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65 Episoden in Staffel 1
Orginal Erstausstrahlung: 08.09.1991
Deutsche Erstausstrahlung: 06.03.1993
Orginal Erstausstrahlung: 08.09.1991
Deutsche Erstausstrahlung: 06.03.1993
Darkwing Duck - Der Schrecken der Bösewichte • Staffel 1 ansehen bei
65 Folgen
- Lilliput und seine Ameisenbande
F4Lilliput und seine AmeisenbandeDer teuflische Wissenschaftler Liliput schrumpft die Banken der Stadt. Loyale Ameisen liefern sie samt Safeeinlagen bei ihm an. Auch Eddie Erpel, der ihm auf den Fersen ist, wird kurzerhand geschrumpft. Doch unser Superheld verbündet sich mit einem Bataillon von Bakterien. - Kikis Gorillafallen sind die besten
F6Kikis Gorillafallen sind die bestenGorillaforscherin Doktor Beatrix Brutei ist verschwunden. Eddie Erpel soll aufklären, aus welchem Grund. Es stellt sich heraus, dass sie Anführerin einer Affenhorde geworden ist. Diese attackiert eine als Bananenfarm getarnte geheime Militärbasis. - Großer Häuptling Megavolt
F9Großer Häuptling MegavoltWeil ein Comicverlag ein Buch über das Leben Eddie Erpels veröffentlichen möchte, setzt sich der Superheld selbst an die Schreibmaschine. Doch auch Kiki möchte einige Anmerkungen im Buch machen. Und der böse Megavolt beansprucht für sich das letzte Kapitel. - Eine harte Nuss für Eisenbeiß
F10Eine harte Nuss für EisenbeißBösewicht Eisenbeiß will die Wüste Sahara überfluten. Auf dem Seeweg plant er dann, die Reichtümer des Landes Ölrabien zu ergattern. Eddie Erpel, der ihm das schmutzige Handwerk legen möchte, hat ein Problem: Quack fliegt ihn nur unter seinen eigenen Bedingungen. - Blüten hoch, Benny Buxbaum
F12Blüten hoch, Benny BuxbaumIn St. Erpelsburg kommt es zu einer Reihe von Diebstählen, bei denen ganze Safes aus Banken verschwinden. Gemeinsam mit Quack nimmt Darkwing Duck den Fall unter die Lupe. Da Herb Wirrfuß den Banken nicht mehr traut, vergräbt er sein Erspartes im Garten. Zu Kikis und Alfreds großer Freude wächst an der Stelle wenig später ein Geldbaum. Sogar Darkwing verliert durch die hohen Summen den Blick aufs Wesentliche – und handelt sich eine Menge Ärger ein … - Tuskerninni und seine Pinguinbande
F15Tuskerninni und seine PinguinbandeBösewicht Tuskerninni plant die feindliche Übernahme eines Filmstudios. Dafür legt er einen Star nach dem anderen lahm. Darkwing will die perfiden Pläne durchkreuzen. Er bewirbt sich für die Hauptrolle in Tuskerninnis jüngstem Film. Prompt wird er gecastet. - Der Sumpfgnom und sein Schokokroko
F16Der Sumpfgnom und sein SchokokrokoDarkwing schafft es mehrfach erfolgreich, die Pläne von Jambalaya Jumbo zu durchkreuzen. Dies ärgert den Sumpfgnom doch sehr und versucht einen Plan auszuhecken, wie er ihn ausschalten kann. Zu diesem Zweck entführt er Darkwings Gefährten Quack, doch der Schrecken, der die Nacht durchflattert, eilt zur Rettung. - Robobär, die Geheimwaffe von Eisenbeiß
F17Robobär, die Geheimwaffe von EisenbeißDie Campingsaison hat begonnen und Darkwing stürzt sich mit der wenig begeisterten Kiki sowie den Wirrfußes hinein. Jedoch ergreifen die übrigen Camper aufgrund eines Bären schlagartig die Flucht. Der Bär ist allerdings ein spezielles Haustier des F.O.W.L.-Agenten Eisenbeiß, der mit der unberührten Natur Schreckliches vor hat. - Tony Taufrischs Fitness-Farm
F18Tony Taufrischs Fitness-FarmDie Komplizen des Fitnessgurus Tony Taufrisch, Flux und Flexa wollen die Feder eines Eroberers klauen, um ihren Chef ewige Jugend zu garantieren. Darkwing fährt somit mit der Tarnung seines Alter Egos mit den Wirrfußes in deren Farm, um den Grund für den Diebstahl zu suchen. - Das gefährliche Gummihühnchen
F19Das gefährliche GummihühnchenBei einem Wrestling-Kampf blamiert sich Darkwing auf der Jagd nach Quackerjack vor einigen Zuschauern. Dem einst sonst so vor Selbstvertrauen strotzenden Superhelden kommen Bedenken an seine Berufung, was Quackerjack ausnutzt, um ihn mit einem gefälschten Testergebnis so sehr depressiv zu machen, dass Darkwing in den Ruhestand geht. Doch das Leben außerhalb der Verbrecherjagd ist nicht so leicht, wie er dachte. - Heldenmut tut selten gut (1)
F20Heldenmut tut selten gut (1)Die fürchterlichen Fünf beginnen, St. Erpelsburg nach und nach ihrem Geschmack umzugestalten. Darkwing versucht sie aufzuhalten - doch Morgana, Stegelmann und Neptunia wollen ihm helfen. Dabei richten die drei mehr Schaden als Nutzen an, so dass Darkwing sie voller Wut verjagt. - Heldenmut tut selten gut (2)
F21Heldenmut tut selten gut (2)Die fürchterlichen Fünf haben die Stadt in ihre Gewalt gebracht. Die Enten der Gerechtigkeit (Morgana, Stegelmann, Neptunia und Dingsbums-Duck) haben sich gegen die fünf gestellt und wurden allesamt geschnappt. Nun kommt es alleine auf Darkwing Duck an. - Darkwing Ducks Doppelgänger
F22Darkwing Ducks DoppelgängerDer Sumpfgnom Jambalaya Jumbo will mithilfe eines magischen Pulvers Darkwing ausschalten. Doch er erwischt nur Quack, der sich als Double ausgegeben hat. Trotz dieses Fehlers nutzt Jumbo den hypotisierten Quack dazu aus, damit dieser als Darkwing Duck Verbrechen begehen kann, was das Original angesichts seines Rufes natürlich nicht durchlassen will. - In den Klauen von Professor Moliarty
F23In den Klauen von Professor MoliartyDurch den Biss einer radioaktiven Spinne wachsen Darkwing vier zusätzliche Arme, die ihm jedoch nicht gehorchen sowie Spinneneigenschaften. Während Alfred nach einem Gegenmittel forscht, versucht Darkwing mit seinen neuen Fähigkeit den Maulwurf Professor Moliarty zu stoppen, der die Gutmütigkeit der Spinne ausnutzt, die Darkwing gebissen hat, um eine teuflische Maschine zu bauen. - Kikis galaktischer Schoßhund
F24Kikis galaktischer SchoßhundVor den Augen von Darkwing, Kiki und den Wirrfußes-Kindern landet ein außerirdisches Raumschiff, aus dem ein anscheinend harmloses Wesen mit seltsamen Kugeln aussteigt. Kiki ist so entzückt von dem Wesen, dass sie es als Haustier bei sich aufnimmt. Doch als ein Weltraumpolizist vor der Haustür steht, wird klar, dass das Schoßhündchen nicht das ist, was es scheint. - Dr. Fossils „Peng-Bumm-Theorie“
F25Dr. Fossils „Peng-Bumm-Theorie“Der Dinosaurier Stegmann hat ein bekanntes Anwalt-Duo entführt und Darkwing vermutet die Spur beim inhaftierten Toto Lambrusco. Doch Kiki und Alfred verfolgen derweil die Dinosaurier-Fußabdrücke, die Stegmann hinterließ. Dadurch kommen sie auf die Spur von Dr. Fossil, der mithilfe eines Kometen ein neues Zeitalter für die Dinosaurier erschaffen will. - Schmutzexpertin Kiki
F26Schmutzexpertin KikiKiki hat eine geniale Idee, um ihr Taschengeld aufzubessern: Sie gründet einen Eddie Erpel-Fanclub. Ausnahmsweise ist Eddie von der Idee seiner Tochter begeistert. Er konzentriert sich nur noch darauf, den Fans zu imponieren. Jetzt können sich die Verbrecher ins Fäustchen lachen. - Darkwings außerirdischer Schüler
F27Darkwings außerirdischer SchülerCometguy ist ein ebenso starker wie dummer Besucher aus dem All. Er möchte vom mutigsten Mann des Planeten trainiert werden. Eddie Erpel hält sich für den Richtigen und erhält eine schmerzhafte Lehre: Schon beim Aufwärmtraining pustet ihn der Alien regelrecht um. - Darkwing Ducks eisiges Rendezvous
F28Darkwing Ducks eisiges RendezvousDass sich Isis für Darkwing Duck interessiert, gefällt diesem überhaupt nicht, denn Isis ist ein Wesen mit eiskaltem Blut. Was immer sie berührt, verwandelt sich sofort in Eis, und so ist Darkwing eher auf der Flucht vor ihr. Doch Isis hat einen Plan, wie sie ihre kalte Seele wärmen könnte: Sie will St. Erpelsburg mit Gold überziehen, damit ein gigantischer Sonnenreflektor entsteht … - Videospiel mit Quackerjack
F29Videospiel mit QuackerjackDarkwing Duck und seine Adoptivtochter Kiki sind riesengroße Fans eines neuen Videospiels und spielen von morgens bis abends. Auf einmal landet Darkwing selbst mitten im Game und muss sich einen erbitterten Kampf mit dem Spielzeugerfinder Quack liefern. Kiki versucht von außen, ihm per Joystick beizustehen … - Eddie Erpel, mit allen Wassern gewaschen
F36Eddie Erpel, mit allen Wassern gewaschenDarkwing Duck muss in dieser Episode gegen einen miesen Verbrecher kämpfen, der Trinkwasser verseucht! Der Grund dafür ist, dass er selbst Präsident einer Trinkwasserfirma ist und auf diese Weise alle Konkurrenten vernichten will. Als er bei einem Kampf mit Darkwing jedoch in von ihm verschmutzte Flüssigkeit fällt, taucht er auf furchtbare Weise verwandelt wieder auf … - Fiesoducks fiese Flinte
F38Fiesoducks fiese FlinteMegaduck hat ein Kopfgeld auf Eddie Erpel ausgesetzt. Ganz St. Erpelsburg ist nun auf den Beinen,um sich diesen Batzen Geld zu verdienen. Klar, dass Quack und Kiki ihrem Freund eine neue Identität verschaffen wollen. Natürlich geht dabei wieder einiges schief - Darkwings vermurkste Verbrecherjagd
F39Darkwings vermurkste VerbrecherjagdCometguy, der unterbelichtete Held einer fernen Galaxie, kehrt auf die Erde zurück. Er will Eddie Erpel um Hilfe bitten, weil der Planet in Gefahr ist. Eddie reist mit ihm durchs All und ist bei der Landung frustriert: Jeder dort ist ein Superheld – außer Eddie. - Buxbaum und seine Christbaumbande
F41Buxbaum und seine ChristbaumbandeDarkwing Duck hat diesmal keine geringere Aufgabe, als Weihnachten, das heilige Fest der Liebe, vor seiner Zerstörung durch Bennie Buxbaum zu bewahren! Dieser ist nämlich so genervt von den Urlauberströmen, dass er allen das Fest verderben will. Bei seinem Plan, die Familien gegeneinander aufzuhetzen, spielen Buxbäume eine entscheidende Rolle. Darkwing bleibt nicht viel Zeit … - Der mit dem Großfuß tanzt
F43Der mit dem Großfuß tanztKiki und Alfred fahnden verzweifelt nach dem entführten Eddie Erpel. Alles deutet darauf hin, dass der sagenhafte Großfuß ihn entführt hat. Als Kiki ihren Vater endlich findet, wird er gerade mariniert. Der Gott des Vulkans freut sich schon auf sein schmackhaftes Ofer. - Darkwing im Dünger-Dilemma
F45Darkwing im Dünger-DilemmaBuxbaum hat eine Salbe entwickelt, die ein bescheidenes Stiefmütterchen in eine Monsterpflanze verwandelt. Er vermutet, dass er eine neue Superwaffe gegen Eddie Erpel entdeckt hat. Doch Eddie kommt mit dem Zeug in Berührung und wird dadurch superstark. - Mortadello, das Geheimnis aus der Schachtel
F56Mortadello, das Geheimnis aus der SchachtelQuackerjack hat es auf die antike Spielsachensammlung eines Museums abgesehen. Darkwing Duck versucht, seine Pläne zu durchkreuzen – doch das ist einfach gesagt als getan. Schließlich entfesselt Quackerjack versehentlich einen Schachtelteufel, der Besitz von Meister Bananengrips ergreift … - Glibbermonster Kiki Erpel
F57Glibbermonster Kiki ErpelKiki folgt heimlich Eddie Erpel und Quack, als diese Jagd auf den bösen Professor Buxbaum machen. Mit seiner neuesten Formel kann der Professor jedes Wesen in überdurchschnittlich begabten Schleim verwandeln. Kiki macht damit ihre direkten Erfahrungen. - Kikis fliegendes Geschichtsbuch
F58Kikis fliegendes GeschichtsbuchKiki ist sauer auf ihren Adoptivvater. Sie soll Geschichte pauken, statt in die Glotze zu schauen. Mit dem Gesicht auf dem verhassten Buch schläft sie ein. Im Traum begibt sie sich auf eine abenteuerliche Reise in die Historie. Mit dabei ist auch Freund Alfred. - Quacks außerirdische Entführung
F59Quacks außerirdische EntführungEine außerirdische Königin rettete als Kind Quacks Leben. Nun schickt die noble Jugendfreundin eine Delegation, um ihn als König heimzuführen. Eddies Freund wurde bereits gewaltsam entführt. Der Superheld setzt alles daran, ihn zurück zu holen. - Pech gehabt, Darkwing Duck
F65Pech gehabt, Darkwing DuckEddies teuflischer Doppelgänger Megaduck hat ein magisches Amulett gestohlen. Mit dessen Hilfe kann jeder Gegenstand belebt werden. Klar, dass er diese enorme Macht nicht zu wohltätigen Zwecken nutzen wird. Kann Eddie ihn bremsen, obwohl man ihn für den Dieb hält?






































