Pokémon

Staffel 1: Indigo Liga

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Es ist Ashs zehnter Geburtstag und er möchte das tun, was viele Zehnjährige in Kanto machen: Er will ein Pokémon-Trainer werden! Aber es funktioniert nicht ganz so, wie angedacht, denn statt eines der üblichen Starter-Pokémon muss Ash mit Pikachu vorlieb nehmen. Und auch Arena-Orden sind nicht ganz so einfach zu ergattern, wie er es sich vorgestellt hat. Zum Glück sind die ehemaligen Arenaleiter Rocko und Misty auf seiner Seite – und natürlich viele neue Pokémon-Freunde wie Bisasam, Schiggy und Glumanda.

82 Folgen

  • Pika-Pikachu
    F1
    Pika-PikachuIn dieser Folge treffen wir Ash Ketchum, einen zehnjährigen Jungen voller Fantasie, Selbstvertrauen und Träume, die weit über das hinausgehen, das sein kleiner Heimatort Alabastia bieten kann. Denn: Ash möchte Pokémon-Meister werden!
  • In letzter Minute
    F2
    In letzter MinuteAufregung in der Stadt: Pokémon-Diebe sind unterwegs! Darunter Jessie, James und Mauzi vom Team Rocket, einer üblen Bande, die wertvolle Pokémon kidnappt.
  • Ash im Jagdfieber
    F3
    Ash im JagdfieberDie Schurken von Team Rocket wollen Pikachu stehlen, nachdem sie bemerkt haben, dass es ein ganz besonderes Pokémon ist. Ash gelobt, sich selbst zu verteidigen.
  • Die Herausforderung
    F4
    Die HerausforderungEin Samurai fordert Ash zum Kampf heraus. Als das Safcon von Ash sich gegen das Pinsir von Samurai verteidigt, gewinnt Ash die Oberhand.
  • Showdown in Marmoria City
    F5
    Showdown in Marmoria CityWer andern eine Grube gräbt... Jessie, James und Mauzi stellen unseren Helden eine Falle, in der sie sich am Ende selbst fangen!
  • Piepi und der mysteriöse Mondstein
    F6
    Piepi und der mysteriöse MondsteinGelingt es Team Rocket, den Mondstein zu stehlen? Gibt es etwa noch andere Piepis, die ebenfalls Mondsteine besitzen? Und ist die Legende über den Mondstein überhaupt wahr?
  • Bezaubernde Schwestern
    F7
    Bezaubernde SchwesternAsh möchte in Azuria City den Quellorden erringen. Aber Misty will sich der Gruppe nicht anschließen. Als Ash und Rocko ankommen, ist die Stadt in heller Aufregung. Es hat einen Einbruch gegeben – und die beiden werden beschuldigt, die Tat begangen zu haben.
  • Harte Schale – Weicher Kern
    F8
    Harte Schale – Weicher KernAuf dem Weg nach Orania City trifft Ash auf A.J., den Arenaleiter einer nicht eingetragenen Arena. A.J. hat bereits 98 Mal gewonnen und nicht einmal verloren. Die beiden kämpfen und Ash ist vollkommen verdattert, weil A.J.s Boden-Pokémon Sandan sein Flug-Pokémon mühelos besiegt.
  • Übung macht den Meister
    F9
    Übung macht den MeisterAuf der Suche nach Feuerholz im nebligen Wald entdecken Ash und Pikachu einige Privatschüler, die ihren Klassenkameraden Joe hänseln.
  • Bisasam und das versteckte Idyll
    F10
    Bisasam und das versteckte IdyllAsh und Misty entdecken während eines Streits ein Myrapla. Als Mistys Starmie das Myrapla schwächt, erscheint ein Bisasam, das sich dem Starmie entgegenstellt, während das Myrapla in den Wald rennt.
  • Glumanda – Ein Pokémon in Nöten
    F11
    Glumanda – Ein Pokémon in NötenUnsere Freunde verlaufen sich und entdecken dabei ein verletztes Glumanda. Pikachu redet mit ihm und erfährt, dass es schon seit langer Zeit auf seinen Trainer wartet.
  • Die Schiggy-Meute
    F12
    Die Schiggy-MeuteAsh und seine Freunde stürzen in eine Fallgrube, die von einer Bande frecher Schiggys gebuddelt wurde. Ash klettert heraus, um gegen sie zu kämpfen. Doch als Officer Rocky auftaucht, nehmen sie Reißaus.
  • Der geheimnisvolle Leuchtturm
    F13
    Der geheimnisvolle LeuchtturmEin gewaltiger Schatten nimmt im Meeresnebel Gestalt an. Aber Team Rocket möchte mit seinen üblen Machenschaften verhindern, dass das Geheimnis aufgedeckt wird.
  • Vorsicht Hochspannung!
    F14
    Vorsicht Hochspannung!Unsere Helden kommen endlich in Orania City an, wo sie herausfinden, dass das Pokémon-Center voller verletzter Pokémon steckt, die im Kampf gegen Major Bob, den Arenaleiter von Orania City, verloren haben.
  • An Bord der M.S. Anne
    F15
    An Bord der M.S. AnneAsh und seine Freunde gehen an Bord des schicken Kreuzfahrtschiffs M.S. Anne, nachdem sie die Fahrkarten von zwei netten, aber irgendwie bekannt erscheinenden Gestalten erhalten haben. Kurz darauf stellt sich heraus, dass es sich um Jessie und James in Verkleidung handelte!
  • Das Schiffswrack
    F16
    Das SchiffswrackUnsere Helden finden sich in einer Falle von Team Rocket wieder.
  • Insel der Giganten
    F17
    Insel der GigantenNachdem unsere Helden und Team Rocket den Untergang des Schiffes überlebt haben, geraten sie in eine weitere möglicherweise tödliche Lage, denn das wilde Pokémon Garados geht zum Angriff über.
  • (Beauty and the Beach!)
    F18
    (Beauty and the Beach!)Ash, Rocko und Misty haben die Inselstadt Porta Vista erreicht und laufen direkt an den Strand. Es entsteht ein typischer Streit zwischen Ash und Misty, da Ash meint es sei komisch, sie als Mädchen zu sehen. Währenddessen nähert sich Team Rocket mit einem Garados-U-Boot. Ash, Misty und Rocko fahren mit einer Yacht, bei der Ash dachte, dass Rocko sie mietete, aber Rocko lief bloß Pikachu hinterher. Auf jeden Fall rammen sie das U-Boot, welches in die Tiefe sinkt und brettern direkt in einen Steg. Moe der Besitzer des Schiffes sowie des Stegs ist entsetzt und fordert Schadensersatz und da Ash, Misty und Rocko kein Geld haben, bieten sie ihm an, für ihn zu arbeiten. Das trifft sich gut, da Moe Besitzer eines Strandlokals ist. Jessie, James und Mauzi kriechen erschöpft aus dem Meer an den Strand, als Brutella, die Inhaberin eines weiteren Restaurants am Strand sagt, dass das ihr Strand sei und nur für Gäste des Restaurants sei. Sie bieten sich als Kellner an um Geld zu verdienen. In Moes Gaststätte läuft es denkbar schlecht, da alle weiter zu Brutellas Lokal gehen. Jessie und James fühlen sich deshalb überlegen und reizen damit Ash, welcher nun all seine Pokémon einsetzt um dem Restaurant zu helfen. Schiggy und Pikachu sollen Flyer verteilen, Tauboga kann durch seinen Windstoss den Mais warm halten, Glumanda soll in der Küche den Herd auf der richtigen Temperatur halten und Bisasam kann mit seinen Ranken Misty beim Kellnern helfen. Und die Gäste kommen zu Massen, was Team Rocket mit Missgunst beobachtet. Mauzi nimmt das in die Hand und pustet mit einem riesigen Ventilator alle Flyer aus Pikachus und Schiggys Händen, pumpt Brennstoff in Glumandas Feuer, wodurch das Essen verkohlt, wirft Misty und Bisasam Bananen zum Ausrutschen in den Weg, damit sie stürzen. Das Restaurant ist in wenigen Sekunden absolut leer. Brutella und Team Rocket statten Moe einen Besuch ab. Sie möchte ihr Geld morgen haben, welches Moe ihr schuldet, da sie sonst seine Yacht pfän
  • Tentacha & Tentoxa
    F19
    Tentacha & TentoxaUnsere Helden kommen in Porta Vista an, von wo eine Fähre zum Festland fährt.
  • Die verlorene Seele
    F20
    Die verlorene SeeleNachdem unsere Helden sich in Richtung Saffronia City aufgemacht haben, kommen sie in einer kleinen Hafenstadt an, in der gerade ein Sommerfest gefeiert wird.
  • Bye-bye Smettbo
    F21
    Bye-bye SmettboAls die Gruppe einen Schwarm Smettbos über das Meer fliegen sieht, erklärt Rocko als Pokémon-Züchter den anderen, dass die Smettbos zum Eier legen fliegen.
  • Abra und das Psycho-Duell
    F22
    Abra und das Psycho-DuellDie Gruppe erreicht endlich Saffronia City, wo ein junges Mädchen mithilfe ihrer Psychokräfte eine Pokémon-Arena leitet. Indem Ash diese Arenaleiterin besiegt, kann er sich einen goldenen Orden verdienen.
  • Der Terror-Turm
    F23
    Der Terror-TurmAuf der Suche nach einem Geist-Pokémon begibt Ash sich schnurstracks zu einem Turm in Lavandia, wo sich dieser Pokémon-Typ angeblich aufhält.
  • Alpollo vs. Kadabra
    F24
    Alpollo vs. KadabraOhne Ashs Wissen schließt sich eines der Geist-Pokémon der Gruppe auf ihrer Reise an und steht Ash im Kampf gegen die mächtige Arenaleiterin von Saffronia City bei.
  • Rasaff dreht durch
    F25
    Rasaff dreht durchAuf dem Weg nach Prismania City begegnen unsere Helden Menki, einem wilden Pokémon, das sehr schnell in Rage gerät.
  • Im Reich der Düfte
    F26
    Im Reich der DüfteDie Gruppe kommt in Prismania City an. Dieser hübsche Ort bietet viele große Kaufhäuser, Wohnanlagen und schicke Spielhallen.
  • Hypnos Nickerchen
    F27
    Hypnos NickerchenUnsere Helden erreichen eine Stadt, in der kürzlich viele Kinder verschwunden sind.
  • Modezeit – Eitelkeit
    F28
    Modezeit – EitelkeitWeil Rocko so sehr darum bittet, besuchen unsere Helden Scissor-Street, wo Züchter berühmte Pokémon-Schönheitssalons betreiben.
  • Hart aber fair
    F29
    Hart aber fairIn den Vororten von Fuchsania City treffen unsere Helden auf Nockchan, ein starkes Kampf-Pokémon. Ohne großes Nachdenken versucht Ash, es zu fangen. Doch er und Pikachu müssen eine gewaltige Niederlage einstecken.
  • Drohende Gefahr
    F30
    Drohende GefahrAls unsere Helden durch die Industriestadt Gringy City unterwegs sind, fängt das von der Reise müde Pikachu an, sich seltsam zu benehmen: Die Elektrospeicher auf seinen Wangen zucken ständig, als wären sie überladen.
  • Das Digda-Problem
    F31
    Das Digda-ProblemAsh, Rocko, Misty und Pikachu verirren sich in den Bergen. Auf ihrem Weg über eine nicht verzeichnete Straße hören sie plötzlich eine gewaltige Explosion.
  • Die Arena der Ninja
    F32
    Die Arena der NinjaIn der Fuchsania-Arena möchte Ash seinen nächsten Orden ergattern. Es stellt sich aber heraus, dass die Arena ein geheimer Ninja-Stützpunkt ist. Nachdem er die Arena gefunden und betreten hat, wird er von vielen Fallen aufgehalten.
  • Das Pokémon-Rennen
    F33
    Das Pokémon-RennenUnsere Helden bereisen die weite Prärie. Hier leben die Laramies, eine Familie von Pokémon-Ranchern. Eine Tochter der Familie erklärt, dass jedes Jahr ein Rennen auf der Ranch veranstaltet wird, um das Wachstum aller Pokémon zu überprüfen.
  • Kangama Kid
    F34
    Kangama KidOhne zu wissen, dass er sich in einem Pokémon-Schutzgebiet befindet, versucht Ash ein Chaneira zu fangen und wird von der Safari-Rangerin verhaftet.
  • (The Legend of Miniryu)
    F35
    (The Legend of Miniryu)Ash, Misty und Rocko erreichen den Teil der Safari Zone, in dem gejagt werden darf, und holen sich Angel und Safaribälle bei Wärter Kaiza ab. Als sie in der Hütte ein Bild von Kaiza mit Dratini sehen, sagt der gereizte und revolverzückende Kaizu jedoch, es gäbe hier keine Dratini. Wie Professor Eich zu berichten weiß, wurde die Safari Zone nach der Entdeckung von Dratini nahezu zerstört, da tausende Trainer in der Zone wie wild nach Dratini suchten, dies soll kein weiteres Mal vorkommen. Das Trio beginnt die Safari-Jagd, und dabei fängt Ash ein Tauros nach dem anderen, auch wenn er den Safariball eigentlich in Richtung anderer Pokémon wirft. Team Rocket hingegen bringt Kaiza in ihre Gewalt und fordert ihn auf, zu verraten, wo sich Dratini versteckt. Sie werfen eine Bombe in Dratinis See, um es an Land zu holen, Ash taucht nach der Bombe, doch schafft es nicht mehr an Landoberfläche und droht zu ertrinken. In letzter Sekunde wird er von Dragonir gerettet und wirft die explodierende Bombe zu Team Rocket. Es stellt sich heraus, dass dieses Dragonir das Dratini ist, welches Kaiza einst hier vorfand. Zudem hat Dragonir einige kleine Dratini als Kinder. Zum Abschluss schickt Ash die gefangenen Pokémon zu Professor Eich: Alle dreißig Tauros'.
  • Die Fahrrad-Gang
    F36
    Die Fahrrad-GangAuf einer Reise kann man so einiges erleben: Bei ihrer Rückkehr in die Zivilisation entdecken unsere Helden eine 20 Kilometer lange Brücke.
  • Die mysteriöse Villa
    F37
    Die mysteriöse VillaUnsere Helden suchen vor einem heftigen Regen Unterschlupf. Auf einer Lichtung entdecken sie eine kleine, gespenstische Hütte.
  • (Electric Soldier Porygon)
    F38
    (Electric Soldier Porygon)In einem Pokémon-Center funktioniert die Teleportations-Funktion nicht mehr, ein Virus soll darin sein, selbst der Erfinder Akihabara ist verzweifelt. Ash, Misty und Rocko wollen dem auf den Grund gehen, indem sie in Akihabaras Labor eindringen. Dieser hat einen riesigen Transporter erfunden, den Verbrecher missbrauchen und somit die teleportierenden Pokémon stehlen. Nun sollen auch Ash, Misty und Rocko durch den Transporter gejagt werden, um die Verbrecher in der virtuellen Welt zu stellen. Zur Begleitung bekommen sie das virtuelle Pokémon Porygon an die Seite. Sie erreichen Team Rocket, dieses hat jedoch Porygons Prototyp parat, sodass sie die beiden bekämpfen. Das echte Porygon kann den Prototyp zwar besiegen, aber es werden dabei Raketen gezündet die die Helden verfolgen. Porygon ist nach dem Kampf schwer geschwächt und so wurden sie beinahe getroffen, doch die finale Rakete wird von Pikachu abgewehrt. So kommt im Pokémon-Center wieder alles in Ordnung.
  • Pikachus Abschied
    F39
    Pikachus AbschiedMisty und Rocko setzen die Reise mit Ash auf seinem Weg zum Pokémon-Meister fort. In einem wunderschönen Wald machen die drei Rast.
  • Die ungleichen Brüder
    F40
    Die ungleichen BrüderAuf ihrem Weg durch den Wald erreicht die Gruppe einen Baum, an dem Essen und Wasser als Köder stehen. Und: Ein Evoli ist an den Baum gebunden.
  • Relaxo im Tiefschlaf
    F41
    Relaxo im TiefschlafMit knurrenden Mägen erreichen unsere Helden auf der Suche nach Nahrung ein kleines Dorf. Aber es gibt weder etwas zu essen, noch einen Bäcker oder einen Lebensmittelhändler. Sogar im hiesigen Restaurant sind die Essensvorräte ausgegangen.
  • Duell in Dark City
    F42
    Duell in Dark CityMitten in einer schrecklichen Wüste verirren sich unsere Helden nach Dark City. Die Stadt macht ihrem finsteren Namen alle Ehre und ist einfach nur total verfallen.
  • Angriff der Kokoweis
    F43
    Angriff der KokoweisUnsere Helden trainieren weiterhin unermüdlich ihre Pokémon – selbst in den Frühjahrsferien. Dabei stoßen sie auf einen Jahrmarkt.
  • Die Paras Problematik
    F44
    Die Paras ProblematikTeam Rocket mischt sich immer wieder ein, aber heute geschieht etwas Seltsames: Die Münze auf Mauzis Stirn blinkt rot, was eine Überhitzung anzeigt.
  • Pummeluffs Song
    F45
    Pummeluffs SongUnsere Gruppe findet sich bei einsetzendem Sonnenuntergang schon damit ab, in der Wüste campieren zu müssen. Plötzlich erblicken sie helle Lichter: Eine glamouröse Stadt voller Neonlichter erscheint vor ihnen.
  • Angreifer aus der Urzeit
    F46
    Angreifer aus der UrzeitUnsere Helden nähern sich einer großen Schlucht, die für ihre wunderschöne Aussicht berühmt ist. Doch was ist das? Jede Menge Leute sind ebenfalls dorthin unterwegs!
  • Operation Chaneira
    F47
    Operation ChaneiraWährend unsere Helden schlafen, geschieht etwas Ungewöhnliches mit Pikachu. Sein Gesichtsausdruck wird immer schmerzverzerrter, als würde Pikachu an etwas ersticken.
  • Verliebt, Verlobt, Verheiratet
    F48
    Verliebt, Verlobt, VerheiratetUnsere Helden betreten ein kleines Dorf und erblicken ein seltsames Schild.
  • Der Trickbetrüger
    F49
    Der TrickbetrügerAsh sitzt auf einem Felsen und ist mit seinem Pokédex beschäftigt. Auf der Anzeige erscheint Porenta, ein seltsam aussehendes Pokémon, das eine Lauchstange bei sich trägt.
  • Kampf um Togepi
    F50
    Kampf um TogepiAls Ash und seine Freunde in einem örtlichen Pokémon-Krankenhaus ankommen, erfährt Joy von Ash, dass eine Nachricht von Professor Eich auf ihn wartet.
  • Der mysteriöse Garten
    F51
    Der mysteriöse GartenIm Laufe seiner Reise kämpft Ash gegen einen wandernden Pokémon-Trainer, den er in einem kleinen Waldgebiet getroffen hat.
  • Das Prinzessinnenfest
    F52
    Das PrinzessinnenfestMisty und Jessie wollen beide zur Königin des Prinzessinnenfestes gekürt werden. An diesem Festtag haben die Frauen das Sagen und die Jungen und Männer müssen tun, was ihnen aufgetragen wird.
  • Katzengejammer und Heldengeschichten
    F53
    Katzengejammer und HeldengeschichtenKindertag im Kindergarten: Ash und seine Freunde helfen den Kindern bei der Feier.
  • Die Fukano-Akte
    F54
    Die Fukano-AkteUnsere Freunde setzen ihre Reise zur Zinnoberinsel fort. Unterwegs treffen sie auf Officer Rocky und einige Fukano bei einer polizeilichen Übung. Sie beschließen, Pikachu am Spezialtraining der Fukano teilnehmen zu lassen, um seine Kampffähigkeiten zu verbessern.
  • Pokémon-Paparazzi
    F55
    Pokémon-PaparazziWährend einer kurzen Mittagspause taucht plötzlich ein Pokémon-Fotograf auf, der schon seit langer Zeit versucht, das perfekte Foto von Ashs Pikachu zu schießen.
  • Die Feuerprobe
    F56
    Die FeuerprobeDa Ash schon seit längerer Zeit keinen Orden mehr gewonnen hat, meldet er sich zum Pokémon Liga-Zulassungsexamen an, um zu beweisen, dass er das Zeug zum großen Pokémon-Meister hat.
  • Butch und Cassidy
    F57
    Butch und CassidyNachdem unsere Freunde Werbung für ein Pokémon-Ausbildungscenter sehen, gibt Misty dort Enton ab. Allerdings entdecken sie, dass das Center von Butch und Cassidy, den alten Rivalen von Jesse und James, nur zur Tarnung ihrer teuflischen Pläne benutzt wird!
  • Der Rätselmeister (1)
    F58
    Der Rätselmeister (1)Ash, Rocko und Misty reisen zur Zinnoberinsel, wo Ash seinen Vulkanorden ergattern möchte.
  • Panik im Vulkan (2)
    F59
    Panik im Vulkan (2)Ash ist weiterhin hinter seinem Vulkanorden her. Allerdings befindet sich die Arena über einem See aus geschmolzener Lava!
  • Turtoks Tiefschlaf-Drama
    F60
    Turtoks Tiefschlaf-DramaAsh und der Rest der Bande wollen noch die letzte Fähre von der Zinnoberinsel erwischen, als sie über ein seltenes Pokémon in Nöten stolpern.
  • Bezaubernde Meerjungfrau
    F61
    Bezaubernde MeerjungfrauEines von Mistys Wasser-Pokémon ist ganz aus der Übung. Daher entscheidet die Gruppe, das Seeper in eine Arena zu bringen, die von Mistys Schwestern in Azuria City geleitet wird.
  • Die Piepi Legende
    F62
    Die Piepi LegendeAsh, Rocko und Misty werden auf dem Weg nach Vertania City vom Kurs abgelenkt: Ihr gesamter Besitz ist plötzlich verschwunden!
  • Der Kampf um den Erdorden
    F63
    Der Kampf um den ErdordenAsh und seine Freunde erreichen Vertania City, wo Ash seinen Erdorden zu erringen versucht.
  • Vertauschte Rollen
    F64
    Vertauschte RollenAuf dem Rückweg nach Alabastia treffen Ash, Rocko und Misty auf ein entlaufenes Pantimos.
  • Rossanas Odyssee
    F65
    Rossanas OdysseeTeam Rocket wollen den Weihnachtsmann persönlich einfangen. Das können Ash und seine Freunde natürlich nicht zulassen.
  • Verirrt im Schneesturm
    F66
    Verirrt im SchneesturmAuf ihrer Reise kommen Ash und die Freunde an eine Weggabelung. Wie soll es weiter gehen?
  • Ewige Rivalen
    F67
    Ewige RivalenBei einem Besuch bei Professor Eich trifft Ash auf Gary und die beiden unterhalten sich über die Pokémon-Liga.
  • Rätselhafte Entwicklung
    F68
    Rätselhafte EntwicklungAsh schließt sich seiner Mutter und ihren Freundinnen an, die auf den Seeschauminseln Urlaub machen.
  • Die große Welle
    F69
    Die große WelleUm härter zu trainieren und für die Pokémon-Liga in Top-Form zu sein, möchte Ash surfen gehen.
  • Terror im Treibhaus
    F70
    Terror im TreibhausZurück in Alabastia treffen Ash und die Freunde auf die Floristin Florinda, die in der Gärtnerei arbeitet.
  • …und Action!
    F71
    …und Action!Ein berühmter Filmregisseur kommt in die Stadt. Alle wollen jetzt zum Star werden!
  • Mauzi in Hollywood
    F72
    Mauzi in HollywoodUnsere Freunde wollen in Hollywood die Premiere von „Pokémon in Love“ anschauen. Mauzi ist gezwungen, sich seiner schmerzlichen Vergangenheit zu stellen.
  • Groß, größer, Onix!
    F73
    Groß, größer, Onix!Es sind nur noch drei Wochen bis zum Pokémon-Liga-Wettbewerb. Ash, Rocko und Misty sind unterwegs nach Mount Hideaway, um einen der legendärenTop Vier Trainer aufzusuchen.
  • Die rätselhafte Tempelruine
    F74
    Die rätselhafte TempelruineWährend Ash und Rocko mit dem Training für die Pokémon-Liga beschäftigt sind, entdecken sie zufällig einen verborgenen Tempel mit Pokémon-Fossilien.
  • Böse bis auf die Knochen
    F75
    Böse bis auf die KnochenAsh, Rocko und Misty verlassen Alabastia. Auf dem Weg zur Pokémon-Liga treffen sie auf einen anderen Trainer, der ebenfalls zum Indigo-Plateau unterwegs ist.
  • Im Zeichen der Flamme
    F76
    Im Zeichen der FlammeAm Tag vor dem Pokémon-Liga-Wettkampf beobachten Ash, Rocko und Misty den Fackelträger auf dem Weg ins Indigo-Stadion.
  • Ring frei zur Runde 1
    F77
    Ring frei zur Runde 1Ash staunt nicht schlecht, als er erfährt, dass er erst vier Kämpfe auf unterschiedlichen Spielfeldern gewinnen muss, bevor er im Indigo Stadion kämpfen darf.
  • Feuer und Eis
    F78
    Feuer und EisAshs zweiter Kampf findet auf dem Felsgelände statt, wo er sich im Kampf gegen ein Nidorino auf sein Schiggy verlässt.
  • Hopp oder Top – Die Runde 4
    F79
    Hopp oder Top – Die Runde 4Ashs vierter Kampf auf dem Pflanzenfeld findet gegen seinen bisher stärksten Gegner statt!
  • Echte Freundschaft!
    F80
    Echte Freundschaft!Ashs Mutter und Professor Eich machen einen Überraschungsbesuch, um Ash im Pokémon-Liga-Wettkampf antreten zu sehen.
  • Möge der Bessere gewinnen!
    F81
    Möge der Bessere gewinnen!Ein Zufall sorgt dafür, dass Ash und sein neuer Freund Richie in der fünften Runde des Pokémon-Liga-Wettkampfes gegeneinander antreten müssen.
  • Das Versprechen
    F82
    Das VersprechenIn der sechsten Runde des Pokémon-Liga-Wettkampfes feuern Ash, Misty und Rocko ihren neuen Freund Richie an.
  • Rica MatsumotoSatoshi (voice)
  • Ikue OtaniPikachu (voice)
  • Megumi HayashibaraMusashi (voice)
  • Mayumi IzukaKasumi (voice)
  • Shin-ichiro MikiKojirou (voice)
  • Yuko KobayashiShigeru Oak (voice)
  • Unsho IshizukaNarrator / Professor Oak (voice)
  • Satomi KorogiTogepi (voice)
  • Keisuke IwataProduzent
  • Choji YoshikawaProduktionspartner
  • Takayuki YanagisawaProduzent
  • Takemoto MoriProduzent
  • Katsuyoshi KanemuraArt Direction
  • Motoaki IkegamiDirector Of Photography
  • Masamitsu HidakaSeries Director
  • Kunihiko YuyamaSeries Director
  • Hiroshi ItoSchnitt
  • Toshio HenmiSchnitt
  • Takashi YoshidaMusic Producer
  • Masafumi MimaSound Director

Pokémon • Staffel 1: Indigo Liga Rezensionen & Wertungen

  • akux0615. Dezember 2025
    The OG series🙌

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