Kroki w CieniuEzra, Sabine, Zeb, Chopper i Hera wyruszają na ratunek Hondo Ohnaka, podczas gdy Kanan znajduje starożytną potwora znaną jako Bendu.
Holokrony Przeznaczenia
E2
Holokrony PrzeznaczeniaKiedy Maul bierze załogę Ducha jako zakładnika, Ezra i Kanan muszą przejść próbę, aby odzyskać starożytny artefakt Sithów i ich uratować.
Wydobycie Antillesa
E3
Wydobycie AntillesaPodczas buntu, który rozpaczliwie potrzebuje pilotów, Sabine działa pod przykrywką jako kadet Imperium, by rekrutować dezerterów - w tym pewnych siebie i utalentowanych Wedge Antilles.
Bohaterowie Hery
E4
Bohaterowie HeryMisja rebeliantów Hery dla Ryloth staje się osobista, kiedy ona i załoga Ducha odważnie pokonują imperialne siły, by odzyskać pamiątkę z jej rodzinnego domu.
Ostatnia Bitwa
E5
Ostatnia BitwaPodczas misji ratunkowej prowadzonej przez kapitana Rexa załoga Ducha zostaje schwytana przez jednostkę starych droidów bojowych, zdeterminowanych do stoczenia ostatniej bitwy, aby zakończyć Wojny Klonów.
Imperialni Super Komomandosi
E6
Imperialni Super KomomandosiUtraciwszy kontakt z Obrońcami Concord Dawn, Sabine, Ezra i Fenn Rau badają i znajdują bazę zajmowaną przez Imperial Mandalorian.
Stalowy Szwadron
E7
Stalowy SzwadronEzra i Sabine łączą siły, by oswoić łotra, młodego pilota hotshota i jego załogę, którzy lekkomyślnie ryzykują życiem w walce o obronę swojego rodzinnego świata przed imperialną okupacją.
Praca Wynkahthu
E8
Praca WynkahthuRebelianci łączą siły z parą pozbawionych skrupułów piratów, aby uratować frachtowiec pełen broni na potrzeby buntu, ale misja okazuje się znacznie bardziej niebezpieczna, niż przewidywano.
Wewnętrzny człowiek
E9
Wewnętrzny człowiekPoszukując informacji na temat nowej broni imperialnej, Ezra i Kanan infiltrują fabrykę Imperium na Lothal, ale muszą zaufać nieoczekiwanemu sojusznikowi, który ucieknie z blokady.
Wizje i głosy
E10
Wizje i głosyMaul wraca, chcąc wreszcie odkryć sekrety, których pragnie on i Ezra.
Duchy Geonosis (1)
E11
Duchy Geonosis (1)Załoga wraca na Geonosis w poszukiwaniu zaginionego zespołu rebeliantów wysłanego w celu zbadania tam podejrzanej działalności i są zaskoczeni tym, co znaleźli.
Duchy Geonosis (2)
E12
Duchy Geonosis (2)Po znalezieniu zaginionego członka drużyny rebeliantów, załoga Ghost odkrywa kolejną niespodziankę na Geonosis i stara się ukryć ją przed siłami imperialnymi.
Głowica bojowa
E13
Głowica bojowaZeb i Chopper sprowadzają uszkodzonego droida znalezionego w dziczy Atollon z powrotem do bazy, tylko po to, by odkryć, że droid jest nową imperialną sondą zaprogramowaną do szpiegowania i niszczenia rebeliantów.
Próby Mrocznego Miecza
E14
Próby Mrocznego MieczaAby pomóc w rekrutacji swoich ludzi do buntowników, Sabine niechętnie zgadza się nauczyć posługiwać się starożytną bronią Mandalorian, ale okazuje się, że wyzwanie jest trudniejsze niż oczekiwano.
Dziedzictwo Mandalore
E15
Dziedzictwo MandaloreMając nadzieję, że jej rodzina pomoże rebeliantom, Sabine wraca do domu z Kananem i Ezrą i zostaje uwikłana w walkę o władzę swojej rodziny o Mandalore.
Oczami Imperium
E16
Oczami ImperiumObawiając się, że Imperium wkrótce odkryje tożsamość zbuntowanego szpiega, Rebelianci opracowują plan uratowania go, zanim zostanie złapany.
Tajny ładunek
E17
Tajny ładunekZałoga Ducha musi eskortować senatora Mon Mothmę, poszukiwanego teraz przez Imperium, na spotkanie, które może zmienić galaktykę.
Podwójny Agent
E18
Podwójny AgentChopper i AP-5 łączą siły, aby zinfiltrować stację imperialną, aby ukraść potrzebne kody, ale imperialny specjalista zwraca się przeciwko załodze, by wywołać chaos.
Bliźniacze Słońca
E19
Bliźniacze SłońcaReagując na wizję Maula, Ezra przeciwstawia się Herze i Kananowi, by udali się na odległą planetę w nadziei, że powstrzyma byłego lorda Sithów przed wykonaniem jego planów.
Godzina zero (1)
E20
Godzina zero (1)Podczas ostatnich przygotowań do sprawdzenia na Lothal plany Eskadry Feniksa zostają zakłócone, gdy Wielki Admirał Thrawn odkrywa ich lokalizację.
Godzina zero (2)
E21
Godzina zero (2)Hera i Kanan, uwięzieni na Atollonie, podczas oblężenia bazy rebeliantów, walczą o utrzymanie eskadry przy życiu, gdy Ezra próbuje zebrać pomoc z nieoczekiwanego źródła.