

Farscape - Verschollen im AllStaffel 1
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Commander Crichton wird von einem Magnetwirbelsturm durch ein „Wurmloch“ katapultiert. Als er wieder zu sich kommt, findet er sich viele Galaxien entfernt wieder – mitten im Reich der unerbittlichen Peacekeeper, die alles andere als friedfertig sind. Auf seiner Flucht verschlägt es John auf die Moya, ein seltsam lebendiges Raumschiff, das die unterschiedlichsten Spezies beherbergt …
22 Folgen
- Premiere
F1PremiereAstronaut John Crichton startet mit seinem neuen Raumschiff zum Jungfernflug. Durch einen Unfall gerät er in ein Wurmloch und wird in eine weit entfernte Galaxie katapultiert. Dort gerät er mitten in die kriegerischen Auseinandersetzungen fremder Wesen. Seine kleine Raumfähre wird an Bord des biomechanoiden Raumschiffs Moya gezogen, mit dem gerade einige Gefangene flüchten wollen. - Start des skurrilen Sci-Fi-Serienhits. - Das Leben soll nicht enden
F2Das Leben soll nicht endenJohn Crichton hat an Bord des biomechanischen Raumschiffs Moya eine neue Heimat gefunden. In der Nähe eines Asteroidennebels wird das Schiff von käferähnlichen Wesen befallen. Die Parasiten bringen Moyas Temperatursystem völlig durcheinander. Zudem beginnen die unberechenbaren Tierchen, sämtliche Crewmitglieder zu klonen. - Gefährlicher Besucher an Bord
F3Gefährlicher Besucher an BordWissenschaftler Verell und seine Mitarbeiterin Matala retten sich nach der Zerstörung ihres Raumschiffs an Bord der Moya. John wird dabei einer Strahlung ausgesetzt, die ihn in verschiedene Zeitebenen bringt. Er sieht seinen Tod, den seiner Crew und auch den des Wissenschaftlers voraus. Und in allen Fällen ist Matala die Mörderin. - Der rote Kristall
F4Der rote KristallDie Tavleks halten Rygel für einen wohlhabenden Herrscher und entführen ihn kurzerhand. Die Crew der Moya kann das Lösegeld nicht aufbringen, deshalb machen sich John und Aeryn auf den Weg, um den kleinen Despoten zu befreien. Die Zeit drängt, denn Rygel hat einen wertvollen roten Kristall bei sich, den Moya dringend zum Überleben braucht. - Begegnung auf der Zelbinion
F5Begegnung auf der ZelbinionDie Moya stößt auf ein treibendes Raumschiff der Peacekeeper: die legendäre Zelbinion. Voller Hoffnung, Informationen zu finden, die ihnen den Weg nach Hause ermöglichen, begeben sich John und Aeryn an Bord. Nahezu die gesamte Mannschaft ist tot, die verängstigte Technikerin Gilina ist die einzige Überlebende. Plötzlich tauchen Sheygangs auf, die das Schiff ausrauben wollen. - Die Wahrheit über Sykar
F6Die Wahrheit über SykarD Argo kehrt von einer Mission auf dem Planeten Sykar nicht zurück, weil er sich dort angeblich niederlassen möchte. Misstrauisch begeben sich John und sein Team dorthin. Doch auf dem Planeten scheint alles in schönster Ordnung zu sein. Die Bewohner leben dort in Harmonie und Glücksseligkeit. Aber dann entdeckt John eine Pflanze, die für den friedfertigen Zustand der Bewohner verantwortlich ist. - Ich, E.T. und die anderen
F7Ich, E.T. und die anderenIn Moyas Nervensystem wurde ein Sender entdeckt, der es den Peacekeepern ermöglicht, immer den genauen Standort des Schiffes zu orten. John und die Moya-Crew landen auf einem sumpfigen Planeten, wo das Signal vorerst gestört ist. Um Moya von dem Sender zu befreien, müssen sie nun schleunigst Chlorium auftreiben. - Der DNS verrückte Wissenschaftler
F9Der DNS verrückte WissenschaftlerGentechnik-Experte Nam Tar stellt die Moya-Crew vor ein schreckliches Dilemma: Für einen Arm des vierarmigen Piloten würde er einigen Mitgliedern der Besatzung die Koordinaten ihrer Heimatplaneten, die er aufgrund ihrer DNS-Analyse errechnen kann, verraten. Wird die Crew ihrem Piloten einen Arm abhacken, um wieder nach Hause zu gelangen? - Geheimnisvolle Moya
F10Geheimnisvolle MoyaDie Crew der Moya findet Sabotage-Module der Peacekeeper an Bord. D Argo ist das erste Opfer. Außerdem häufen sich technische Probleme. John glaubt zunächst, dass Moya ein Virus befallen hat. Schließlich entdeckt er den wahren Grund: Das Raumschiff ist schwanger. - Das Wurmloch ist an allem schuld
F11Das Wurmloch ist an allem schuldJohn führt mit einem Shuttle ein Experiment an einem instabilen Wurmloch durch und kann es tatsächlich für eine kurze Zeit öffnen. Doch seine Fähre wird dabei beschädigt und John ist gezwungen, auf einem Wüstenplaneten zu landen. Kopfgeldjäger sind dort auf der Suche nach der Crew von Moya. - Ein Phänomen, genannt Flax
F12Ein Phänomen, genannt FlaxJohn und Aeryn geraten in das sogenannte Flax, ein Netz, das von Weltraumpiraten geschaffen wurde, um andere Schiffe auszurauben. John kann gerade noch eine Notrufboje an Moya abschießen. Mit Hilfe des Ex-Piraten Staanz will die Moya-Crew die beiden befreien. - Durka, der Schreckliche
F15Durka, der SchrecklicheMoya kollidiert mit einer Raumfähre. An Bord befinden sich die Nebari Salis und Chiana, sowie Rygels ehemaliger Kerkermeister Durka. Die Nebari haben Durka einer Läuterung unterzogen und alles Böse aus seiner Seele getilgt. Aber Rygel traut Durka noch immer nicht und will sich an ihm rächen. - Die Suche nach der freundlichen Welt
F16Die Suche nach der freundlichen WeltIn der Nähe von Moya taucht ein Wurmloch auf. John nutzt die Gelegenheit und kehrt zur Erde zurück. Doch der Empfang fällt nicht gerade freundlich aus. Selbst sein Vater wirkt reserviert. Mit der Zeit bemerkt John immer mehr seltsame Dinge, auf die er sich anfangs keinen Reim machen kann. - Ein Jenseits von Raum und Zeit
F17Ein Jenseits von Raum und ZeitDie Stimmung der Moya-Crew ist auf dem Tiefpunkt: Alle befürchten, dass Moya keine Stellarbeschleunigung mehr durchführen kann. Als Moya es dennoch versucht, kommt es zu einem rätselhaften Phänomen. Das Raumschiff wird in drei verschiedene Ebenen gespalten, die bei den Besatzungsmitgliedern die verschiedensten Reaktionen hervorrufen. - Die Jagd nach dem Flucht-Virus
F18Die Jagd nach dem Flucht-VirusEin Peacekeeper-Kommando kommt an Bord von Moya. Es hat eine Fracht bei sich, die unbedingt verschlossen bleiben muss. Rygel und Chiana können ihre Neugier nicht zügeln und öffnen die Fracht. Dabei setzen sie ein gefährliches Virus frei. Der Krankheitserreger springt von einem Träger zum nächsten über und löst beim Infizierten unglaubliche Kräfte aus. - In den Tiefen des Bewusstseins
F19In den Tiefen des BewusstseinsAeryn wurde durch einen Messerstich lebensgefährlich verletzt. Sie benötigt dringend eine Gewebetransplantation. Crichton und Chiana fliegen zu einer Gammak-Basis, um geeignetes Material zu beschaffen. Dort gerät Crichton in die Gewalt des grausamen Scorpius. Mithilfe des Aurorastuhles, eines Folterinstruments, versucht Scorpius in Crichtons Gedanken einzudringen und somit mehr über die Wurmlochtechnologie zu erfahren. - Scorpius und der Aurorastuhl
F20Scorpius und der AurorastuhlCrichton befindet sich noch immer in der Gewalt des grausamen Scorpius. Mit Hilfe seines gefürchteten Aurorastuhls will Scorpius Crichtons Wissen über Wurmlöcher erforschen. Aeryn, D Argo und Zhaan fliegen zur Gammak-Basis, um ihren Freund zu befreien. Crichton macht indessen Bekanntschaft mit seinem Mitgefangen Stark, der über fantastische Kräfte verfügt. - Flora und diese fleischfressenden Wesen
F21Flora und diese fleischfressenden WesenMoya und ihre Crew erhalten einen Hilferuf von einem Asteroiden. Der Himmelskörper ist völlig von Pflanzen überwuchert. Crichton, Zhaan und D Argo treffen dort auf zwei seltsame Wesen, die die letzten ihrer Spezies sind: Die fleischfressende M Lee ist völlig unterernährt. Deshalb versucht ihr Leidensgenosse Br Nee Arzneimittel aus den Gewächsen anzufertigen. Da Zhaan ebenfalls pflanzlicher Abstammung ist, wird sie von Br Nee angefallen. - Täuschungsmanöver ohne Ende
F22Täuschungsmanöver ohne EndeRygel fliegt mit einem Transporter zum Peacekeeper-Kommandoschiff, um Scorpius einen Handel vorzuschlagen. Als Gegenleistung für seine Freiheit will er die anderen Gefangenen auf der Moya verraten. Doch Scorpius, der sich gegen Crais auflehnt, versucht Rygel zu töten. Gemeinsam mit Crais gelingt Rygel die Flucht zurück zur Moya.











