Nowa o imieniu YumekoKlasowa królowa hazardu Mary chce namówić nową, naiwną studentkę Yumeko Jabami na grę w „kamień, papier, nożyce”, w której stawka jest bardzo wysoka.
Cieniaska
E2
CieniaskaPrzegrana Mary spycha ją na najniższy poziom hazardowej hierarchii. Należąca do samorządu Itsuki wyzywa Yumeko na karciany pojedynek.
Wąskooka
E3
WąskookaChcąc odzyskać swój status, Mary mierzy się z Yuriko w pojedynku „na śmierć i życie”, który przegrywa z kretesem. Yumeko zgłasza się do następnej rundy.
Maskotka
E4
MaskotkaMając nadzieję pomniejszyć swój kolosalny hazardowy dług, Yumeko i Mary mierzą się z dwójką innych uczniów w grze w indiańskiego pokera.
Przemieniona w człowieka
E5
Przemieniona w człowiekaUmiejętne blefowanie Yumeko i Mary sprawia, że Kiwatari długo pozostaje na przegranej pozycji. Ostateczny wynik gry zależy jednak od Tsubomi.
Zaproszenie
E6
ZaproszenieZanim Yumeko zagra z przewodniczącą samorządu, musi zmierzyć się z Midari w grze w karty obejmującej postrzeganie pozazmysłowe oraz rosyjską ruletkę.
Odmawiające
E7
OdmawiającePochłonięta śmiertelnie niebezpieczną grą Midari opowiada Yumeko o zawziętym pojedynku z Kirari, przewodniczącą samorządu.
Tańcząca miłością
E8
Tańcząca miłościąPod nieobecność Kirari do pojedynku z Yumeko staje gwiazda popu Yumemi, która na szali stawia całkowitą kontrolę nad swoim życiem.
Marzycielka
E9
MarzycielkaKariera Yumemi wisi na włosku. Gdy stawką w grze staje się skandaliczne nagranie, wściekła gwiazda pragnie zniszczyć Yumeko.
Ta, która wybrała
E10
Ta, która wybrałaSzczęście zdaje się opuszczać Yumeko, gdy staje do pojedynku w oryginalną wersję pokera z Manyudą, bogatym skarbnikiem samorządu.
Ryzykująca życie
E11
Ryzykująca życieChcąca wyzwolić się spod kontroli Manyudy Itsuki dokłada do gry sto żetonów po tym, jak Yumeko przegrała wszystko w poprzednim rozdaniu.
Nałogowa hazardzistka
E12
Nałogowa hazardzistkaStawką w grze pomiędzy Yumeko i przewodniczącą samorządu Kirari jest opuszczenie Akademii. Kluczem do ostatecznego wyniku rozgrywki staje się Ryota.