Bam, Redbird, Bibi, Batwing, and Buff are thrust into hilarious hijinks and draw-dropping action as they learn important lessons about teamwork, friendship, and so much more while helping Batman, Robin, and Batgirl defend Gotham.

37 Folgen

  • Die geheimen Anfänge der Batwheels
    F1
    Die geheimen Anfänge der BatwheelsBatman, Robin und Batgirl gelingt es, den Joker, Harley, den Pinguin und Mr. Freeze nach einem Bankraub dingfest zu machen. Daraufhin werden sie vom Bürgermeister zu einem Wohltätigkeitsevent eingeladen. Nachdem MOE und BC das Motherboard in Bam eingebaut haben, erwacht er zum Leben und gemeinsam gelingt es ihnen, den mysteriösen Eindringling aufzuhalten. Leider wird dabei der Koffer mit dem Bat-Motherboards gestohlen. Die übrigen Batwheels werden zum Leben erweckt und formieren sich als Team. Natürlich ist aller Anfang schwer, doch nachdem sie ihre Stärken und Schwächen ausgelotet haben, gelingt es ihnen, ihre Gegner zumindest vorerst zu besiegen.
  • Stoppt Ducky
    F2
    Stoppt DuckyDie Batwheels haben es mit dem Entchen-Boot des Pinguins zu tun, aber scheitern daran, geschlossen und sortiert in den Kampf zu ziehen. Der Batcomputer gibt ihnen den Rat, dass sie einen Anführer brauchen und ernennt Bam zu ebendiesem.
  • Buffs neuer Freund
    F3
    Buffs neuer FreundMr. Freezes Truck riskiert einen Unfall, um einen Hund zu retten und nimmt dabei Schaden. Buff bemerkt dies und entdeckt einen liebenswerten Kern in dem kalten Schurkenfahrzeug. Um ihn zu reparieren, bringt er ihn in die Bat-Höhle zu Buff.
  • Hoch hinaus
    F4
    Hoch hinausDer Pinguin sendet auf allen Kanälen eine Show, in der es nur um ihn geht. Bam hat Angst, das Kommando weiterhin zu übernehmen, da er falsche Ratschläge gegeben hat. Doch die anderen tun sich auch schwer.
  • Bibi probiert’s nochmal
    F5
    Bibi probiert’s nochmalBibi kommt bei einem Einsatz ins Rutschen und nur durch Zufall kann Toyman gestoppt werden. Doch mithilfe einer Fernbedienung, mit der man Aktionen rückgängig machen kann, versucht sie es immer und immer wieder – bis es schließlich glückt.
  • Acht Räder sind besser als vier
    F6
    Acht Räder sind besser als vierDer Joker überfällt eine Bank und Robin begleitet Batman auf die Mission. Auch Redbird möchte deswegen mitkommen, doch Bam hält den Einsatz für zu gefährlich und verlangt von ihm, dass er in der Bathöhle bleibt.
  • Immer schön ruhig bleiben
    F7
    Immer schön ruhig bleibenBibis Jähzorn wird ihr zum Verhängnis, als Jestahs Beleidigungen ein paar hitzköpfige Ausbrüche auslösen. Bibi muss lernen, sich von den Worten des großrädrigen Tyrannen nicht unterkriegen zu lassen.
  • Höher, schneller, weiter
    F8
    Höher, schneller, weiterBam fühlt sich vernachlässigt und bittet Moe, ihm Upgrades zu installieren, um Batmans Gunst zu gewinnen. Die neuen Kräfte sind jedoch viel stärker, als er kontrollieren kann, wodurch Batman in Gefahr gerät.
  • Redbirds Strandtag
    F9
    Redbirds StrandtagRedbird freut sich unglaublich auf einen Tag am Strand, an dem die neuen Reifen getestet werden sollen. Als Batman und Robin dort jedoch den Joker entdecken, wird der Plan geändert und es geht nur noch darum, ihn dingfest zu machen …
  • Wasserbomben-Alarm
    F10
    Wasserbomben-AlarmDie Höhle wird vom Joker überflutet und die Fahrzeuge werden in ein Parkhaus in der Innenstadt umgesiedelt. Bam versucht die Sache positiv zu sehen und schließlich arrangieren sie sich mit der Situation. Als Batman den Joker dingfest machen will, erlebt er allerdings eine Überraschung …
  • Fleder-Memme
    F11
    Fleder-MemmeGotham City ist so ruhig, dass sich die Batwheels schon langweilen. Als Batman eine Herausforderung zu einem Rennen gegen den Joker ablehnt, beschließen die Fahrzeuge dies eigenständig nachzuholen. Bam will beweisen, dass er Mut hat.
  • Ein Rätsel für euch
    F12
    Ein Rätsel für euchQuizz macht dem Riddler Konkurrenz und stellt den Batwheels ein Rätsel. Als sie den Hinweisen folgen, tappen sie in so manche Falle und Redbird merkt, dass er die Hinweise besser durchschaut, aber von den anderen nicht gehört wird.
  • Das beste Schurkenteam
    F13
    Das beste SchurkenteamDie Legion ist es leid, immer zu verlieren. Sie beschließen, sich eine Scheibe von den Batwheels abzuschneiden und versuchen es mit Teamwork, um einen gewagten Raubüberfall zu begehen. Werden sie in der Lage sein, zusammenzuarbeiten?
  • Lauter oder leiser
    F14
    Lauter oder leiserRedbird kann nicht mit den anderen Batwheels in seiner Lautstärke des Motors mithalten und bittet MOE darum, ihn umzubauen. Leider geht dadurch ein Anschleichmanöver an Catwoman schief.
  • Eine Auszeit für BC
    F15
    Eine Auszeit für BCAls der Batcomputer wegen einer Systemaktualisierung abgeschaltet wird, müssen die anderen Batwheels für sie einspringen und Batman im Kampf gegen Harley Quinn unterstützen.
  • Es grünt so grün in Gotham
    F16
    Es grünt so grün in GothamMoe möchte Bam auf dessen abendlicher Runde begleiten und ist ganz hungrig auf etwas Action. Als jedoch Poison Ivy die Stadt mit ihren Pflanzen bedroht, wird es ihm etwas zu viel. Trotzdem müssen sich die beiden etwas einfallen lassen …
  • Eisige Weihnachten
    F17
    Eisige WeihnachtenBatwing beschließt die bösen Weihnachtspläne von Mr. Freeze im Alleingang verhindern. Batwing und die Batwheels stellen jedoch bald fest, dass es viel schwieriger ist, Mr. Freeze zu stoppen, wenn sie nicht alle als Team zusammenarbeiten. Nachdem der Rest der Batwheels außer Gefecht gesetzt wurde, merkt Batwing, dass ein Alleingang gar nicht so einfach ist. Es liegt an ihr, ihren Freunden zu helfen, um Weihnachten in Gotham zu retten.
  • Ein Kätzchen auf Rädern
    F18
    Ein Kätzchen auf RädernDie Batwheels erfinden ein eigenes Spiel, aber leider ist ein Team in der Unterzahl. Als Bam Catwomans manövrierfreudiges Auto Kitty entdeckt, lässt er es von MOE zum Leben erwecken, um eine zusätzliche Mitspielerin zu haben.
  • Falsche Verdächtige
    F19
    Falsche VerdächtigeEine Fußballtrophäe wird gestohlen und alles spricht zunächst dafür, dass es Harley war. Doch Redbird hat den richtigen Riecher …
  • Buff im Porzellanladen
    F20
    Buff im PorzellanladenBuff ist unglücklich, weil er so tollpatschig ist und bekommt von Wing Ballettunterricht. Daraufhin ist er so anmutig, dass er selbst zwischen den Sandburgen für den Wettbewerb am Strand vorbeikommt.
  • Die Hochstaplerin
    F21
    Die HochstaplerinBibi gerät in eine Falle und wird von den anderen abgeschnitten. Jestah gibt sich als Bibi aus und gelangt so in die Bathöhle. Sie will das Motherboard des Batcomputers stehlen. Können die Batwheels die wichtige Platine zurückerobern?
  • Auf ehrliche Art
    F22
    Auf ehrliche ArtBei einem Rennen sabotiert die Legion der Düser die antretenden Fahrzeuge, um selbst teilzunehmen und die Trophäe an sich zu reißen. Die Batwheels wollen das nicht zulassen und versuchen, die schummelnde Legion auf ehrliche Art zu besiegen.
  • Flieg mit mir!
    F23
    Flieg mit mir!Batwing sehnt sich nach einer Flugzeugfreundin. Als Green Arrow Batman mit seinem Jet hilft, muss dieser danach repariert werden und landet in der Bathöhle. Wing stattet das Flugzeug mit einem Motherboard aus, um es zum Leben zu erwecken.
  • Kitty auf Patroullie
    F24
    Kitty auf PatroullieBam will unbedingt, dass Kitty ihn auf Patrouille begleitet, obwohl diese offensichtlich nur herumalbern will. Als der Pinguin droht eine Filmpremiere zu ruinieren, beschließt er, dass sie lieber nicht mitkommen soll.
  • Ein bisschen Spaß muss sein!
    F25
    Ein bisschen Spaß muss sein!Jestah bringt Bibi auf dumme Ideen, sodass sie anfängt Regeln zu brechen und dadurch zu müde ist, um mit Batgirl auf einen Einsatz zu fahren. Harley Quinn hat unterdessen Sportmedaillen geklaut und schmückt sich mit fremden Federn.
  • Alle lieben Buff
    F26
    Alle lieben BuffBuff hilft dabei, den Riddler aufzuhalten, als dieser mit einem gestohlenen Stein aus dem Museum fliehen will. Er wird von allen gefeiert und fortan „Tough Buff“ genannt. Insgeheim gefällt ihm das allerdings gar nicht.
  • Harmonie
    F27
    HarmonieDer Pinguin stattet Ducky mit einem Strahler aus, der alle dazu bringt zu singen.
  • Auf den Hund gekommen
    F28
    Auf den Hund gekommenCatwoman möchte alle Hunde aus der Stadt jagen, um Gotham City zu einer reinen Katzenstadt zu machen. Buff gelingt es, die Hunde zu retten. Leider ist Catwoman immer noch felsenfest davon überzeugt, ihren finsteren Plan umzusetzen …
  • Mechanikerpanik
    F29
    MechanikerpanikJestah verletzt sich beim Üben für einen Wettkampf, der von der Legion der Düser ausgetragen wird. Schnell kommt heraus, dass sie große Angst vorm Mechaniker hat. Doch in ihrem Zustand hätte sie bei dem Wettbewerb keine Chance.
  • Improvisation ist alles
    F30
    Improvisation ist allesPoison Ivy klaut Autoteile, um sich ein eigenes Auto zusammenzustellen. Buff muss nach und nach immer mehr Einschränkungen in Kauf nehmen und lernt von Bam, was man mit ein bisschen Köpfchen und Improvisationstalent alles hinbekommen kann.
  • Dynamisches Duo
    F31
    Dynamisches DuoSnowy und Jestah wollen Gefrierbeeren klauen. Bam entscheidet, dass nur zwei der Batwheels auf die Mission fahren sollen. Er wählt Wing und Buff aus, doch Wing will alles am liebsten allein durchziehen.
  • Auf zum Batmobil
    F32
    Auf zum BatmobilAlle Batwheels außer Bam werden von der Legion der Düser gefangen genommen. Bam will mutig allein in den Kampf ziehen, doch MOE und der Batcomputer kommen auf die Idee, ein ausrangiertes Vorgängermodell des Batmobils zu aktivieren.
  • Die dunkle Nacht
    F33
    Die dunkle NachtPoison Ivy hetzt Pflanzen auf die Stadt, löst einen Stromausfall aus und die Stadt ist stockdunkel. Bam glaubt, dass er vor nichts Angst haben darf, doch in der Dunkelheit fürchtet er sich. Die anderen helfen ihm, die Angst zu überwinden.
  • Lizenz zum Scherzen
    F34
    Lizenz zum ScherzenRedbird möchte alleine auf Patrouille gehen und lässt sich von MOE mit coolen Extras ausstatten. Ein vermeintlich harmloser Rollerdieb macht ihm ganz schön zu schaffen …
  • Bibis schlechter Tag
    F35
    Bibis schlechter TagDer Joker macht mit schleimigen Blumen den Bürgern das Leben schwer. Batgirl wird mitsamt ihres Motorrads vollgeschleimt. Bibi ist so enttäuscht von dem vielen Pech, dass sie nicht weiß, wie sie den Einsatz noch vollenden soll.
  • Übung macht den Meister
    F36
    Übung macht den MeisterDer Pinguin nimmt Batman in seinem Ducky-Boot unter Wasser gefangen. Zum Glück hat MOE bereits etwas erfunden, wodurch Batwing sich unter Wasser bewegen kann. Doch anstatt erstmal zu üben, will sie sich direkt in den Einsatz stürzen.
  • Der Karosserietausch
    F37
    Der KarosserietauschDie Batwheels haben wenig Verständnis dafür, dass jeder von ihnen individuelle Stärken und Schwächen hat. Um ein Gefühl dafür zu bekommen, wie sich die anderen fühlen, tauscht MOE ihre Motherboards aus.
  • Noah Kaye BentleyBuff (voice)
  • Jacob BertrandBam (voice)
  • Kimberly BrooksBatcomputer (voice)
  • Madigan KacmarBibi (voice)
  • LilimarBatwing (voice)
  • Jordan ReedRedbird (voice)
  • Mick WingertMobile Operations Expert / The Joker (voice)
  • Ethan HawkeBatman (voice)
  • Caroline HermelProduzent
  • Steven FinkProduzent
  • Frances E. ChangProduktionspartner
  • Sam RegisterGeschäftsführender Produzent
  • Kilian PlunkettArt Direction
  • Kyle StaffordSchnitt
  • Michele BeesonAssistant Editor
  • David CowlesOnline Editor
  • Harrison T. BarthAssistant Editor
  • Gabriel GianolaAssistant Editor
  • John ReynoldsDialogue Editor
  • Alex GeringasKomponist

Hier kommen die Batwheels • Staffel 1 Rezensionen & Wertungen

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