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Animated cartoon series that followed the hit movie. Peter Venkman, Winston Zeddemore, Egon Spengler, and Ray Stantz are still hunting ghosts, but now with the friendly assistance of Slimer, who is no longer out to slime the good guys.

The Real Ghostbusters • Staffel 2 ansehen bei

65 Folgen

  • Janines freier Tag
    F1
    Janines freier TagJanine verbringt ihren freien Tag mit Egon. Schon bald werden sie zurückgerufen, um einen riesigen Dämon einzufangen. Durch Peters Schuld ist dieser aus vielen kleinen Kobolden entstanden. (Text: Premiere)
  • 100.000 Millionen Slimer
    F2
    100.000 Millionen SlimerDurch einen technischen Unglücksfall vermehrt sich Slimer mit großer Geschwindigkeit. Damit bringt er New York in Gefahr. Aus den vielen kleinen Slimern bildet sich schließlich ein großer. (Text: Premiere)
  • Was ist Ragnarock?
    F3
    Was ist Ragnarock?Jeremy ist von seiner Freundin verlassen worden. Aus Rache und Wut will er den Weltuntergang heraufbeschwören. Die Geisterjäger müssen nun Cindy finden, die Frau, die Jeremy verlassen hat, um den jungen Mann wieder zur Vernunft zu bringen. (Text: Premiere)
  • Captain Steel, Rächer der Gerechten
    F4
    Captain Steel, Rächer der GerechtenRay hat in seinen Comic-Heften einen Lieblingshelden: Captain Steele. Der bricht eines Tages aus einem Hef aus, weil ihn sein Gegner Dr. Destructo jagt. (Text: Premiere)
  • Slimer zu ihren Diensten
    F5
    Slimer zu ihren DienstenSlimer spielt Leibwächter für Mike, der ständig von anderen Jungs bedroht wird. Schließlich besorgen sich auch die bösen Jungs gespenstische Helfer. (Text: Premiere)
  • Buster kann alles
    F6
    Buster kann allesBuster ist ein liebenswerter kleiner Geist. Er will den Geisterjägern helfen, damit sie nicht immer nach den Spukgestalten suchen müssen. Er lädt alle ins Hauptquartier ein. (Text: Premiere)
  • Die indianische Legende
    F7
    Die indianische LegendeWinston entdeckt, dass in einem Baseballstadion seltsame Dinge vor sich gehen. Seiner Meinung nach treffen sich an dieser Stelle alle 500 Jahre „Gut“ und „Böse“, um dort in einer Schlacht ihre Kräfte zu messen. Da Winston als Einziger von dieser Legende überzeugt ist, macht er sich allein auf den Weg, um der Sache nachzugehen … (Text: kabel eins)
  • Die Rummelgeister
    F8
    Die RummelgeisterEgon regt sich fürchterlich über die Geisterjäger-Achterbahn auf. Sie wurde ohne ihr Einverständnis errichtet. Plötzlich gibt es dort Schwierigkeiten mit Geistern. Die Ghostbusters eilen dem Eigentümer zu Hilfe. (Text: Premiere)
  • Mr. Fleischmans Falltür
    F9
    Mr. Fleischmans FalltürIn den Trickfilmstudios des berühmten Walt Fleischman müssen die Ghostbusters für Ordnung sorgen, denn der Zeichner hat Schwierigkeiten mit seinen eigenen Figuren bekommen … (Text: kabel eins)
  • Auf dem Land, da ist es schön!
    F10
    Auf dem Land, da ist es schön!Ray, Peter, Egon und Winston machen Ferien auf dem Bauernhof. Eigentlich wollen sie sich nur entspannen. Aber kaum sind sie angekommen, schon wird das Gehöft von Geistern unsicher gemacht. Die Geisterjagd wird doppelt schwierig, weil die drei ohne Ausrüstung unterwegs sind. (Text: Premiere)
  • Egon löst sich auf
    F11
    Egon löst sich aufEgon wird von Strahlen getroffen, die ihn destabillisieren. Er verwandelt sich in einen Geist. Seine drei Freunde müssen bis in die Unterwelt vordringen, um ihn zu retten. (Text: Premiere)
  • Janine, die Geisterjägerin
    F12
    Janine, die GeisterjägerinDiesmal muss Janine selber auf Gespensterjagd gehen. Sie versucht, die Jungs aus den Krallen des bösen Geistes Podius zu befreien. (Text: Premiere)
  • Der Schrank des Calimari
    F13
    Der Schrank des CalimariIm Zaubertheater sollen die Geisterjäger einen störenden Geist jagen. Dieser entlarvt sich als der legendäre Zauberkünstler Houdini. Er will an dem Schwindler Calimari Rache nehmen. (Text: Premiere)
  • Geisterjäger des Jahres
    F14
    Geisterjäger des JahresEin großer Zeitschriftenverlag sucht für das Titelbild den „Geisterjäger des Jahres“. Der Gewinner muss in einem alten Schloss einen Geist unschädlich machen. (Text: Premiere)
  • Egons Familiendrache
    F15
    Egons FamiliendracheEgons Vorfahre hat einen Drachen in einen Brunnen verbannt. Der Drache erwacht nun wieder und hält Egon für seinen Papa. (Text: Premiere)
  • Von Vampiren und Werwölfen
    F16
    Von Vampiren und WerwölfenGregor aus Lupusville bittet die Geisterjäger um Hilfe gegen Vampire. Doch die vier Freunde müssen feststellen, dass ihr Auftraggeber selbst zu den Blutsaugern zählt. (Text: Premiere)
  • Lord Kildarbys Vogel
    F17
    Lord Kildarbys VogelDie Geisterjäger wollen die Geister Lord Kildarbys und seiner 800 Ritter aus einem alten Schloss vertreiben. Sie schließen mit Kildarby eine Wette ab. (Text: Premiere)
  • Auf nimmer Wiedersehen
    F18
    Auf nimmer WiedersehenDer Geist eines Privatdetektivs hilft den Geisterjägern einen Dieb von einem Fluch zu befreien. Dieser hatte den King-Todd-Schatz geraubt. Dabei wurde er in ein Monster verwandelt. (Text: Premiere)
  • Das achte Weltwunder
    F19
    Das achte WeltwunderPeters Vater will einen alten Dämonen, der im Eis festgefroren ist, befreien. Er möchte ihn der zahlenden Öffentlichkeit als achtes Weltwunder vorführen. (Text: Premiere)
  • Hilfe, ich bin ein Geist!
    F20
    Hilfe, ich bin ein Geist!Diesmal erhalten die vier Freunde einen Hilferuf von einem Geist mit Namen Horace. Er ist ruhelos auf der Suche nach etwas. Er weiß aber nicht, wonach er eigentlich sucht. (Text: Premiere)
  • Der Mann, der nie ankam
    F21
    Der Mann, der nie ankamDie Geisterjäger geraten in eine Legende. Darin ist ein Mann in einer Kutsche auf der Flucht vor einem Reiter. Aus Versehen gelangt Ray in die Kutsche und kann erst dann befreit werden, wenn der Reiter erlöst wird. (Text: Premiere)
  • Das Chemie-Monster
    F22
    Das Chemie-MonsterBei einem Einsatz in einer Chemiefabrik kommen die Geisterjäger mit einer Chemikalie in Berührung. Kurz darauf entwickelt sich bei allen ein seltsamer Ausschlag und sie müssen ins Krankenhaus. Es gelingt allerdings keinem der Ärzte, die unangenehme Erkrankung zu heilen. Doch schließlich kommt ihnen Slimer zu Hilfe. (Text: Premiere)
  • Tummel und das Jenseits
    F23
    Tummel und das JenseitsDer Geizhals Mr. Tummel hat sich eine Anlage bauen lassen, mit der er sein Vermögen ins Jenseits befördern kann. Der Nachteil: Geister kommen aus dem Jenseits auf die Erde. Die vier Freunde müssen eine Lösung finden. (Text: Premiere)
  • Niedlicher, kleiner Victor
    F24
    Niedlicher, kleiner VictorDie Geisterjäger fangen einen niedlichen, kleinen Geist und wollen ihn als Hausgeist behalten. Der kleine Victor entpuppt sich aber als ein grauenvolles Monster. (Text: Premiere)
  • Geist verloren!
    F25
    Geist verloren!Ein Geist vermischt sich mit einer flüssigen Stahlmasse. Plötzlich fangen Nägel, Stahlringe und Kühlschränke an, sich zu bewegen. Alle Menschen sind ratlos. Gut, dass es die Ghostbusters gibt. (Text: Premiere)
  • Da lachen ja die Hühner
    F26
    Da lachen ja die HühnerIn New York lebt ein Mann, der Hühner hasst. Er schließt einen Pakt mit dem Teufel: Alle Hühner dieser Welt sollen verschwinden. Die Geisterjäger bekommen den Auftrag, sich auf die Suche nach den verschwundenen Hühnern zu machen. (Text: Premiere)
  • Das zweite Bermuda-Dreieck
    F27
    Das zweite Bermuda-DreieckIm Mittelpunkt dieser Episode steht das „New Jersey Parallelogramm“. Ein Phänomen, das an das „Bermuda-Dreieck“ erinnert. Schon mehrere Schiffe samt Besatzungen sind spurlos verschwunden. (Text: Premiere)
  • Das Loch im Loch
    F28
    Das Loch im LochIm Haus eines Käsefabrikanten kommen Geister aus Löchern heraus. Für die Geisterjäger ist dies ein sehr schwieriger Auftrag, bei dem viele Tricks und guten Einfällen gefragt sind. (Text: Premiere)
  • Die Ganovenjäger
    F29
    Die GanovenjägerWeil die Geisterjäger eine totale Flaute erleben und es einfach keine Geister mehr zu jagen gibt, weichen sie aus auf die Verfolgung von Ganoven. Doch darin sind sie nicht geübt, und es kommt zu einem Zwischenfall: Janine wird von dem finsteren „Ganovenlord“ entführt … (Text: kabel eins)
  • Die Geisterjäger in Paris
    F30
    Die Geisterjäger in ParisDie Geisterjäger sollen im Eiffelturm in Paris Geister einfangen. Dazu benötigen sie die Aufzeichnungen des Monsieur Eiffel und einen Fernmeldesatelliten. (Text: Premiere)
  • Die Geisterjäger in der Oper
    F31
    Die Geisterjäger in der OperPanik bricht in einem Opernhaus aus, als während einer Aufführung von Wagners „Walküren“ plötzlich Geisterwalküren durch das Publikum reiten. Ein schneller Einsatz der Geisterjäger ist nötig … (Text: kabel eins)
  • Die anstrengende Geisterbeschwörung
    F32
    Die anstrengende GeisterbeschwörungDiesmal bekommen die Geisterjäger einen Notruf aus der New Yorker Bibliothek. Das berühmte Buch der Geisterbeschwörung ist gestohlen worden. Dahinter steckt Cathulhu, das mächtigste Monster aller Zeiten. Es lebt auf dem Meeresboden und taucht nur auf, wenn es von seinen Anhänger gerufen wird. (Text: Premiere)
  • Eine irre irische Fee
    F33
    Eine irre irische FeePeter hört die neue Platte einer irischen Sängerin. Während die Musik spielt geht vieles in die Brüche. Die Ghostbusters sind sich klar, dass es sich hier nur um einen zerstörerischen irischen Geist handeln kann. Nun geht es darum ihn unschädlich zu machen. (Text: Premiere)
  • Drool, der kleine Kobold
    F34
    Drool, der kleine KoboldBei einer Kuriositätenbühne gibt es einen dressierten Kobold. Die Geisterjäger trauen dem Ganzen nicht, denn es ist eigentlich unmöglich, einen Kobold zu dressieren. Sie fahren zur Besitzerin Madame La Farge, um sich zu überzeugen. Als dann seltsame Dinge passieren, fällt der erste Verdacht natürlich auf den Kobold. (Text: Premiere)
  • Aus einem Kriminalroman
    F35
    Aus einem KriminalromanDie Geister der Hauptfiguren eines Romans irren in der Villa einer gerade verstorbenen Schriftstellerin herum. Sie konnte ihren letzten Krimi nicht zu Ende schreiben. Nun heißt es, den Fall aufzuklären. (Text: Premiere)
  • Greta, die geplatzte Heuschrecke
    F36
    Greta, die geplatzte HeuschreckeGreta, die berühmte Zeichentrickfigur einer Heuschrecke, nimmt als Ballon an einer Parade teil. Sie platzt und wird zu einem riesigen Monster, das nur vom Marshmallowmann bezwungen werden kann. (Text: Premiere)
  • Der kopflose Motorradgeist
    F37
    Der kopflose MotorradgeistÜber der Familie der schönen Kate lastet ein Fluch. Kate, ihre Verwandten und Freunde werden ständig von einem kopflosen Motorradfahrer angegriffen. Peter gerät in den Verdacht, der unheimliche Geisterfahrer zu sein. (Text: Premiere)
  • Der unheimliche Dachboden
    F38
    Der unheimliche DachbodenVor 70 Jahren rief der Vater von Mrs. Faversham einen Geist um Hilfe. Er wollte seiner Tochter eine Freude machen. Dann sperrte er das Gespenst auf dem Dachboden ein. Seitdem spukt es da oben. Diesmal kann nur Slimer helfen. (Text: Premiere)
  • Die klagenden Steine
    F39
    Die klagenden SteineDurch das Zusammensetzen der „Klagenden Steine“ wird ein Monster befreit, das die ganze Welt zerstören kann. Mit Hilfe einer alten Zigeunerin versuchen die Geisterjäger, dem Monster Herr zu werden. (Text: Premiere)
  • Das Tor zur Unterwelt
    F40
    Das Tor zur UnterweltBauarbeiter finden beim Graben eines U-Bahn-Schachtes ein Tor. Trotz einer Warnung entschließen sie sich, weiterzubohren und öffnen somit die Pforte zum Unheil. Das New Yorker U-Bahn-System verwandelt sich nach und nach in eine morbide Unterwelt voller Chaos. Als die Geisterjäger auftauchen, machen sie sich auf die Suche nach dem Tor, um es wieder zu verschließen und die Welt zu retten … (Text: kabel eins)
  • Tante Lois und der Scharlatan
    F41
    Tante Lois und der ScharlatanIn Tante Lois’ Haus gehen Gespenster um. Statt der echten Geisterjäger ruft sie einen Scharlatan zu Hilfe. Auch die vier Ghostbusters sollen zu der spiritistischen Sitzung erscheinen. Das ist gut so, denn der Scharlatan reizt die friedlichen Hausgeister. (Text: Premiere)
  • Das unheimliche Gespensterschiff
    F42
    Das unheimliche GespensterschiffSpukalarm auf einem Schiff! Die Geisterjäger sind sofort zur Stelle und begegnen einem Gespensterschiff voller Piraten. Der Kapitän ist auf der Suche nach seinem Schatz den ihm ein Taucher auf seiner Expedition „gestohlen“ hat. Die Kostbarkeiten werden gerade im Museum ausgestellt und nun müssen die Geisterjäger versuchen, den Schatz vor den Piraten zu retten … (Text: kabel eins)
  • Schießerei in der Geisterstadt
    F43
    Schießerei in der GeisterstadtDie Geisterjäger werden in eine alte, verlassene Westernstadt gerufen. Dort sollen sie sich mit Geistern von Westernhelden eine Schießerei liefern. (Text: Premiere)
  • Der ungläubige Onkel Cyrus
    F44
    Der ungläubige Onkel CyrusEgon soll im Labor seines Onkels Cyrus arbeiten, da dieser nicht an Geister glaubt. Der Onkel wird eines Besseren belehrt, als er im Hauptquartier der Geisterjäger auf einen falschen Knopf drückt. (Text: kabel eins)
  • Das Schloss in Schottland
    F45
    Das Schloss in SchottlandRay erbt ein Schloss in Schottland. Um das Erbe antreten zu können, muss er ein Gespenst fangen. Dadurch wird eine Katastrophe heraufbeschworen. (Text: Premiere)
  • Auf den Hund gekommen
    F46
    Auf den Hund gekommenDie Geisterjäger befreien den Polizeichef O’Malley von einem Fluch. Denn an jedem St.-Patricks-Tag steigt ein hundeähnliches Monster aus dem Meer auf und entführt das jeweilige Oberhaupt der Familie O’Malley. (Text: Premiere)
  • Das Geisterraumschiff
    F47
    Das GeisterraumschiffDie Regierung bittet die Geisterjäger um Hilfe, als ein Geist an Bord eines Raumschiffes gesichtet wird. Der Geist ernährt sich nämlich von Strom und wird so nach und nach das gesamte Raumschiff lahmlegen, falls niemand eingreift … (Text: kabel eins)
  • Das Geheimnis des Siegels
    F48
    Das Geheimnis des SiegelsAus einem alten versiegelten Buch entfliehen vier mysteriöse Geisterreiter und bedrohen die Welt. Nur ein Siegel in einem griechischen Kloster kann sie wieder ins Buch verbannen. (Text: Premiere)
  • Wettstreit mit dem Teufel
    F49
    Wettstreit mit dem TeufelPeter meldet die Geisterjäger bei einer Quiz-Show an. Zu spät bemerken sie, dass der Quiz-Master der Assistent des Teufels ist. Sie müssen um ihre Seelen spielen. (Text: Premiere)
  • Der Geraniengeist
    F50
    Der GeraniengeistEin Geist versteckt sich in einer Geranie. Diese wächst daraufhin so sehr, dass bald die halbe Stadt New York überwuchert ist. (Text: Premiere)
  • Der babylonische Superman
    F51
    Der babylonische SupermanDie Geisterjäger helfen dem babylonischen Gott Marduk. Sie bekämpfen seinen Gegenspieler und Erzfeind Tiamat, einen fünfköpfigen Drachen. (Text: Premiere)
  • Letzter Zug in die Ewigkeit
    F52
    Letzter Zug in die EwigkeitDie Geisterjäger werden zu Hilfe gerufen, um den Geist des Lokomotivführers Casey Jones zu beseitigen. Dadurch, dass Dasey einen Zugzusammenstoß verhindern kann, findet er ganz von alleine die ewige Ruhe. (Text: Premiere)
  • Die Säule von Manhattan
    F53
    Die Säule von ManhattanWährend einer Hitzeperiode kommen die Geisterjäger einer alten Legende auf die Spur. In der Kanalisation entdecken sie die „Säule von Manhattan“, die die Insel vor dem Untergang im Meer bewahrt. Nun gibt es aber Geister, die die Stadt im Meer versinken lassen wollen. (Text: Premiere)
  • Der merkwürdige Fasching
    F54
    Der merkwürdige FaschingDie Geisterjäger wollen in der Nähe von New Orleans Urlaub machen. Dort treibt ein Gespenst sein Unwesen und bringt Menschen und Geister durcheinander. Leider haben die Jungs ihre Spezialwaffen in New York gelassen. (Text: Premiere)
  • Budenzauber an der Uni
    F55
    Budenzauber an der UniDie vier Geisterjäger werden von Studenten um Hilfe gebeten: Es spukt in ihrem Studentenhaus. Vor 50 Jahren gab es dort eine Studentenverbindung, die sich so schlecht benahm, dass ihre Mitglieder kurz vor ihrem Abschlussexamen von der Uni flogen. Sie schworen Rache und jetzt sind sie als Geister da, um ihr Versprechen einzulösen. (Text: kabel eins)
  • Halt, das ist meine Freundin!
    F56
    Halt, das ist meine Freundin!Bei einer Kunstausstellung werden die Gestalten auf den Wandteppichen plötzlich lebendig. Peters Freundin Doris soll mit der Genevieve auf einem der Gobelins ausgetauscht werden. Sie sieht ihr verblüffend ähnlich. (Text: Premiere)
  • Nachwuchs
    F57
    NachwuchsDer kleine Junge Kenny will unbedingt Geisterjäger werden. Als er auf eigene Faust damit beginnt, Geister zu jagen, bringt er sich jedoch in große Gefahr. (Text: Premiere)
  • Die Boten des Todes
    F58
    Die Boten des TodesIm neuen Kongresszentrum, den Plump Towers, treffen sich die „Boten des Todes“. Da es sich ausschließlich um Geister handelt, haben die Geisterjäger ziemlich viel zu tun. (Text: Premiere)
  • Die Auto-Gremlins
    F59
    Die Auto-GremlinsPeters Auto scheint verhext zu sein. Es explodiert. Die Freunde begeben sich nach Detroit, wo der Direktor einer Autofabrik mit Gremlin-Monstern große Schwierigkeiten hat. (Text: Premiere)
  • Der Geist aus der Tiefe
    F60
    Der Geist aus der TiefePeter muss den Wassergeist Nexa und seine kleinen Geister ganz diplomatisch davon überzeugen, wieder in die Tiefe des Meeres zurückzukehren. (Text: Premiere)
  • Die Geister gehen zum Film
    F61
    Die Geister gehen zum FilmDie Geisterjäger sollen diesmal keine Geister jagen, sondern als Berater an einem Horrorfilm mitarbeiten. Sie freuen sich schon auf eine angenehme, abwechslungsreiche Arbeit. Geplant war allerdings nicht, dass mit richtigen Geistern gedreht wird. (Text: Premiere)
  • Egon der Schreckliche
    F62
    Egon der SchrecklicheAufdringliche Reporter dringen in das Hauptquartier der Geisterjäger ein und lösen bei einem wichtigen Experiment einen Unfall aus. Dadurch werden ungeahnte Energien freigesetzt, und Egons Seele wird gegen die eines Dämons ausgetauscht. Plötzlich ist der liebe, intelligente Egon ein bösartiges, unberechenbares Monster! (Text: Premiere)
  • Supersender-Spuk TV
    F63
    Supersender-Spuk TVSeit drei Wochen haben die Geisterjäger nun schon keinen Auftrag. Als Janine ihren alten Fernseher hervorholt, um den Jungs die Zeit zu vertreiben, passiert etwas Merkwürdiges: Geister kommen aus dem Bildschirm! Bald darauf wimmelt es in der ganzen Stadt von Fernsehgespenstern … (Text: kabel eins)
  • Die Schere des Schicksals
    F64
    Die Schere des SchicksalsDie drei Schicksalsfeen werden ihrer Schere beraubt, mit der sie die Schicksale der Menschen schneiden. Nun werden die Geisterjäger in die Unterwelt geschickt, um dem Bösen das unentbehrliche Stück wieder zu entreißen. (Text: Premiere)
  • Der letzte seiner Art
    F65
    Der letzte seiner ArtDie Geisterjäger fliegen nach Buldavia. Dort sollen sie den Grafen Vostock, einen Vampir, vor bösen Geistern beschützen. Die Gespenster haben sich in seinem Schloss breitgemacht. (Text: Premiere)
  • Arsenio HallWinston Zeddemore (voice)
  • Maurice LaMarcheEgon Spengler (voice)
  • Lorenzo MusicPeter Venkman (voice)
  • Frank WelkerRay Stantz / Slimer (voice)
  • Laura SummerJanine Melnitz (voice)

The Real Ghostbusters • Staffel 2 Rezensionen & Wertungen

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