne Kat (2)Mit Hilfe einer von Kat erfundenen Zeitmaschine springt Coop wild in der Zeit herum, um zunächst ein katastrophales Fußballspiel nachträglich zu seinen Gunsten zu ändern. (2) Coop gelingt es, vor den Alien-Kats zu fliehen, die die Menschheit mit Hilfe Ihrer Strafhalsbänder unterdrücken. Er landet in der Tauschbörse, wo sich Dad, die alte Lady Munson, Denis und Phoebe unter der Führung von Millie verstecken. Gemeinsam greifen sie Kats Hauptquartier an, um an die Zeitmaschine zu gelangen.
  • Das Kanaligator-Baby
    F17
    Das Kanaligator-BabyKat spült eine neue Superwaffe ins Klo und durchsucht nun Bootvilles Kanalisation. Alle halten ihn für ein Monster. Auch Dennis, der hofft, das berühmte Kanaligator-Baby zu entdecken. Coop und er machen sich auf die Suche danach. Können Sie dem wahren Kanaligatorbaby entkommen und Kats Superwaffe unschädlich machen?
  • Die liebe Arbeitswelt
    F18
    Die liebe ArbeitsweltNach einigen Zerstörungen muss Coop seine Schulden in Henrys Elektroladen abarbeiten. Kat stiehlt einen Haufen Geräte von dort, um einen Peilsender zu reparieren, mit dem er die Alien-Katzen-Invasionstruppen zur Erde führen soll. Zum Glück bemerken Coop und Dennis Kats Plan. Sie können ihn grade noch verhindern.
  • Beißer XXL
    F19
    Beißer XXLKat erfindet ein Gerät, das Dinge wachsen lässt. Beißer verschluckt es und wird immer größer. Coop und Dennis werden von dem Riesenhund verschluckt und müssen im Bauch Kat bekämpfen, der sich den Wachstumsstrahler zurückholen möchte. An welchem Ende werden sie den Riesenhund verlassen?
  • Der Botty-guard
    F20
    Der Botty-guardEin Space-bot vom Katzenplaneten soll Kat zu mehr Fleiß erziehen. Durch einen Unfall wird er resetet. Ab nun ist Coop sein Meister, den er vor allen Gefahren beschützen muss. Was zunächst angenehm wirkt, entwickelt sich im Laufe der Zeit zur ernsten Bedrohung, da wirklich alles von dem Roboter als Bedrohung für Coop beurteilt wird. Coop und Kat nehmen gemeinsam den Kampf auf, bis es ihnen schließlich gelingt, den Roboter wieder in den alten Zustand zu bringen.
  • Mr. Kätzchen
    F21
    Mr. KätzchenDer Sohn des Katzenherrschers besucht die Erde. Kat soll ihn zurückschicken, aber der ‚Kleine‘ ist nicht nur widerspenstig, sondern auch hoch gefährlich. Coop und Dennis müssen schließlich sogar mit Kat zusammenarbeiten, um den wütenden Teenie in seiner Weltraumkapsel zurückzuschicken.
  • Totaler Rücktausch
    F22
    Totaler RücktauschCoop und Dennis entdecken Kats Technik- und Waffensammlung und wollen sie von der Müllabfuhr entsorgen lassen. Dummerweise reißt sich Dad alles unter den Nagel und veranstaltet damit eine große Tauschparty. So kommen all die tödlichen Waffen in die Hände der ahnungslosen Bürger. Auch Harley und Leon werden fündig. Sie bauen sich damit einen Kampfroboter zusammen, um im großen Demolition-Derby anzutreten. Können Coop und Dennis mit ihrem ’’Betty Beep-Beep’- Auto-Roboter die beiden aufhalten?
  • Urlaub
    F23
    UrlaubDamit Coop und Kat ein wenig Abstand voneinander kriegen, fährt Dad mit den Kindern in ein Ferienlager mitten in der Wildnis. Kat kommt in eine Tierpension, die sich als eine Art Gefangenenlager entpuppt. Während Kat von dort zu fliehen versucht, muss sich Coop in dem heruntergekommenen Ferienlager mit gefräßigen Waschbären herumschlagen.
  • Die Sache mit der Wolle
    F24
    Die Sache mit der WolleCoop bekommt von Fiona einen Schal geschenkt, den er (obwohl dieser eher an ein Mädchenmodell erinnernd) voller Stolz trägt. Leider wird Kat als echte Katze magisch von der Wolle angezogen und wickelt ihn komplett auf. Während Coop alles dransetzt, den Schal bis zur Ankunft von Fiona zu reparieren, kriegt Kat nicht genug und stibitzt sämtliche verfügbare Wolle, inklusive der Schafsherde von Phoebes Dad …
  • Coop als Butler
    F25
    Coop als ButlerWeil Dennis in einem Dimensionsloch gefangen ist, muss Coop Kat komplett bedienen, weil Kat sonst droht, die Fernbedienung für das Portal zu zerstören. Erst als Coop umgekehrt Kat droht, ihn beim Katzenherrscher anzuschwärzen, scheint sich die Situation zu entspannen …
  • Der unsichtbare Kat
    F26
    Der unsichtbare KatKat hat ein Unsichtbarkeits-Spray erfunden und wendet es ausgerechnet dann an sich an, als Mrs. Braningan (mit erwidertem Interesse an Dad) und Fiona zum Abendessen kommen. Erst als Coop und Fiona auch unsichtbar werden, können sie Kat in seine Schranken weisen.
  • Die Backen des Bösen 2.0
    F27
    Die Backen des Bösen 2.0Der böse Hamster Mr. Cheeks ist wieder da. Um an Material für eine Superwaffe zu kommen, mit der er seinen Erzfeind Mr. Kat vernichten kann, hilft er Leon und Harley dabei, sich in einem Weltraum¬- Forschungszentrum als Genies auszugeben. Mit dem Schwarzen-Loch-Generator greift er Kat und Millie an. Können Dennis und Coop das Schlimmste verhindern?
  • Coops Geburtstagsparty
    F28
    Coops GeburtstagspartyCoop hat Geburtstag. Die Party steigt im Bowlingcenter. Fiona ist zu Besuch, was der eifersüchtigen Phoebe gar nicht passt. Durch allerlei Verwicklungen müssen die Kids sich schließlich einen Weg aus den Bergen zurück nach Hause suchen. Unterwegs lauern viele Gefahren, aber zum Glück behält Fiona die Übersicht.
  • Wünsch’ dir was!
    F29
    Wünsch’ dir was!Millie will unbedingt Zeit mit Coop verbringen. Nach einem Unfall mit einer von Kat konstruierten Telekinese-Maschine kann Millie sich jeden Wunsch erfüllen. Sie zwingt Coop und Kat, mit ihr zu spielen, und wird dabei zur Furie, die drauf und dran ist, Bootsville zu zerstören. Schaffen Kat und Coop es, die gute alte Millie zurückzubekommen?
  • Der Zug nach Desert Cliff
    F30
    Der Zug nach Desert CliffUm ein antikes Gerätezubehör zu kaufen, müssen die Burtonburger mit dem Zug nach Desert Cliff fahren. Hier erwartet sie der Verkäufer Herman, der in Wirklichkeit ein von Mr. Cheeks gesteuerter Roboter ist. Cheeks hat die Burtonburgers in die Wüste gelockt, um die ganze Familie nebst Kat zu vernichten. Danach wollen Cheeks und seine Hamsterhorde die ganze Welt erobern. Coop und Kat kämpfen gemeinsam gegen die bösen Hamster, um den Anschlag auf den Zug zu verhindern.
  • Skateboard-Kat
    F31
    Skateboard-KatDurch einen Unfall mit einer von Kats neuen Waffen landet Coops Gehirn in Kats Körper und umgekehrt. Kat stellt mit Coops Körper allerlei Blödsinn an. Ob Fiona und Dennis erkennen, wer eigentlich vor ihnen steht?
  • Der Schatz der Sierra Munson
    F32
    Der Schatz der Sierra MunsonCoop entdeckt in Dads Unterlagen eine alte Schatzkarte. Dennis und Coop wollen den Schatz bergen – aber Kat und die anderen Kinder sind ihnen auf der Spur. Und auch ein angeblicher Verehrer der alten Lady Munson ist hinter dem Schatz her. Er hat herausgefunden, dass der Schatz unter dem Munson-Haus versteckt liegt. Beim großen Showdown treffen alle Schatzjäger unter der Erde aufeinander. Kein Wunder, dass die Munson-Villa das nicht überlebt …
  • Schaukelstuhl gegen Kat
    F33
    Schaukelstuhl gegen KatDie agilen Großeltern sind zu Besuch. Dad schenkt seinen Eltern Schaukelstühle. Coop entdeckt, dass die Schaukler sich gut als Katzen-Schwanz-Quetscher eignen. Nachdem er das ganze Haus mit Schaukelgeräten ausgestattet hat, beschließt Kat, die Schaukelstuhl-Fabrik ins All zu schießen. Als Coop die Großeltern in das Kat-Geheimnis einweiht, helfen sie ihm, Kats Plan zu verhindern.
  • Nie wieder Fischie-Happen!
    F34
    Nie wieder Fischie-Happen!Das Geheimrezept für Fischie-Happen ist verloren gegangen. Um Kat zu ärgern, kauft Coop den allerletzten Sack der Leckerlis. Nun muss er sich vor Kat umso mehr in Acht nehmen, kann nicht mal mehr schlafen.
  • Der König der Gartenzwerge
    F35
    Der König der GartenzwergeDurch ein missglücktes Experiment von Kat werden die Gartenzwerge der OLD LADY MUNSON lebendig. Sie halten Coop zunächst für ihren König. Der nutzt das ent- sprechend aus, bis die Zwerge ihren Irrtum bemerken. Nun wollen sie sich an der Welt für all die schmach, die sie immerzu erleiden mussten, rächen. Coop, Dennis und Kat versuchen gemeinsam die Zwerge zu stoppen …
  • Die Abenteuer der alten Lady M.
    F36
    Die Abenteuer der alten Lady M.Um Millie die Langeweile zu vertreiben, berichtet Mrs. Munson von einigen unglaublichen Abenteuern, die sie in ihrer Jugend erlebt haben will. Schließlich machen Millie und Mrs. Munson einen Floßtour in die Wildnis, um selbst Abenteuer zu erleben. Nachdem Coop, Dennis und Kat kämpfenderweise dazu gestoßen sind, werden alle vom Fluss mitgerissen. Der Rückweg ist wahrlich ein Abenteuer. Zum Glück kennt Mrs. Munson sich aus …
  • Getauschte Erinnerungen
    F37
    Getauschte ErinnerungenEs ist kurz vor Weihnachten. Um Coop als Feind aus¬zu- schalten, stiehlt Kat mit einem Apparat Coops Erinne- rungen an Kats wahre Identität. Coop sieht in Kat nunmehr nur noch das süße Kätzchen. Durch einen Unfall bekommt jedoch Dad Coops Erinnerungen eingepflanzt. Nun versucht Dad gemeinsam mit Dennis die bevorstehende Alien-Invasion abzuwenden. Ohne Coops Hilfe kommen sie jedoch nicht voran. Also muss Dad seine Kat-Erinnerungen zurück auf Coop übertragen. Der kriegt die Sache wieder hin.
  • 3-D Extrem!
    F38
    3-D Extrem!Dad ertauscht ein altes Autokino. Die Familie macht es wieder fit. Am Abend soll ein 3-D-Festival mit Horror- filmen laufen. Kat manipuliert den Projektor so, dass die Monster und ein UFO in der Wirklichkeit landen. Nun hat Coop alle Hände voll damit zu tun, die Monster aufeinander zu hetzen, damit sie sich gegenseitig vernichten.
  • Kats gemeine Haarballen
    F39
    Kats gemeine HaarballenKat spuckt Haarballen aus, die zu gefährlichen kleinen Tieren mutieren. Als sie sich schließlich nicht nur gegen Coop, sondern auch ihren Erschaffer wenden, helfen nur zwei kräftige Föne und jede Menge Haarspray, um sie zu besiegen.
  • Der Hot-Dog-Tag
    F40
    Der Hot-Dog-TagAm Hot-Dog-Tag wird in Bootsville der neue Würstchenwasser-Hüter erwählt. Es trifft Coop. Er muss sich zunächst als würdig erweisen, indem er einen Hindernisparcours bewältigen muss, ohne einen Tropfen des seit Jahrhunderten aufbewahrten Würstchenwassers zu verschütten. Versagt Coop, wird er aus der Stadt verbannt. Da wittert Kat seine Chance, Coop loszuwerden …
  • Die Ultra-Speed Schuhe
    F41
    Die Ultra-Speed SchuheKat klaut sich Coops neue Turnschuhe und baut Tempoverstärker in ihnen ein, damit er in Zukunft besser vor Hunden fliehen kann. Auch Coop profitiert von Kats Einfall: Beim Fußballturnier ist er plötzlich unbesiegbar und rennt allen Gegnern davon. Doch als Dennis die Wahrheit über Coops neue Spritzigkeit entdeckt, muss Coop sich zwischen Fußballruhm und Fairness entscheiden.
  • Steinzeit Coop
    F42
    Steinzeit CoopKat verwandelt Coop mit einem Devolutions-Strahler in einen Neandertaler. Während Dad Coops Zustand für Anzeichen der beginnenden Pubertät hält, versucht Dennis Coop wieder zurück zu verwandeln, zumal am Abend Coops Rede zur Ernennung zum Spieler des Jahres ansteht …
  • Der Eis-Tyrann
    F43
    Der Eis-TyrannCoops alter Quälgeist Todd Kronklin tyrannisiert erneut die kleinen Kinder der Gegend. Diesmal in dem er sie mit seinem Eis-Bike anlockt, dann aber kein Eis ver- kauft. Coop will ihn stoppen und sich an ihm rächen. Dabei ignoriert er Kat, der aus einer Kartoffel eine gefährliche hoch effektive Batteriebaut. Schließlich schlägt Coop zwei Fliegen mit einer Klappe.
  • Glücksbringer
    F44
    GlücksbringerHat Coop automatisch mehr Glück, wenn Kat Pech hat? Und umgekehrt? Dennis ist davon überzeugt. Und nachdem Kat einiges Unglücksbringendes tut, scheint er tatsächlich eine Pechsträhne zu haben, während Coop im Glück schwimmt. Dann aber findet Kat Dads besonderen Glücks- klee und baut ihn in eine Kampfrüstung ein. Von da an wendet sich das Blatt …
  • Staatsfeind Nr. 1
    F45
    Staatsfeind Nr. 1Nachdem Tierquäler-Jäger Buck auf Coop aufmerksam geworden ist, bringt Kat Coop und Dennis immer wieder in entsprechend kompromittierende Situation. Auf der Flucht vor Buck gelingt es ihnen kaum noch, Kats neuste Invasions-Pläne zu verhindern.
  • Diamantenfieber
    F46
    DiamantenfieberUm einen Licht schluckenden Apparat zu bauen, benötigt Kat Juwelen. Er raubt einen Juwelier aus. Auf der Jagd nach Kat, kriegt Coop sich mit Fiona in die Wolle, weil er meint, sie beschützen zu müssen.
  • Der Satellit
    F47
    Der SatellitEin Schulausflug ins Naturkunde-Centre steht an. Auch Kat will heimlich, da ein abgestürzter Kat-Satellit dort aufbewahrt wird. Coop muss verhindern, dass Kat sich den Satelliten schnappt, dummerweise wurde aller- dings Mrs. Munson zur Ersatzlehrerin ernannt. Und sie macht Coop das Leben in der Schule so richtig schwer …
  • Mini Coop
    F48
    Mini CoopUm einen Kampfjet aus seinem Hauptquartier heraus zu bekommen, erfindet Kat einen Schrumpfstrahl, der auch prompt Coop und Dennis erwischt. Nun kämpfen die beiden nicht nur darum, wieder normal groß zu werden, sondern auch gegen die lebensbedrohlichen Gefahren der riesigen Umwelt.
  • Die Spukvilla
    F49
    Die SpukvillaIn einer alten Villa soll es spuken. Kat zieht dort ein, um ungestört an einem Teleporter arbeiten zu können. Coop, Dennis, Leon und Harley sind zu neugierig, um sich von den Spukgeschichten abhalten zu lassen. Sie dringen in die Villa ein, lassen sich aber von Kats Geister-Projektionen verjagen. Als Kat und Dennis herausfinden, wer hinter dem Spuk steckt, nehmen sie den Kampf auf …
  • Reine Kopfsache
    F50
    Reine KopfsacheDie FBI-Geheimagenten sind wieder da. Kat übernimmt per Mental-Fernsteuerung Agent Hot-Dog, um eine Laser- satelliten-Abwehrkette im Orbit zu kontrollieren. Coop und Dennis folgen den Agenten zur Geheimbasis. Zum Glück helfen ein paar Eichhörnchen, die in Kats Hauptquartier eingedrungen sind. Sie lenken Kat ab und zerstören die virtuelle Fernsteuerung.
  • Kats Rückkehr (1)
    F51
    Kats Rückkehr (1)Kats Commander vom Heimatplaneten reicht Kats ewiges Versagen. Kat soll auf der Erde von einem anderen Agenten ersetzt und zuhause auf ewig ins Arbeitlager gesteckt werden. Bei der Entführung werden jedoch aus Versehen Millie, Coop und seine Freunde gefangen und zum Kat-Planeten verschleppt. Kat folgt ihnen heimlich als Blinder Passagier.
  • Kats Rückkehr (2)
    F52
    Kats Rückkehr (2)Kat und die geliebte Dr. K befreien aus Treue zu Millie die Kids. Kat soll mit ihnen zurück zur Erde fliegen, um vor der Strafe des Kommandeurs sicher zu sein. Aber Kat bleibt nach einem Kampf gegen Coop zurück. Der Kommandeur ist beeindruckt, begnadigt Kat und schickt ihn erneut zur Erde. Er löscht die Erinnerungen an das Geschehene bei Milli, Leon und Harley. Alles ist fast wieder beim Alten, außer, dass nun auch Fiona Kat für harmlos hält.
  • Brian Drummond(voice)
  • Kathleen Barr(voice)
  • Trevor Devall(voice)
  • Grey DeLisle(voice)
  • Tara Strong(voice)
  • Kath Soucie(voice)
  • Carter Jenkins(voice)
  • Rob Paulsen(voice)
  • Cathy Weseluck(voice)
  • Erin MatthewsCoop Burtonburger (voice)
  • Linda Sorensen(voice)
  • Tabitha St. Germain(voice)
  • Tom Kane(voice)
  • Tress MacNeille(voice)
  • Kevin Michael Richardson(voice)
  • Frank Welker(voice)
  • Sean Marquette(voice)
  • Pamela Adlon(voice)
  • Jeff Bennett(voice)
  • Tom Kenny(voice)

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