

Appare-Ranman!Staffel 1
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Appare-Ranman. focuses on a weird engineer Appare Sorano and a clever, yet timid samurai Kosame Isshiki. The two need to compete in the Trans-America Wild Race to win the prize and to return back home to Japan. The duo will face many outlaws and madmen during the race. Will they return back home safe and sound?
Appare-Ranman! • Staffel 1 ansehen bei
13 Folgen
- Sonnenschein mit vereinzelten Regenschauern
F1Sonnenschein mit vereinzelten RegenschauernDer Samurai Kosame Isshiki wird damit beauftragt, den skurrilen Erfinder Appare Sorano im Auge zu behalten. Als dieser jedoch die Flucht ergreift, finden sich die beiden durch eine Verkettung unglücklicher Zufälle schließlich auf Appares Schiff, mitten auf dem Meer, wieder. Ein Rettungsboot setzt die mittellosen Seefahrer schlussendlich in Los Angeles ab. - Dunkelheit
F2DunkelheitNach ihrer ungewollten Seefahrt sitzen Kosame und Appare ohne Proviant in Los Angeles fest, mit dem Wunsch, so schnell wie möglich nach Japan zurückzukehren. Doch für ihre Heimreise müssen die beiden Geld verdienen – ein Glück, dass in Kürze ein Autorennen stattfinden wird, das mit einem satten Preisgeld winkt. - Das Duell
F3Das DuellKosame und Appare machen Bekanntschaft mit dem Indianer Hototo, als sie diesen mit vereinten Kräften aus einer Schlägerei retten. Um ihm wieder auf die Beine zu helfen, bringen die beiden den Jungen in ihr Versteck – eine Lagerhalle am Hafen. Als jedoch ein weiterer Rennfahrer in Los Angeles eintrifft und die Unterkunft der beiden Japaner für sich beansprucht, will Appare um diese wetten. - Das wird schon schiefgehen
F4Das wird schon schiefgehenXialian will unbedingt am tansamerikanischen Wild Race teilnehmen. Doch zuvor muss sie ihrem Chef beweisen, dass sie dieses Rennen auch gewinnen könnte. Ihr Vorgesetzter stellt ihr ein kaputtes Auto zur Verfügung, mit dem sie sich gegen den besten Fahrer ihres Teams messen soll. Wissenschaftler Appare hat eine Idee, wie sie das Auto auf Vordermann bringen können. - Das Schlangen-Tattoo
F5Das Schlangen-TattooAm Abend vor dem Rennen treffen alle Teilnehmer im Zuge einer Veranstaltung aufeinander. Unter ihnen ist auch Xialin, die sofort Kosames Aufmerksamkeit erregt. Im Laufe der Veranstaltung soll außerdem entschieden werden, welches Auto wann starten darf. Hototo, der sich mittlerweile zum Team Appare zählt, macht derweil eine furchtbare Entdeckung. - Ich bin Gil!
F6Ich bin Gil!Der Startschuss für das transamerikanische Wild Race ist gefallen und die Rennfahrer gehen jedes Risiko ein, um die Führung einzunehmen. Appare entschließt sich derweil zu einem gefinkelten Manöver. Am Ende der ersten Etappe angelangt, treffen wieder alle Teilnehmer aufeinander und Hototo ist zur richtigen Zeit am richtigen Ort, um Gils bösen Plan zu durchschauen. - Fake
F7FakeTeam Appare ist wild entschlossen, seine Mitstreiter vor Gils bösem Plan zu warnen. Um die Konkurrenz so schnell wie möglich einzuholen, baut Appare kurzerhand das Fahrzeug um. Hototo hat hingegen andere Sorgen: Er konfrontiert Gil mit seiner Vergangenheit und will ihn für seine grausamen Taten büßen lassen. Doch sein Gegenüber ist nicht der, für den der Junge ihn hält … - Tanz auf der Klinge
F8Tanz auf der KlingeRichard Riesman überbringt seiner Konkurrenz eine erschütternde Nachricht: Einige Rennfahrer wurden überfallen und die Entführer kündigen an, dass kein Teilnehmer das transamerikanische Wild Race überleben wird. Auch ein Teil des Teams Appare wird gefangen genommen und es liegt an dem ängstlichen Samurai Kosame all seinen Mut zusammenzunehmen und seine Freunde zu retten. - Kurze Pause
F9Kurze PauseDie jüngsten Vorfälle bringen das Autorennen kurzzeitig zum Erliegen und ein Teilnehmer beschließt aufgrund der lauernden Gefahren, aus dem Wettkampf auszusteigen. Der Rest gönnt sich einen entspannten freien Tag, bevor es nach Nebraska weitergeht. Appare ist wild entschlossen, sein Fahrzeug zu optimieren und trifft dabei auf ein bekanntes Gesicht. - Die Brücke zur Hölle
F10Die Brücke zur HölleDas Rennen geht weiter und die Teilnehmer müssen es mit einem Zug aufnehmen, dessen Fahrer sich als kein Geringerer als der echte Gil entpuppt. Er nimmt die Passagiere als Geiseln und will sich so das Preisgeld unter den Nagel reißen, doch die Rennfahrer stellen sich dem Bösewicht in den Weg. Dieser zückt kurzerhand eine Waffe und die abgefeuerte Kugel erwischt ein Mitglied von Team Appare. - Pechschwarze Nacht
F11Pechschwarze NachtDas Rennen gerät immer mehr aus seinen Fugen: Gil verletzt Kosame schwer, sodass dieser schließlich bewusstlos ins Krankenhaus gebracht werden muss. Appare ist hingegen wild entschlossen, Sofia mit vereinten Kräften aus Gils Fängen zu befreien und das Wild Race doch noch zu Ende zu bringen. - Showdown in der Geisterstadt
F12Showdown in der GeisterstadtKosame hat sich weitgehend von seinen Verletzungen erholt und hilft Appare und den Mechanikern, die zerstörten Autos wieder auf Vordermann zu bringen. Die Truppe will Gils Versteck in einer entlegenen Geisterstadt aufspüren und Sofia befreien. Doch vor Ort erwartet die mutigen Rennfahrer eine böse Überraschung.

















