Four teenage friends, Fred Jones, Daphne Blake, Velma Dinkley, and Shaggy Rogers, along with their talking dog, Scooby-Doo, travel around in their van, The Mystery Machine, solving strange, spooky, and hilariously kooky mysteries.

Where to Watch Scooby Doo, gdzie jesteś? • Sezon 1

17 Episodes

  • Noc w muzeum
    E1
    Noc w muzeumW czasie drogi do domu z kina Scooby i Kudłaty znajdują wóz bez kierowcy, z czarną zbroją rycerską za kierownicą. Razem z Fredem, Daphne i Velmą, Scooby i Kudłaty oddają zbroję do muzeum. Kustosz opowiada im legendę, według której Czarny Rycerz ożywa podczas pełni księżyca. W nocy przyjaciele wracają do muzeum, żeby odkryć jak zniknął kierowca, a tam natykają się na żywą zbroję rycerską...
  • Scooby-Doo na tropie
    E2
    Scooby-Doo na tropiePiątka przyjaciół spędza wieczór na plaży. Pływający na desce Scooby zauważa w morzu ducha w błyszczącym kostiumie do nurkowania. Następnego dnia w ich ręce wpada artykuł o zaginięciu kolejnego już jachtu. Zaciekawieni składają wizytę wspomnianemu w artykule rybakowi Sharkowi. Ten opowiada im historię o kapitanie Cutlerze, który zatonął, gdy jego statek zderzył się z jachtem podczas dużej mgły. Shark twierdzi, że to duch kapitana porywa jachty. Przyjaciele postanawiają to sprawdzić.
  • Spotkanie w zamku
    E3
    Spotkanie w zamkuScooby, Kudłaty, Fred, Velma i Daphne żeglują po morzu w czasie mgły. Ich łódź utyka na mieliźnie u wybrzeży Wyspy Strachów. Nie mając innego wyjścia, udają się do Zamku Velasqueza, aby tam poprosić o pomoc. Ponury zamek wydaje się być opuszczony. A jednak jest tam jeszcze ktoś oprócz nich. To duch...
  • Złoty interes
    E4
    Złoty interesKudłaty, Scooby i ich przyjaciele, jadąc furgonetką, gubią się i zatrzymują w Złotym Mieście znanym jako Miasto Duchów. Wynajmują pokój w opuszczonym pensjonacie, który podobno jest nawiedzany przez ducha poszukiwacza złota - Morela. Podczas wycieczki po mieście znajdują mapę z numerami do sejfu znajdującego się w ich pensjonacie. Sejf okazuje się być ukrytą windą, która zawozi ich do starej kopalni złota. A tam czeka na nich Morel...
  • Przynęta dla porywacza
    E5
    Przynęta dla porywaczaScooby jest świadkiem porwania suczki. Okazuje się, że nie jest to pierwsze porwanie. Ofiarami padają uczestnicy nadchodzącej wystawy psów. Paczka przyjaciół postanawia rozwiązać tę sprawę. W tym celu Scooby udaje psa, który będzie kolejną ofiarą. Kudłatego, idącego ze Scoobim na smyczy, nagle otaczają kłęby dymu, a kiedy znikają, chłopak trzyma w ręce tylko kawałek przeciętej smyczy. Scooby zostaje porwany, a na domiar złego Kudłatemu ukazuje się duch Geronima...
  • Co tu się dzieje?
    E6
    Co tu się dzieje?Fred, Velma, Daphne, Kudłaty i Scooby przyjeżdżają do posiadłości Wheterby, żeby odwiedzić ich przyjaciółkę Sharon. Niedaleko domu zauważają mężczyznę idącego jakby w transie w stronę starego dworu. Sharon i jej ojciec opowiadają o dziwnych odgłosach jakie ostatnio dało się słyszeć w ich posiadłości oraz o zniknięciu wuja Stuarta. Daphne podejrzewa, że to właśnie jego widzieli po drodze. Cała siódemka wybiera się do opuszczonego dworu Kingstone'ów . Przed wejściem odnajdują wuja Stuarta, który wygląda na stuletniego starca. Wuj opowiada, że został zwabiony do dworu przez tajemniczy głos, a tam spotkał ducha Eliasza Kingstone'a, który rzucił na niego urok i zagroził, że ten sam los spotka całą jego rodzinę, jeśli nie dostanie całego majątku Wheterby. Scooby ma za zadanie pilnować staruszka. Lecz kiedy na chwilę zasypia, wuj Stuart znika. Znika również Sharon. Przyjaciołom pozostaje tylko jedno: udać się do starego dworu Eliasza Kingstone'a...
  • Nigdy nie małpuj Małpoluda
    E7
    Nigdy nie małpuj MałpoludaDaphne z przyjaciółmi przyjeżdża na plan filmowy, gdzie reżyserem jest jej wujek. Paczka zamierza pomagać przy kręceniu horroru: "Małpolud z Zakazanej Góry". Wujek Daphne opowiada im, że większość pracowników uciekła z planu, ponieważ przestraszyła ich stara legenda o małpoludzie, który spalił stary dwór. Podczas kręcenia sceny z tytułowym bohaterem okazuje się, że nie jest to wcale kaskader w przebraniu. A to oznacza, że legenda o małpoludzie jest prawdziwa...
  • Zabawy w lunaparku
    E8
    Zabawy w lunaparkuScooby, Kudłaty, Daphne, Velma i Fred zbierają wieczorem małże na plaży obok nieczynnego od kilku tygodni lunaparku. Nagle światła zaświecają się i wszystko zaczyna działać. Przyjaciele postanawiają to sprawdzić. Chociaż wszystko działa, w wesołym miasteczku nie ma żadnych ludzi. Co więcej zaczynają się dziać dziwne rzeczy. Szybko okazuje się, że w lunaparku nie są zupełnie sami...
  • Za kulisami teatru lalek
    E9
    Za kulisami teatru lalekKudłaty i Scooby, wracając wieczorem do domu, widzą, jak z jadącego samochodu wypada futerał od skrzypiec. Gdy przyglądają mu się bliżej, odkrywają, że jest wypchany pieniędzmi. Kudłaty idzie zadzwonić do przyjaciół, a w tym czasie Scooby pilnuje futerału. Zauważa jednak suczkę ze zwichniętą łapką i postanawia jej pomóc. W jednej chwili suczka znika, a gdy Scooby wraca do futerału okazuje się, że on także zniknął. Gdy cała piątka jest już na miejscu, znajdują na ziemi krzyżyk do poruszania kukiełek z nazwą miejscowego teatru. Podejrzewają, że suczka, która odciągnęła uwagę Scooby'ego była tylko kukiełką. Kudłaty i reszta składają wizytę portierowi w teatrze, ale ta sprawa nadal nie daje im spokoju, więc w nocy wracają do teatru. Tam wydaje się, że ktoś czyha na ich życie, a do tego ukazuje im się tajemniczy człowiek w pelerynie...
  • Zamieszanie w cyrku
    E10
    Zamieszanie w cyrkuScooby, Kudłaty, Fred, Daphne i Velma, jadąc furgonetką, spotykają dwóch cyrkowców, którzy właśnie rzucili pracę. Twierdzą, że zrobili to, ponieważ cyrk ten jest bardzo pechowy. Fred i reszta postanawiają sprawdzić, o jaki pech chodzi. Odwiedzają więc cyrk, a jego właściciel opowiada przyjaciołom o duchu klauna, który podobno nawiedza to miejsce i o dziwnych rzeczach, jakie ostatnio się tam wydarzyły. Fred, Velma, Daphne i Kudłaty opuszczają cyrk. Dopiero w drodze orientują się, że nie ma z nimi Scooby'ego i wracają po niego do cyrku. Tymczasem Scooby zostaje zahipnotyzowany przez klauna...
  • Duchy zamku Frankenów
    E11
    Duchy zamku FrankenówPaczka przyjaciół zamierza zwiedzić zamek Frankenów przeniesiony aż z Transylwanii. W pobliżu zamku odwiedzają wróżkę, która ostrzega, że grozi im niebezpieczeństwo i radzi nie zbliżać się do zamku. Przyjaciele nie dają się przekonać. Szybko okazuje się jednak, że wróżka miała rację. Przed wejściem do zamku pojawia się Wampir Drakula, który rozkazuje im opuścić to miejsce. Niestety Daphne zostaje uwięziona w zamku, a Fred, Velma, Kudłaty i Scooby muszą ją uratować, a także dowiedzieć się, co tak naprawdę dzieje się w zamku Frankenów.
  • Scooby Doo i mumia
    E12
    Scooby Doo i mumiaW czasie wizyty na Wydziale Archeologicznym, Scooby, Kudłaty, Fred, Velma i Daphne oglądają mumię Faraona Enmana i dowiadują się o klątwie, według której Faraon ma powrócić pomiędzy żyjących i zamienić w kamień tych, którzy zburzyli jego spokój. Kudłaty przez przypadek zabiera starożytną monetę, nad którą pracował profesor z Wydziału. Przyjaciele wracają, aby ją zwrócić i znajdują profesora zamienionego w kamień...
  • Która wiedźma jest która?
    E13
    Która wiedźma jest która?Wracając z wyprawy na ryby, Fred, Velma, Daphne, Kudłaty i Scooby gubią się wieczorem na bagnach. Zauważają na drodze postać, którą zamierzają zapytać o drogę, lecz okazuje się, że to zombie. Przyjaciele uciekają i trafiają do domu człowieka, który opowiada im, że razem ze swoim przyjacielem Zebem również widział w okolicy zombie oraz wiedźmę, która powołała go do życia. Kudłaty i Scooby idą odwiedzić Zeba Perkinsa, ale zamiast niego znajdują w mieszkaniu podobną do niego laleczkę voodoo. Następnie razem z Fredem, Velmą i Daphne odnajdują dom wiedźmy, a tam zauważają 5 laleczek voodoo identycznych jak oni...
  • Znikaj statku duchów
    E14
    Znikaj statku duchówFred czyta przyjaciołom artykuł o kolejnym napadzie na statek. Według Cecila Magnusa - właściciela linii morskich - to duch pirata Rudobrodego próbuje się zemścić. Po rozmowie z panem Magnusem postanawiają mu pomóc. Płynąc łódką, obserwują, co dzieje się na morzu. Nagle zauważają upiorny statek, z którego dobiega złowieszczy śmiech. Statek przecina ich łódkę na pół. Jedyną szansą ocalenia jest Statek Duchów...
  • Kosmiczne straszydło
    E15
    Kosmiczne straszydłoJadąc przez pustkowie, przyjaciołom kończy się paliwo. Postanawiają poprosić o pomoc na farmie. Jej właściciel mówi im, że widział tutaj latające UFO i od tego czasu zaczęło tutaj straszyć. Velma zauważa świecące w ciemnościach znikające ślady. Chcąc rozwiązać tę zagadkową sprawę, paczka rozgląda się po miasteczku i znowu widzi tajemnicze ślady. Idą więc tym tropem, który doprowadza ich do strasznego, kosmicznego upiora.
  • Milion w spadku po upiornym dziadku
    E16
    Milion w spadku po upiornym dziadkuScooby ma otrzymać część spadku ekscentrycznego milionera pułkownika Sandersa, którego wiele lat temu uratował przed utonięciem. Razem z przyjaciółmi przybywa do ponurej posiadłości , w której ma zostać odczytany testament. Według ostatniej woli pułkownika Sandersa milion dolarów ma zostać podzielony między czterech krewnych i Scooby'ego pod warunkiem, że spędzą noc w tym nawiedzonym domu. Z początku wieczór mija dość spokojnie, dopóki nie pojawia się Cień Zjawa, a kuzyni zaczynają znikać w tajemniczych okolicznościach...
  • Śnieżny duch
    E17
    Śnieżny duchScooby, Kudłaty, Velma, Daphne i Fred wybierają się na weekend na narty i zatrzymują w ponurym pensjonacie "Wilczy Szałas". Właściciel ostrzega ich, aby dobrze zamknęli okna, bo w przeciwnym razie Śnieżny Duch zamieni ich w duchy. Wydaje się, że to tylko pogłoska, dopóki za oknem nie pojawia się wielki biały stwór. Przyjaciele widzą pod oknem wielkie ślady. Postanawiają za nimi iść i odnaleźć Śnieżnego Ducha.
  • Casey KasemShaggy Rogers (voice)
  • Nicole JaffeVelma Dinkley (voice)
  • Don MessickScooby-Doo (voice)
  • Frank WelkerFred Jones (voice)
  • Indira StefaniannaDaphne Blake (voice)
  • Joseph BarberaProducer
  • William HannaProducer
  • Jean MacCurdyProducer
  • Alex LovyProducer
  • Iwao TakamotoProduction Design
  • Chip YarasEditor

Scooby Doo, gdzie jesteś? • Sezon 1 Ratings & Reviews

Get Plex on Your Devices

Free on 20+ platforms. Pick yours.
See all supported devices →