65 Episoden in Staffel 1

Orginal Erstausstrahlung: 08.09.1991

Deutsche Erstausstrahlung: 06.03.1993

Darkwing Duck - Der Schrecken der Bösewichte • Staffel 1 ansehen bei

65 Folgen

  • Wirbelwind Kiki in Gefahr (1)
    F1
    Wirbelwind Kiki in Gefahr (1)Eddie Erpel erinnert sich, wie er Kiki adoptierte: Kikis Opa erfand eine Superwaffe, auf die der Erz-Fiesling Taurus Bulba scharf war. Der wollte mit Hilfe der Waffe die Weltherrschaft übernehmen.
  • Wirbelwind Kiki in Gefahr (2)
    F2
    Wirbelwind Kiki in Gefahr (2)Oberfiesling Bulba entführte Kiki, um hinter das Konstruktionsgeheimnis von Opas Wunderwaffe zu kommen. Doch Taurus hatte seine Rechnung ohne den Supererpel gemacht.
  • Rendezvous mit Rhoda Dendron
    F3
    Rendezvous mit Rhoda DendronUnser Superheld muss die Wissenschaftlerin Rhoda Dendron vor einem grausamen Schicksal bewahren: Ihr selbstmordgefährdeter Kollege Buxbaum versucht, auch Rhoda in ein Gemüse zu verwandeln.
  • Lilliput und seine Ameisenbande
    F4
    Lilliput und seine AmeisenbandeDer teuflische Wissenschaftler Liliput schrumpft die Banken der Stadt. Loyale Ameisen liefern sie samt Safeeinlagen bei ihm an. Auch Eddie Erpel, der ihm auf den Fersen ist, wird kurzerhand geschrumpft. Doch unser Superheld verbündet sich mit einem Bataillon von Bakterien.
  • Vampirtest für Darkwing
    F5
    Vampirtest für DarkwingBuxbaum fühlt sich einsam und erschafft sich deshalb eine Braut. Doch die neueste Kreation des Wissenschaftlers erweist sich als gefährlicher Flop. Denn Posy, die Dame seines Herzens, ist eine durstige Vampirkartoffel.
  • Kikis Gorillafallen sind die besten
    F6
    Kikis Gorillafallen sind die bestenGorillaforscherin Doktor Beatrix Brutei ist verschwunden. Eddie Erpel soll aufklären, aus welchem Grund. Es stellt sich heraus, dass sie Anführerin einer Affenhorde geworden ist. Diese attackiert eine als Bananenfarm getarnte geheime Militärbasis.
  • Direktor Ganter wird entführt
    F7
    Direktor Ganter wird entführtEddie Erpel kämpft gegen eine wildgewordene Putzfrau, die den reichen Direktor Ganter entführt hat. Eddies Exzentrik zerstört die Zusammenarbeit mit Sush-Direktor Gryzlikoff. Doch der braucht gerade jetzt Eddie Erpels Hilfe.
  • Megavolts blendende Idee
    F8
    Megavolts blendende IdeeEddie Erpel ist am Boden zerstört: Er ist völlig blind, denn Megavolt hat ihn mit einem gigantischen Blitzlicht geblendet. Ausgerechnet jetzt machen seine Freunde das Versteck des Bösewichts ausfindig.
  • Großer Häuptling Megavolt
    F9
    Großer Häuptling MegavoltWeil ein Comicverlag ein Buch über das Leben Eddie Erpels veröffentlichen möchte, setzt sich der Superheld selbst an die Schreibmaschine. Doch auch Kiki möchte einige Anmerkungen im Buch machen. Und der böse Megavolt beansprucht für sich das letzte Kapitel.
  • Eine harte Nuss für Eisenbeiß
    F10
    Eine harte Nuss für EisenbeißBösewicht Eisenbeiß will die Wüste Sahara überfluten. Auf dem Seeweg plant er dann, die Reichtümer des Landes Ölrabien zu ergattern. Eddie Erpel, der ihm das schmutzige Handwerk legen möchte, hat ein Problem: Quack fliegt ihn nur unter seinen eigenen Bedingungen.
  • Darkwing – Ein Schwächling?
    F11
    Darkwing – Ein Schwächling?Die Shush-Wissenschaftlerin Sara Bellum sucht einen mutigen Freiwilligen, um ihre Zeitreisemaschine zu testen. Und wer ist mutiger als Eddie Erpel? Doch was der in seiner eigenen Vergangenheit entdeckt, will ihm gar nicht gefallen.
  • Blüten hoch, Benny Buxbaum
    F12
    Blüten hoch, Benny BuxbaumIn St. Erpelsburg kommt es zu einer Reihe von Diebstählen, bei denen ganze Safes aus Banken verschwinden. Gemeinsam mit Quack nimmt Darkwing Duck den Fall unter die Lupe. Da Herb Wirrfuß den Banken nicht mehr traut, vergräbt er sein Erspartes im Garten. Zu Kikis und Alfreds großer Freude wächst an der Stelle wenig später ein Geldbaum. Sogar Darkwing verliert durch die hohen Summen den Blick aufs Wesentliche – und handelt sich eine Menge Ärger ein …
  • Megavolts Elektrobande
    F13
    Megavolts ElektrobandeMegavolt hat aus Versehen eine Reihe von Haushaltsgeräten entwickelt. Die machen sich nun selbständig und gehen auf Verbrechenstour durch St. Erpelsburg.
  • Getauschtes Leid, geteilte Freud
    F14
    Getauschtes Leid, geteilte FreudKiki und Eddie Erpel tauschen unfreiwillig Geist und Körper miteinander. Ausgerechnet zu dem Zeitpunkt, da eine Verbrecherbande plant, mit einer riesigen Maschine die Erdrotation zu stoppen.
  • Tuskerninni und seine Pinguinbande
    F15
    Tuskerninni und seine PinguinbandeBösewicht Tuskerninni plant die feindliche Übernahme eines Filmstudios. Dafür legt er einen Star nach dem anderen lahm. Darkwing will die perfiden Pläne durchkreuzen. Er bewirbt sich für die Hauptrolle in Tuskerninnis jüngstem Film. Prompt wird er gecastet.
  • Der Sumpfgnom und sein Schokokroko
    F16
    Der Sumpfgnom und sein SchokokrokoDarkwing schafft es mehrfach erfolgreich, die Pläne von Jambalaya Jumbo zu durchkreuzen. Dies ärgert den Sumpfgnom doch sehr und versucht einen Plan auszuhecken, wie er ihn ausschalten kann. Zu diesem Zweck entführt er Darkwings Gefährten Quack, doch der Schrecken, der die Nacht durchflattert, eilt zur Rettung.
  • Robobär, die Geheimwaffe von Eisenbeiß
    F17
    Robobär, die Geheimwaffe von EisenbeißDie Campingsaison hat begonnen und Darkwing stürzt sich mit der wenig begeisterten Kiki sowie den Wirrfußes hinein. Jedoch ergreifen die übrigen Camper aufgrund eines Bären schlagartig die Flucht. Der Bär ist allerdings ein spezielles Haustier des F.O.W.L.-Agenten Eisenbeiß, der mit der unberührten Natur Schreckliches vor hat.
  • Tony Taufrischs Fitness-Farm
    F18
    Tony Taufrischs Fitness-FarmDie Komplizen des Fitnessgurus Tony Taufrisch, Flux und Flexa wollen die Feder eines Eroberers klauen, um ihren Chef ewige Jugend zu garantieren. Darkwing fährt somit mit der Tarnung seines Alter Egos mit den Wirrfußes in deren Farm, um den Grund für den Diebstahl zu suchen.
  • Das gefährliche Gummihühnchen
    F19
    Das gefährliche GummihühnchenBei einem Wrestling-Kampf blamiert sich Darkwing auf der Jagd nach Quackerjack vor einigen Zuschauern. Dem einst sonst so vor Selbstvertrauen strotzenden Superhelden kommen Bedenken an seine Berufung, was Quackerjack ausnutzt, um ihn mit einem gefälschten Testergebnis so sehr depressiv zu machen, dass Darkwing in den Ruhestand geht. Doch das Leben außerhalb der Verbrecherjagd ist nicht so leicht, wie er dachte.
  • Heldenmut tut selten gut (1)
    F20
    Heldenmut tut selten gut (1)Die fürchterlichen Fünf beginnen, St. Erpelsburg nach und nach ihrem Geschmack umzugestalten. Darkwing versucht sie aufzuhalten - doch Morgana, Stegelmann und Neptunia wollen ihm helfen. Dabei richten die drei mehr Schaden als Nutzen an, so dass Darkwing sie voller Wut verjagt.
  • Heldenmut tut selten gut (2)
    F21
    Heldenmut tut selten gut (2)Die fürchterlichen Fünf haben die Stadt in ihre Gewalt gebracht. Die Enten der Gerechtigkeit (Morgana, Stegelmann, Neptunia und Dingsbums-Duck) haben sich gegen die fünf gestellt und wurden allesamt geschnappt. Nun kommt es alleine auf Darkwing Duck an.
  • Darkwing Ducks Doppelgänger
    F22
    Darkwing Ducks DoppelgängerDer Sumpfgnom Jambalaya Jumbo will mithilfe eines magischen Pulvers Darkwing ausschalten. Doch er erwischt nur Quack, der sich als Double ausgegeben hat. Trotz dieses Fehlers nutzt Jumbo den hypotisierten Quack dazu aus, damit dieser als Darkwing Duck Verbrechen begehen kann, was das Original angesichts seines Rufes natürlich nicht durchlassen will.
  • In den Klauen von Professor Moliarty
    F23
    In den Klauen von Professor MoliartyDurch den Biss einer radioaktiven Spinne wachsen Darkwing vier zusätzliche Arme, die ihm jedoch nicht gehorchen sowie Spinneneigenschaften. Während Alfred nach einem Gegenmittel forscht, versucht Darkwing mit seinen neuen Fähigkeit den Maulwurf Professor Moliarty zu stoppen, der die Gutmütigkeit der Spinne ausnutzt, die Darkwing gebissen hat, um eine teuflische Maschine zu bauen.
  • Kikis galaktischer Schoßhund
    F24
    Kikis galaktischer SchoßhundVor den Augen von Darkwing, Kiki und den Wirrfußes-Kindern landet ein außerirdisches Raumschiff, aus dem ein anscheinend harmloses Wesen mit seltsamen Kugeln aussteigt. Kiki ist so entzückt von dem Wesen, dass sie es als Haustier bei sich aufnimmt. Doch als ein Weltraumpolizist vor der Haustür steht, wird klar, dass das Schoßhündchen nicht das ist, was es scheint.
  • Dr. Fossils „Peng-Bumm-Theorie“
    F25
    Dr. Fossils „Peng-Bumm-Theorie“Der Dinosaurier Stegmann hat ein bekanntes Anwalt-Duo entführt und Darkwing vermutet die Spur beim inhaftierten Toto Lambrusco. Doch Kiki und Alfred verfolgen derweil die Dinosaurier-Fußabdrücke, die Stegmann hinterließ. Dadurch kommen sie auf die Spur von Dr. Fossil, der mithilfe eines Kometen ein neues Zeitalter für die Dinosaurier erschaffen will.
  • Schmutzexpertin Kiki
    F26
    Schmutzexpertin KikiKiki hat eine geniale Idee, um ihr Taschengeld aufzubessern: Sie gründet einen Eddie Erpel-Fanclub. Ausnahmsweise ist Eddie von der Idee seiner Tochter begeistert. Er konzentriert sich nur noch darauf, den Fans zu imponieren. Jetzt können sich die Verbrecher ins Fäustchen lachen.
  • Darkwings außerirdischer Schüler
    F27
    Darkwings außerirdischer SchülerCometguy ist ein ebenso starker wie dummer Besucher aus dem All. Er möchte vom mutigsten Mann des Planeten trainiert werden. Eddie Erpel hält sich für den Richtigen und erhält eine schmerzhafte Lehre: Schon beim Aufwärmtraining pustet ihn der Alien regelrecht um.
  • Darkwing Ducks eisiges Rendezvous
    F28
    Darkwing Ducks eisiges RendezvousDass sich Isis für Darkwing Duck interessiert, gefällt diesem überhaupt nicht, denn Isis ist ein Wesen mit eiskaltem Blut. Was immer sie berührt, verwandelt sich sofort in Eis, und so ist Darkwing eher auf der Flucht vor ihr. Doch Isis hat einen Plan, wie sie ihre kalte Seele wärmen könnte: Sie will St. Erpelsburg mit Gold überziehen, damit ein gigantischer Sonnenreflektor entsteht …
  • Videospiel mit Quackerjack
    F29
    Videospiel mit QuackerjackDarkwing Duck und seine Adoptivtochter Kiki sind riesengroße Fans eines neuen Videospiels und spielen von morgens bis abends. Auf einmal landet Darkwing selbst mitten im Game und muss sich einen erbitterten Kampf mit dem Spielzeugerfinder Quack liefern. Kiki versucht von außen, ihm per Joystick beizustehen …
  • Gefahr aus dem Traumland
    F30
    Gefahr aus dem TraumlandMorgana Makaber taucht wieder in der Stadt auf. Ohne dass sie es weiß, dient sie dem bosärtigen Nodoof als Pfand. Der will die ganze Stadt in Schlaf legen.
  • Das Wirrfuß-Programm
    F31
    Das Wirrfuß-ProgrammBinkie Wirrfuß initiiert ein Rehabilitationsprogramm für Straftäter. Jede Familie der Stadt kümmert sich um einen Verbrecher und soll ihn auf den Pfad der Tugend zurückführen. Auch Eddie Erpel alias Clark wird ein schwerer Junge zugewiesen: Tuskerninni!
  • Quackerjacks Spielteufel
    F32
    Quackerjacks SpielteufelEddie Erpel befürchtet, Kiki zu vernachlässigen und entwickelt sich zur nervenden Überglucke. Als Quackerjack die Kinder der Stadt entführt, kehrt er aber rasch auf den Boden der verbrecherischen Tatsachen zurück.
  • Das Geheimnis um Darkwings Geburt
    F33
    Das Geheimnis um Darkwings GeburtEin Archäologe versucht vergeblich, die Herkunft Eddi Erpels zu rekonstruieren. Seltsamerweise stößt er dabei auf die verschiedensten Stammbaum-Verästelungen.
  • Darkwings tierische Verkleidung
    F34
    Darkwings tierische VerkleidungNachdem Megavolt ihn öffentlich gedemütigt hat, ist Eddie Erpels Selbstvertrauen bei Null. Um ihn aufzubauen, entwerfen Quack und Gizmoduck einen Spezialanzug.
  • Lord Fiesoducks finsteres Reich
    F35
    Lord Fiesoducks finsteres ReichEddie Erpel wird in ein Universum katapultiert, in dem die Moral Kopf steht. Um auf die Erde zurückkehren zu können, muss er sich mit den „guten“ Fieslingen dieser Welt zusammentun.
  • Eddie Erpel, mit allen Wassern gewaschen
    F36
    Eddie Erpel, mit allen Wassern gewaschenDarkwing Duck muss in dieser Episode gegen einen miesen Verbrecher kämpfen, der Trinkwasser verseucht! Der Grund dafür ist, dass er selbst Präsident einer Trinkwasserfirma ist und auf diese Weise alle Konkurrenten vernichten will. Als er bei einem Kampf mit Darkwing jedoch in von ihm verschmutzte Flüssigkeit fällt, taucht er auf furchtbare Weise verwandelt wieder auf …
  • Quack und die Para-Dingsda
    F37
    Quack und die Para-DingsdaEin geheimnisvoller Strahl läßt Quacks Kopf auf Melonengröße anschwellen und verleiht ihm phantastische psychische Kräfte. Intelligenter wird er dadurch aber leider nicht. Jetzt hat Eddie Erpel ein gewaltiges Problem mehr am Entenhals.
  • Fiesoducks fiese Flinte
    F38
    Fiesoducks fiese FlinteMegaduck hat ein Kopfgeld auf Eddie Erpel ausgesetzt. Ganz St. Erpelsburg ist nun auf den Beinen,um sich diesen Batzen Geld zu verdienen. Klar, dass Quack und Kiki ihrem Freund eine neue Identität verschaffen wollen. Natürlich geht dabei wieder einiges schief
  • Darkwings vermurkste Verbrecherjagd
    F39
    Darkwings vermurkste VerbrecherjagdCometguy, der unterbelichtete Held einer fernen Galaxie, kehrt auf die Erde zurück. Er will Eddie Erpel um Hilfe bitten, weil der Planet in Gefahr ist. Eddie reist mit ihm durchs All und ist bei der Landung frustriert: Jeder dort ist ein Superheld – außer Eddie.
  • Darkwing Dublone
    F40
    Darkwing DubloneDrake alias Eddie Erpel erzählt seiner Adoptivtochter Kiki eine spannende Geschichte. Ein gemeinsamer Vorfahre machte als heldenhafter Pirat die Weltmeere unsicher.
  • Buxbaum und seine Christbaumbande
    F41
    Buxbaum und seine ChristbaumbandeDarkwing Duck hat diesmal keine geringere Aufgabe, als Weihnachten, das heilige Fest der Liebe, vor seiner Zerstörung durch Bennie Buxbaum zu bewahren! Dieser ist nämlich so genervt von den Urlauberströmen, dass er allen das Fest verderben will. Bei seinem Plan, die Familien gegeneinander aufzuhetzen, spielen Buxbäume eine entscheidende Rolle. Darkwing bleibt nicht viel Zeit …
  • Multitalent Megavolt
    F42
    Multitalent MegavoltSeine neueste Erfindung öffnet Megaduck alle Wohnungen. Mit Hilfe von Sendefrequenzen schlüpft er durch Fernsehapparate in fremde Heime. Als Eddie ihn dabei schnappen will, wird auch er mitgesogen und landet in Hollywood, einer MENSCHENSTADT.
  • Der mit dem Großfuß tanzt
    F43
    Der mit dem Großfuß tanztKiki und Alfred fahnden verzweifelt nach dem entführten Eddie Erpel. Alles deutet darauf hin, dass der sagenhafte Großfuß ihn entführt hat. Als Kiki ihren Vater endlich findet, wird er gerade mariniert. Der Gott des Vulkans freut sich schon auf sein schmackhaftes Ofer.
  • Die Kohlkopf-Monster
    F44
    Die Kohlkopf-MonsterDarkwing Duck versucht, den aus dem Gefängnis ausgebrochenen Bushroot zu finden. Die Spur führt ihn in die mysteriöse Stadt Twin Beaks.
  • Darkwing im Dünger-Dilemma
    F45
    Darkwing im Dünger-DilemmaBuxbaum hat eine Salbe entwickelt, die ein bescheidenes Stiefmütterchen in eine Monsterpflanze verwandelt. Er vermutet, dass er eine neue Superwaffe gegen Eddie Erpel entdeckt hat. Doch Eddie kommt mit dem Zeug in Berührung und wird dadurch superstark.
  • Ein schaurig schöner Valentinstag
    F46
    Ein schaurig schöner ValentinstagMorgena Makaber ist unglücklich: Ihr Schwarm Eddie Erpel pfeift auf Romantik. Schuld daran sind die Juwelendiebstähle der vergangenen Tage. Kiki versucht, mit einem Liebestrank nachzuhelfen. Doch der Schuss geht nach hinten los.
  • Darkwings letzte Chance
    F47
    Darkwings letzte ChanceEddie Erpel braucht die Hilfe von Morgana Makaber. Er schwebt als Geist durch die Gegend, was ihm das ausspionieren seiner fiesen Gegenspieler natürlich erleichtert. Dennoch muss er so schnell wie möglich in seinen Körper zurückkehren.
  • Quack oder Duck, das ist die Frage
    F48
    Quack oder Duck, das ist die FrageEin TV-Team will Eddie Erpels wahre Identität erkannt haben: Ausgerechnet Quack wird als Superheld gefeiert und sonnt sich in seinem Ruhm. Auch Fiesling Tuskerinni fällt darauf herein und entführt Kiki und Alfred.
  • Ein Held wird aufpoliert
    F49
    Ein Held wird aufpoliertUnter dem Vorwand, sich entschuldigen zu wollen, lädt Megaduck die anderen Bösewichte zum Essen ein. Damit lockt er sie in eine Falle: Er fesselt die „schrecklichen Fünf“, absorbiert deren negative Superenergie und wird Meganegaduck.
  • Superagent Derrik Bunt
    F50
    Superagent Derrik BuntGemeinsam mit dem pensionierten Meisterspion Derek soll Eddie Erpel den Ränkeschmied Sharp schnappen. Obwohl Eddie den „alten Hasen“ verehrt, kommt es zum Streit zwischen ihm und Derek. Grund zur Freude hat bekanntlich der Dritte.
  • Drachentöter Darkwing
    F51
    Drachentöter DarkwingBei einem Ausflug in die Vergangenheit hat Quack endlich Gelegenheit, einmal die erste Geige zu spielen. Es gelingt ihm, ein sagenhaftes Schwert aus dem Felsen zu ziehen. Natürlich wird er so zum hochgeehrten König des Mittelalters.
  • Quackerjacks Zeitkreisel
    F52
    Quackerjacks ZeitkreiselKiki landet gemeinsam mit den Bösewichten Quackerjack und Megavolt in der Zukunft. Sie muss nun mit den beiden zusammenarbeiten, um die Zeitmaschine für eine Rückkehr vorzubereiten.
  • Quackerjack und Megavolt
    F53
    Quackerjack und MegavoltEddie Erpel Duck ist völlig gestresst. Kurzerhand schleppen ihn Kiki und Quack in die angesehenste Entspannungsklinik der Stadt. Klar, dass die Gauner sich nun die Hände reiben.
  • Das Darkwing Duck Team
    F54
    Das Darkwing Duck TeamEddie Erpel fühlt sich geschmeichelt. Er darf die Top-Leute der Shush trainieren. An denen nagt bald der Größenwahn. Der äußere Schein ist ihnen wichtiger als die Verbrechensbekämpfung.
  • Darkwing Duck bekommt Konkurrenz
    F55
    Darkwing Duck bekommt KonkurrenzEine Bowlingkugel knallt der Hausfrau Binkie an den Kopf. Fortan hält sie sich für den Canardian Guardian, der die Stadt von Bösewichtern befreien muss. Damit erwächst Eddie Erpel eine Konkurrenz, mit der er nicht gerechnet hat.
  • Mortadello, das Geheimnis aus der Schachtel
    F56
    Mortadello, das Geheimnis aus der SchachtelQuackerjack hat es auf die antike Spielsachensammlung eines Museums abgesehen. Darkwing Duck versucht, seine Pläne zu durchkreuzen – doch das ist einfach gesagt als getan. Schließlich entfesselt Quackerjack versehentlich einen Schachtelteufel, der Besitz von Meister Bananengrips ergreift …
  • Glibbermonster Kiki Erpel
    F57
    Glibbermonster Kiki ErpelKiki folgt heimlich Eddie Erpel und Quack, als diese Jagd auf den bösen Professor Buxbaum machen. Mit seiner neuesten Formel kann der Professor jedes Wesen in überdurchschnittlich begabten Schleim verwandeln. Kiki macht damit ihre direkten Erfahrungen.
  • Kikis fliegendes Geschichtsbuch
    F58
    Kikis fliegendes GeschichtsbuchKiki ist sauer auf ihren Adoptivvater. Sie soll Geschichte pauken, statt in die Glotze zu schauen. Mit dem Gesicht auf dem verhassten Buch schläft sie ein. Im Traum begibt sie sich auf eine abenteuerliche Reise in die Historie. Mit dabei ist auch Freund Alfred.
  • Quacks außerirdische Entführung
    F59
    Quacks außerirdische EntführungEine außerirdische Königin rettete als Kind Quacks Leben. Nun schickt die noble Jugendfreundin eine Delegation, um ihn als König heimzuführen. Eddies Freund wurde bereits gewaltsam entführt. Der Superheld setzt alles daran, ihn zurück zu holen.
  • Superstar B. B. – Darkwing ade
    F60
    Superstar B. B. – Darkwing adeBennie Buxbaum macht Eddie Erpel die Hauptrolle in seiner Fernsehserie streitig. Die Halbpflanze agiert als Arzt, Rechtsanwalt, und Game-Show-Gast. Das begabte Gewächs macht seine Sache sehr gut.
  • Kikis heldenhafte Karriere
    F61
    Kikis heldenhafte KarriereKiki verwandelt sich mit Maske und Mantel in eine Superheldin. Sie legt sich mit Eddies Erzfeind Megaduck an. Ihr Adoptivvater fürchtet, dass ihr die Sache über den Kopf wächst. Doch er muss zugeben, dass seine Kleine allmählich erwachsen wird.
  • Solo für Darkwing Duck
    F62
    Solo für Darkwing DuckMegaduck hat einen magischen Stein gestohlen: Mit seiner Hilfe geht die Energie jedes Lebewesens auf den Besitzer über. Eddie Erpel muss in ein Gefängnis einbrechen, um unter den Knastbrüdern Verbündete zu werben.
  • Das dämonische Duo
    F63
    Das dämonische DuoSalpetra Schniefschnabels Schwester Ample ist zu Besuch. Die beiden nutzen das Beisammensein zur Machtübernahme in St. Erpelsburg. Eddie hat alle Hände voll zu tun, um mit den ungleichen Schwestern fertig zu werden.
  • Das Drachenbaby von Kung Pao
    F64
    Das Drachenbaby von Kung Paoer bösartige Moliarty hat sich bis nach China durchgegraben. Eddie, Kiki und Quack sind ihm dorthin gefolgt. Hier kann Eddie seinen alten Kampfsportlehrer Schmus Lee besuchen. Leider gibt das eine Enttäuschung.
  • Pech gehabt, Darkwing Duck
    F65
    Pech gehabt, Darkwing DuckEddies teuflischer Doppelgänger Megaduck hat ein magisches Amulett gestohlen. Mit dessen Hilfe kann jeder Gegenstand belebt werden. Klar, dass er diese enorme Macht nicht zu wohltätigen Zwecken nutzen wird. Kann Eddie ihn bremsen, obwohl man ihn für den Dieb hält?
  • Jim CummingsDarkwing Duck (voice)
  • Christine CavanaughGosalyn (voice)
  • Terence McGovernLaunchpad McQuack (voice)
  • Jeff PescettoTheme Song Performance

Darkwing Duck - Der Schrecken der Bösewichte • Staffel 1 Rezensionen & Wertungen

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