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Der Erfolg gibt den kreativen Köpfen hinter Mutiny Recht: Ihr Produkt ist zweifelsohne etwas, das eine Zukunft in der Computerbranche hat. Die Frage ist nur, wie der stetig wachsenden Konkurrenz entgegengewirkt werden kann. Tag und Nacht machen sich Donna und Cameron Gedanken über mögliche Verbesserungen. Häufig kommt es allerdings zu Unstimmigkeiten.

10 Folgen

  • Im Tal der Hoffnungen
    F1
    Im Tal der HoffnungenDonna und Cameron wollen ein neues Geschäftsfeld erobern. Gordon gewöhnt sich bei Mutiny ein. Und Joe veröffentlicht seine neue Software.
  • Auf die eine oder andere Art
    F2
    Auf die eine oder andere ArtWährend Cameron und Donna Probleme haben, Risikokapital aufzutreiben, wirbt Joe einen ihrer besten Programmierer ab - und schickt Mutiny damit auf Talfahrt.
  • Am Scheideweg
    F3
    Am ScheidewegBei Mutiny herrscht dicke Luft, weil private Probleme in die Firma getragen werden. Inzwischen muss Joe mit dem Vorstand von MacMillan Utility eine wichtige Entscheidung treffen.
  • Ehrenhaftes Geschäftsgebaren
    F4
    Ehrenhaftes GeschäftsgebarenDonna und Cameron hadern mit der Firma, die sie akquiriert haben. Derweil stärkt ein Lasergame-Betriebsausflug von Gordon und den Programmierern den Teamgeist.
  • Yerba Buena
    F5
    Yerba BuenaDonna und Gordon entscheiden sich, statt Camping, für einen Urlaub zu Hause. Bos und Cameron fahren gemeinsam nach Texas und Joe hat dank Ryan eine zündende Idee.
  • Und da war sie
    F6
    Und da war sieEin Kaufangebot für Mutiny verstärkt die Spannungen in der Firma. Donna nimmt sich über das Wochenende eine Auszeit, während Gordon und Cameron zu Hause bis zur Erschöpfung Videospiele spielen.
  • Grenzüberschreitungen
    F7
    GrenzüberschreitungenJoe und Ryan müssen überlegen, wie es nach Joes folgenreicher Entscheidung weitergehen soll. Cameron und Donna streiten über die Zukunft der Firma während Gordon vor eine schwere Entscheidung gestellt wird.
  • Niemand ist sicher
    F8
    Niemand ist sicherDonna, Bos und Diane geben alles, damit der Börsengang von Mutiny ein Erfolg wird. In der Firma zittern die Mitarbeiter, wie hoch der Eröffnungskurs sein wird. Und Joe bittet Cameron um einen Gefallen.
  • Nim-Spiel
    F9
    Nim-SpielDonna erkennt, wo die Zukunft des Internets liegen könnte und will Joe und Cameron auf der Comdex zur Zusammenarbeit überreden. Inzwischen muss sich Gordon seiner pubertierenden Tochter Joanie erwehren.
  • Vorabend der Revolution
    F10
    Vorabend der RevolutionDonnas Vision führt zu einer lebhaften Diskussion darüber, was das nächste 'große Ding' sein wird. Das Ergebnis der Runde macht nicht alle glücklich.
  • Lee PaceJoe MacMillan
  • Scoot McNairyGordon Clark
  • Mackenzie DavisCameron Howe
  • Kerry BishéDonna Clark
  • Toby HussJohn 'Bos' Bosworth
  • Nathaniel SmithCo-Produzent
  • Alison TatlockProduzent
  • Mark LaffertyProduzent
  • Lisa AlbertConsulting Producer
  • Christopher C. RogersGeschäftsführender Produzent
  • Christopher CantwellGeschäftsführender Produzent
  • Jeff FreilichProduzent
  • Mark JohnsonGeschäftsführender Produzent
  • Melissa BernsteinGeschäftsführender Produzent
  • Jeffrey Scott TaylorSet Decoration
  • Craig StearnsProduction Design
  • Cameron BeasleyArt Direction
  • Evans BrownDirector Of Photography
  • Kathryn MorrisonCostume Design
  • Joani YarbroughHair Department Head

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