Mentre continua la sua vita da studente, Henry assume nuove responsabilità da supereroe dopo la scuola, tra salvataggi coraggiosi e un superpotere nuovo di zecca.
Pericolo JasperHenry e Capitan Man sono molto preoccupati. Jasper conosce il loro segreto! Accettano la sua proposta di collaborare con la squadra, ma la decisione si rivelerà un disastro.
Innamorati cotti
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Innamorati cottiGwen cerca d' impedire a Ray e a Henry di combattere i delinquenti facendo loro mangiare dei muffin che contengono un filtro d'amore.
Una macchina da urlo
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Una macchina da urloCharlotte costruisce un dispositivo particolare per partecipare allo Show dei Marchingegni e vincere il primo premio.
Il negozio di caramelle
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Il negozio di caramelleJasper è vittima di un'ingiustizia e Henry e Capitan Man devono accorrere in suo aiuto in un negozio di caramelle. Con l'aiuto di Charlotte, riusciranno a tirare Jasper fuori dai guai.
Questione di gusti
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Questione di gustiA Swellview viene indetto un contest per diventare il nuovo gusto ufficiale. Questo creerà scompiglio tra Capitan Man e Henry perché i loro gusti sono davvero opposti.
L'ora del potere
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L'ora del potereUn criminale viene accidentalmente rilasciato dalla prigione. Capitan Man scopre che era proprio il suo primo aiutante, Drex. Henry acquista dei poteri da due amici di Schwoz e si mette in cerca di Drex per vendicarsi dell'umiliazione subita.
Dodge Danger
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Dodge DangerJasper vuole Henry nella sua squadra per un torneo di Salta-Schiva. Ma Ray vieta ad Henry di giocare per via dei suoi superpoteri.
Uscita a quattro con pericolo
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Uscita a quattro con pericoloHenry sta ospitando Noelle, la nipote di Miss Shapen, e se la contende con Jasper per un'uscita galante.
Invasori spaziali (prima parte)
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Invasori spaziali (prima parte)Durante una normale giornata nello spazio, Jim e Neil vengono bloccati e sequestrati nella stazione spaziale da un intruso non identificato.
Invasori spaziali (seconda parte)
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Invasori spaziali (seconda parte)Arrivati finalmente sulla stazione spaziale internazionale, Capitan Man e Kid Danger scoprono che a tenere in ostaggio gli astronauti in realtà era una bambina.
O il gas, o la vita
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O il gas, o la vitaUn condotto di gas radioattivo scoppia improvvisamente sotto la centrale nucleare energetica di Swellview. Capitan Man si precipita sul posto ma resta intrappolato sotto terra.
Gestire la rabbia
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Gestire la rabbiaPiper riceve una brutta delusione dalle sue amiche e Henry le consiglia di iscriversi a un corso per la gestione della rabbia.
Licenza di volo
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Licenza di voloHenry vuole pilotare a tutti i costi il Man-Cottero, l'elicottero di Capitan Man, ma Ray non ne è sicuro. Alla fine, Henry la spunta e partono per un'avventurosa lezione di volo.
Le dita verdi
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Le dita verdiHenry è affetto da una strana forma influenzale. Quando Shwoz si rende conto che le dita di Henry stanno diventando verdi, capisce di essere il responsabile di quello che sta succedendo.
Arrivano i rinforzi!
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Arrivano i rinforzi!Capitan Man e Kid Danger, inseguono Jeff, evaso di prigione, in una videoteca abbandonata.
Live & Dangerous (prima parte)
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Live & Dangerous (prima parte)Capitan Man e Kid Danger vengono invitati alla festa di Frankini, una nota personalità del web, ma i due si ritrovano in una trappola.
Live & Dangerous (seconda parte)
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Live & Dangerous (seconda parte)Per raggiungere il suo obiettivo, Frankini inganna Capitan Man e Kid Danger e grazie ad uno strano strumento chiamato Domitron, controlla il loro corpo e la loro mente.
Palloncini per il Man Club
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Palloncini per il Man ClubIl dottor Minyak s'introduce con un pretesto in casa di Henry durante la riunione del "Man Club" e prende in ostaggio Piper e gli altri ragazzi del club.
Swellview's Got Talent
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Swellview's Got TalentCapitan Man e Kid Danger vengono invitati a fare i giudici del talent show Swellview's Got Talent, a cui parteciperà anche Piper.