

Sword Art OnlineSezon 4 - Alicization - War of Underworld
16
76%
Po upadku Administratora Underworld staje na krawędzi wojny totalnej między Królestwem Ludzi a Mrocznym Terytorium, a nieprzytomny Kirito nie może chwycić za miecz. Alice próbuje ochronić go i wynieść z pola bitwy, ale do świata wirtualnego wdzierają się też siły z rzeczywistości, gotowe przejąć kontrolę nad całym systemem. Asuna, przyjaciele z ALO i mieszkańcy Underworld łączą siły w walce, od której zależy przyszłość obu światów.
Where to Watch Sword Art Online • Sezon 4 - Alicization - War of Underworld
23 Episodes
- Na dalekiej północy
E1Na dalekiej północyKilka miesięcy po upadku Administrator Alice zabiera nieprzytomnego Kirito z katedry i wraca z nim do rodzinnej wioski Rulid, gdzie jako wygnana rycerka buduje chatkę poza murami. Opiekując się nim i ścierając się z pogardliwym Barbossą, dowiaduje się o grożącej światu inwazji z Mrocznego Terytorium – tuż przed tym, jak w nocy nad Rulidą pojawia się złowroga łuna. - Napaść
E2NapaśćRulid zostaje zaatakowane przez gobliny i orków, a bezradni strażnicy nie są w stanie ich powstrzymać. Alice, ukrywając zbroję pod zwykłymi ubraniami, wkracza do walki, ujawnia swoją tożsamość Rycerza Integralności i ratuje wieś, podczas gdy w prawdziwym świecie Gabriel Miller zbliża się do Ocean Turtle, a Asuna i Kikuoka szykują desperacką obronę projektu Alicization. - Ostateczny test obciążenia
E3Ostateczny test obciążeniaAmerykańska firma wojskowa przejmuje główną sterownię Ocean Turtle, ale natrafia na blokadę systemu. Gabriel Miller przyjmuje zlecenie odnalezienia Alice i loguje się do Underworld jako Mroczny Imperator Vector, planując wykorzystać nadchodzącą „próbę obciążeniową”, która zetrze granicę między ludźmi a Mrocznym Terytorium. Asuna decyduje się zanurkować do Underworld, by ratować Kirito, a Sinon dręczą koszmary z pojedynku z tajemniczym Subtilizerem. - Kraina Ciemności
E4Kraina CiemnościGabriel jako Imperator Vector obejmuje dowodzenie armią Mrocznego Terytorium, wzbudzając strach nawet wśród własnych generałów. Jego obsesja na punkcie „duszy” prowadzi do brutalnej zdrady i próby buntu, która kończy się katastrofą dla dowódców ciemnych ras. W tym czasie Alice z Kirito docierają do obozu przy Wschodniej Bramie i odkrywają, że bariera między światami wkrótce runie. - Noc przed wojną
E5Noc przed wojnąAlice dołącza do armii ludzi w obozie przy wschodnim korytarzu, gdzie Rycerze Integralności próbują wymyślić strategię przeciw nadciągającej armii Mrocznego Terytorium. Ronie i Tiese poznają prawdę o Eugeo i stanie Kirito, otrzymując opiekę nad jego ciałem. Cały obóz przygotowuje się na wojnę, od której zależy przyszłość Underworld. - Bitwa rycerzy
E6Bitwa rycerzyPo upadku bramy armia Mrocznego Terytorium rusza do ataku, a Rycerze Integralności stają na pierwszej linii, by powstrzymać orkowe, goblińskie i demoniczne oddziały. W cieniu pola bitwy Alice gromadzi energię uwolnioną z poległych, tworząc potężny atak świętej sztuki. Gdy chaos narasta, młody rycerz Renly nie wytrzymuje presji i ucieka, pozostawiając swój odcinek bez dowódcy. - Piętno niegodnego
E7Piętno niegodnegoAlice kontynuuje przygotowanie niszczycielskiego zaklęcia, podczas gdy Renly, ukryty w magazynie, zostaje odnaleziony przez Ronie i Tiese i zmuszony do stawienia czoła własnemu tchórzostwu. Atak górskich goblinów na linie zaopatrzenia staje się dla niego szansą na odkupienie, gdy wraca do walki i ujawnia pełną moc swojego miecza. Bercouli zmiata z nieba ciemne zaklęcia magów, a w kulminacyjnym momencie Alice uwalnia zgromadzoną moc, odwracając losy bitwy. - Krew i Życie
E8Krew i ŻyciePo użyciu potężnego zaklęcia Alice musi stawić czoła ostatnim ocalałym wrogom i upewnić się, że armia ludzi ma szansę na przeżycie. Dowódcy planują manewr z oddziałem pozornym, w którym Alice, Bercouli, Renly, Sheyta i nieprzytomny Kirito mają wywabić wroga w głąb Mrocznego Terytorium. Gdy ciemni magowie sięgają po zakazane poświęcenia, by stworzyć chmarę śmiercionośnych insektów, jeden z Rycerzy Integralności dokonuje desperackiego poświęcenia, a rozwścieczona Alice niszczy jednostkę magów. - Miecz i Pięść
E9Miecz i PięśćCiągnący przez Mroczne Terytorium oddział pozorny zostaje dogoniony przez wojowników Pugilistów i Mrocznych Rycerzy. Sheyta, „Milcząca”, mierzy się z Iskhanem, przywódcą gildii Pugilistów, w brutalnym pojedynku miecza przeciw gołym pięściom, w którym rodzi się nieoczekiwany wzajemny szacunek. Nocą do obozu zakrada się Vassago, a gdy wybiera Ronie i Tiese na kolejne ofiary, z nieba zstępuje bogini Stacia – Asuna. - Stacia, Bogini Stworzenia
E10Stacia, Bogini StworzeniaAsuna jako bogini Stacia rozcina ziemię ogromnymi rozpadlinami, odcinając siły wroga i niemal przepadając razem z Vassago w otchłani. Wycieńczona użyciem boskiej mocy, przedstawia się przerażonym żołnierzom i w końcu dociera do namiotu Kirito, gdzie długo wyczekiwane spotkanie wywołuje u niego łzy, mimo katatonicznego stanu. Do obozu wraca także Alice i razem z Asuną oraz innymi wspominają dawne przygody Kirito, próbując zrozumieć plany przeciwnika. - Bezwzględny wybór
E11Bezwzględny wybórNad ranem armia Mrocznego Terytorium próbuje pokonać rozpadlinę, wisząc na dziesięciu linach, a obrońcy Underworldu szykują kontratak. W tym samym czasie na Ocean Turtle hakerzy wyłączają przyspieszenie czasu i otwierają „beta-test” dla tysięcy amerykańskich graczy, nieświadomych, że zostaną wrzuceni prosto w rzeź. Yui ostrzega przyjaciół, więc Leafa i Sinon logują się do Underworld jako boginie, a Lisbeth próbuje przekonać japońskich graczy w ALO, by wsparli mieszkańców Underworld. - Promień Światła
E12Promień Światła20 000 amerykańskich graczy spada na pole bitwy i zaczyna masakrować zarówno ludzi, jak i armie Mrocznego Terytorium, zamieniając wojnę w jednostronną rzeź. Asuna, Alice i Rycerze Integralności desperacko bronią sojuszników, a Iskhan przełamuje systemowe więzy, by pomóc ludziom w zamian za stworzenie dla Pugilistów przejścia. Gdy Vector porywa Alice i pędzi na ołtarz na końcu świata, a kolejna fala wrogów otacza oddział pozorny, na niebie pojawia się oślepiające światło – przybywa Sinon jako bogini Słońca Solus. - Wojna o Podziemie
E13Wojna o PodziemieSinon w swojej boskiej postaci zmiata amerykańskich graczy wokół oddziału pozornego i ponownie spotyka Asunę oraz Kirito. Leafa zstępuje jako bogini Ziemi Terraria, zaprzyjaźnia się z wodzem orków Lilpilinem i razem stawiają czoła mrocznej czarodziejce. Tymczasem Bercouli ściga Vectora na grzbiecie smoka i stacza z nim rozpaczliwy pojedynek, a z drugiej strony do Underworld docierają Klein i kolejni sojusznicy z ALO, odpowiadając na wezwanie Yui. - Kres wieczności
E14Kres wiecznościAgil, Lisbeth, Silica i setki graczy z ALO dołączają do bitwy, powstrzymując napór obcych wojowników u boku Asuny. Na Ocean Turtle Higa opracowuje ryzykowny sposób, by naprawić Fluctlight Kirito, ale najpierw musi odzyskać dostęp do głównej sterowni. W Underworld po wyczerpującym starciu Bercouli wypełnia swoją misję kosztem najwyższej ceny, a Alice budzi się u jego boku, słuchając ostatniej prośby ukochanego dowódcy. - Podżeganie
E15PodżeganieSinon odnajduje opłakującą Bercouliego Alice i każe jej biec dalej ku ołtarzowi, sama szykując się na powrót Vectora. Na linii frontu Sheyta i Iskhan walczą do upadłego, wyznając sobie uczucia w samym środku bitwy, podczas gdy Asuna musi stawić czoła powracającemu Vassago, który w Underworld przybiera postać PoH i prowadzi zastępy graczy z Korei i Chin. W tym czasie na Ocean Turtle Higa próbuje przywrócić Kirito, gdy nagle zostaje powstrzymany przez uzbrojonego zdrajcę. - Kod 871
E16Kod 871Yanai ujawnia, że współpracował z Sugō i Administrator, sabotując Alicization z zemsty, i chce doprowadzić do śmierci Kirito. W Underworld Subtilizer ściera się z Sinon, Sheyta i Iskhan zostają ocaleni przez Leafę i orków, a gracze z ALO próbują wytłumaczyć chińskim i koreańskim graczom, że zostali oszukani – zanim PoH znów podsyci nienawiść. W obliczu katastrofy Asuna i sojusznicy zmuszeni są do poddania się, by ochronić mieszkańców Underworld, a PoH ujawnia jej swoją rolę w tragedii SAO. - Dziecko diabła
E17Dziecko diabłaGdy stary serwer SAO zostaje ponownie uruchomiony, Vassago szykuje się do dobicia Kirito, ale na drodze stają mu Eiji i Yuna. Prawdziwe motywy PoH – wrogość do Japończyków i pragnienie polowania na nich w SAO – wychodzą na jaw, podczas gdy Sinon w rozpaczliwej walce niemal przełamuje przewagę Subtilizera. W realnym świecie Rinko w ostatniej chwili powstrzymuje Yanai, dając Hidze szansę na dokończenie planu przywrócenia Kirito do świata żywych. - Wspomnienia
E18WspomnieniaUwięziony w własnym umyśle Kirito mierzy się z bolesnymi wspomnieniami, podczas gdy Vassago grozi wymordowaniem wszystkich, dopóki chłopak się nie obudzi. Słowa Yuuki dodają Asunie sił, by raz jeszcze stanąć do walki, ale moc PoH rośnie wraz z chaosem na polu bitwy. Gdy wysiłki Higi i połączone Fluctlight Asuny, Sinon i Leafy okazują się niewystarczające, ostatecznie rękę do Kirito wyciąga fragment Eugeo – i chłopak w końcu budzi się, zamrażając czerwonych graczy i stając twarzą w twarz z PoH. - Przebudzenie
E19PrzebudzenieKirito walczy z PoH, początkowo oszczędzając rękę, by nie uderzyć w niewinnych graczy, aż do chwili, gdy u jego boku pojawia się duch Eugeo. Dzięki mocy obu mieczy wypędza z Underworld obcych najeźdźców, a dla PoH przygotowuje karę gorszą niż zwykły logout. Po przywróceniu towarzyszy Kirito rusza z Asuną w stronę ołtarza na końcu świata, by ratować Alice i zmierzyć się z Millerem, podczas gdy w realnym świecie czas w Underworld zostaje rozkręcony do poziomu grożącego 200 lat względnej samotności. - Miecz Nocnego Nieba
E20Miecz Nocnego NiebaKirito zawraca smoki Alice, zmieniając je znów w jaja, i sam staje naprzeciw Subtilizera, który w nowym awatarze sieje grozę na całym polu bitwy. Początkowo całkowicie przytłoczony, uwalnia pełną moc dwóch mieczy i rozciąga nad Underworld nocne niebo, do którego docierają myśli i wsparcie wszystkich przyjaciół. Z pomocą Eugeo udaje mu się wreszcie pokonać Millera, ale w chwili maksymalnego przyspieszenia zdaje sobie sprawę, że sam zostanie w Underworld na niewyobrażalnie długi czas – aż obok niego pojawia się Asuna, która świadomie wybrała ten los. - Poza czasem
E21Poza czasemRinko odzyskuje lightcube Alice i dowiaduje się, że Asuna zdecydowała się pozostać w Underworld razem z Kirito, gdy system wchodzi w fazę ekstremalnego przyspieszenia. W realnym świecie napastnicy próbują wysadzić Ocean Turtle, lecz niespodziewana interwencja Akihiko Kayaby w zdalnie sterowanym robocie ratuje instalację i załogę. Kirito i Asuna, pozostawieni na „200 lat” wewnątrz Underworld, ruszają z ołtarza na końcu świata w nieznane, by stworzyć zupełnie nową przyszłość tego świata. - Alice
E22AliceRinko ogłasza światu istnienie pierwszej autonomicznej SI – Alice – przedstawiając ją w androidalnym ciele podczas konferencji prasowej, a Kikuoka i Higa z ukrycia doglądają wciąż śpiących Kirito i Asuny. Po przebudzeniu Kazuto prosi, by wymazano mu wspomnienia dwóch wieków spędzonych w Underworld, a Kikuoka sugeruje sposób na ochronę mieszkańców tego świata przed przejęciem przez rząd. W domu Kazuto mierzy się ze stratą Eugeo, a Alice czuje narastający niepokój, gdy przyszłość Underworld wciąż wisi na włosku. - Nowy świat
E23Nowy światKazuto dowiaduje się, że Alice zniknęła z laboratorium, po czym… znajduje ją w paczce pod swoim domem, urażoną, ale szczęśliwą, że go widzi. Po krótkim sparingu w rodzinnym dojo i pojednaniu z rodziną Kazuto, Alice i Asuna logują się ponownie, by sprawdzić tajemniczą wiadomość z Underworld – i budzą się na orbicie planety Cardina. Tam pomagają potomkiniom Ronie i Tiese pokonać kosmicznego potwora i zostają rozpoznani jako gwiezdni władcy i legendarna Rycerz Integralności Alice, wracający do Underworld w zupełnie nowej erze.



















