16
93%
Gon i Killua wstępują do zespołu finansowanego przez miliardera. Ich trenerką jest 57-letnia mistrzyni o wyglądzie dwunastoletniej dziewczynki. Gon, Killua i Kite dostają zlecenie zbadania wyrzuconego przez morze odnóża dziwnego owada. Testy genetyczne wskazują, że należy ono do gigantycznej mrówki.

Where to Watch Hunter x Hunter • Sezon 2

74 Episodes

  • Wymagający x mistrz?
    E63
    Wymagający x mistrz?Bisky chce szkolić Gona i Killuę. Ich pierwszym testem jest pokonanie Binolta, łowcy nagród, w ciągu dwóch tygodni.
  • Wzmocnienie x i x zagrożenie
    E64
    Wzmocnienie x i x zagrożenieGon i Killua pod opieką Bisky stopniowo poprawiają swoją Wolę. Potrafią teraz złapać potwory, z którymi wcześniej sobie nie radzili.
  • Diabelska pięść x i x papier-kamień-nożyce
    E65
    Diabelska pięść x i x papier-kamień-nożycePo wysłuchaniu wykładu Bisky w temacie papier-kamień-nożyce Gon postanawia popracować nad techniką specjalną, korzystając z umiejętności Wzmacniacz, Emiter i Iluzjonista.
  • Strategia x i x plan
    E66
    Strategia x i x planGon, Killua i Bisky znowu są razem i zaczynają współpracować, by zwyciężyć w grze, kolekcjonując karty.
  • 15 x 15
    E67
    15 x 15Gon i Killua otrzymują od innych graczy zaproszenie do wspólnego powstrzymania Genthru.
  • Piraci x i x przypuszczenia
    E68
    Piraci x i x przypuszczeniaAby zdobyć odznakę, należy wygonić z miasta 15 piratów. Gon i ekipa zostają natychmiast zabrani do szefa, Razora.
  • Gorący x spektakl
    E69
    Gorący x spektaklGon i przyjaciele znów współpracują z Hisoką i Goreinu przeciwko Razorowi. Dołączają też drużynę Tsezgerry.
  • Waleczność x i x odwaga
    E70
    Waleczność x i x odwagaGon nie jest w stanie przeciwstawić się Razorowi i zostaje odesłany. Udaje mu się wrócić, jednak Hisoka też jest ranny.
  • Okazja x i x transakcja
    E71
    Okazja x i x transakcjaGon, Killua i Hisoka wspólnie starają się złapać najmocniejszy rzut Razora. Kiedy są w posiadaniu piłki, Gon z całą siłą rzuca ją do Razora.
  • Pogoń × i × szansa
    E72
    Pogoń × i × szansaAby wygrać, pozostali gracze muszą zmierzyć się z Genthru. Tsezgerra proponuje, że będzie rozpraszać Genthru przez trzy tygodnie.
  • Szaleństwo x i x rozsądek
    E73
    Szaleństwo x i x rozsądekDrużyna Tsezgerry nie wraca do gry. Genthru w końcu zwraca uwagę na grupę Gona.
  • Zwycięzca x i x przegrany
    E74
    Zwycięzca x i x przegranyGenthru udowadnia, że jest silniejszy od Gona. Jednak kiedy Gon nie chce się wycofać , Genthru w końcu udaje się poważnie zranić Gona.
  • Przyjaciele Ginga x i x prawdziwi przyjaciele
    E75
    Przyjaciele Ginga x i x prawdziwi przyjacielePo pokonaniu Genthru i zebraniu 99 wyznaczonych kart Gon i jego przyjaciele biorą udział w rozgrywce finałowej — turnieju quizów dla wszystkich graczy.
  • Ponowne spotkanie x i x zrozumienie
    E76
    Ponowne spotkanie x i x zrozumienieGon i Killua używają kart, które zabrali z gry. Próbują z ich pomocą dostać się do Nigga, którym — jak sądzą — jest Ging. Jednak zostają wysłani do kogoś innego.
  • Niepokój x i x obserwacja
    E77
    Niepokój x i x obserwacjaGon i Killua dołączają do grupy Kite’a, aby zbadać mrówki chimerze — niebezpieczne owady, które mogą przekazywać cechy zjedzonej zdobyczy swojemu potomstwu.
  • Piekielnie x szybka x reprodukcja
    E78
    Piekielnie x szybka x reprodukcjaKite wykorzystuje lokalizację, w której odkryto odnóże mrówki chimerzej, oraz wzorce oceaniczne, aby znaleźć kryjówkę owada.
  • Punkt x kontrolny x NGL
    E79
    Punkt x kontrolny x NGLPo przejściu punktu kontrolnego Gon i jego nowi znajomi wchodzą do regionu NGL, gdzie może rezydować mrówka chimerza. Jednak na miejscu jest już dziesięć innych zespołów.
  • Zło x i x przerażenie
    E80
    Zło x i x przerażeniePokkle i Ponzu używają pszczół Ponzu do dostarczenia wiadomości, w której proszą Stowarzyszenie Łowców o pomoc w wyeliminowaniu mrówek chimerzych.
  • Czas x rozpocząć x walkę
    E81
    Czas x rozpocząć x walkęGon, Killua i Kite odkrywają pozostałości zniszczonej wioski i po raz pierwszy spotykają mrówkę chimerzą.
  • Kite x i x losowania
    E82
    Kite x i x losowaniaPo zjedzeniu złoczyńców, którzy dowodzili podziemiem NGL, niektóre z bardziej agresywnych mrówek chimerzych stają się jeszcze bardziej złe.
  • Inspiracja x do x rozwoju
    E83
    Inspiracja x do x rozwojuStowarzyszenie Łowców wysyła posiłki do eksterminacji mrówek chimerzych. Gon i jego przyjaciele stają się celem owadów.
  • Przebudzenie x drzemiącej x siły
    E84
    Przebudzenie x drzemiącej x siłyHagya wysyła żołnierzy za Gonem, Killuą i Kite’em, próbując schwytać rzadki towar — ludzi. Gon i przyjaciele odpierają natarcie mrówek chimerzych.
  • Światło x i x mrok
    E85
    Światło x i x mrokKite, Gon i Killua podążają za Hagyą, szukając mrowiska, w którym czeka na nich królowa mrówek chimerzych.
  • Obietnica x i x ponowne spotkanie
    E86
    Obietnica x i x ponowne spotkanieKite używa siebie jako przynęty, aby umożliwić ucieczkę Gonowi i Killui. Chłopcy wierzą, że nadal żyje i przysięgają, że go uratują.
  • Pojedynek x i x ucieczka
    E87
    Pojedynek x i x ucieczkaGon i Killua uczą się odbierać monety swoim celom. Zaraz po zakończeniu treningu Bisky wysyła ich do walki z Goloną.
  • Papier-kamień-nożyce x i x słaby punkt
    E88
    Papier-kamień-nożyce x i x słaby punktGon i Killua, wyczerpani po walce z Goloną, wracają do swojej kwatery. Ich drugi przeciwnik, Shoot, próbuje wykorzystać sytuację.
  • Współczucie x i x siła
    E89
    Współczucie x i x siłaGon w końcu zmusza Golonę do użycia pełnej siły. Jednak Golona natychmiast wyczuwa słabość Jajankena, ataku specjalnego Gona.
  • Odsetki x i x klątwa
    E90
    Odsetki x i x klątwaGon i Killua w końcu stają do walki z Goloną i Shootem. Killua bierze na siebie Shoota, a przeciwnikiem Gona jest Golona.
  • Silny x i x słaby
    E91
    Silny x i x słabyKrólowa wreszcie wydaje na świat króla. Mrówki chimerze są przestraszone emitowaną przez niego groźną aurą.
  • Jedno życzenie x i x dwie obietnice
    E92
    Jedno życzenie x i x dwie obietniceColt poddaje się i prosi Łowców o uratowanie umierającej królowej. Morel natychmiast wysyła do zamku zespół badaczy.
  • Randka x z x Palm
    E93
    Randka x z x PalmKról zaczyna działać. Po inwazji na Republikę Wschodniego Gorteau i zjedzeniu aury użytkownika Woli król rośnie w siłę.
  • Przyjaciel x i x podróż
    E94
    Przyjaciel x i x podróżW czasie randki Gona i Palm Killua spotyka w lesie Rammota. Killua nie zgadza się, aby Gon, który nie może używać Woli, walczył.
  • Uraza x i x strach
    E95
    Uraza x i x strachRóżnica w sprawności i sile między mrówkami chimerzymi a ludźmi jest ogromna. Dwóch Łowców nie może sobie poradzić z szybkim jak błyskawica Cheetu.
  • W x ojczyźnie x bezprawia
    E96
    W x ojczyźnie x bezprawiaKalluto, Feitan, Shalnark, Phinks, Shizuku i Bonolenov przybywają do przejętego przez mrówki chimerze Miasta Meteor.
  • Masakra x i x spustoszenie
    E97
    Masakra x i x spustoszenieZazan buduje nowe mrowisko mrówek chimerzych w Mieście Meteor, z którego pochodzi Trupa Fantomu. Członkowie Trupy Fantomu wchodzą do mrowiska, aby pokonać owada.
  • Infiltracja x i x selekcja
    E98
    Infiltracja x i x selekcjaGon i Killua udają się do Wschodniego Gorteau, próbując powstrzymać proces selekcji. Jednak okazuje się, że republika jest opuszczona.
  • Kombinacja x i x ewolucja
    E99
    Kombinacja x i x ewolucjaKillua i Gon rozdzielają się, aby zatrzymać proces selekcji, ale dwie nowe mrówki chimerze — sowa i nietoperz — blokują drogę Gonowi.
  • Śledzenie x i x pościg
    E100
    Śledzenie x i x pościgGolona i Shoot próbują zaatakować Cheetu, ale Cheetu w ostatniej chwili zmienia kierunek i znika.
  • Ikalgo x i x błyskawica
    E101
    Ikalgo x i x błyskawicaSnajperem polującym na Killuę okazuje się być ośmiornica Ikalgo. Mimo że jej życie jest zagrożone, nie chce zdradzić swoich przyjaciół.
  • Siła x i x gry
    E102
    Siła x i x gryGon zbliża się do Meleorona, mrówki chimerzej, która wyjaśnia swoje motywacje. Król zabija czas (a czasem swoich przeciwników), grając w gry planszowe.
  • Szach x i x mat
    E103
    Szach x i x matKról umawia się na mecze z młodym mistrzem gungi w stołecznym Peijing. Oblegający miasto Morel używa swoich mocy.
  • Wątpliwość x i x wahanie
    E104
    Wątpliwość x i x wahanieMorel nie może pozbyć się Cheetu. Jego żołnierze i Knov nadal oczyszczają miasto. Król wciąż przegrywa z młodym mistrzem gungi.
  • Determinacja x i x przebudzenie
    E105
    Determinacja x i x przebudzenieMecze gungi trwają bez przerwy. Sytuacja króla nie wygląda dobrze. Knov zbliża się do pałacu, ale czy uda mu się wejść do środka?
  • Knov x i x Morel
    E106
    Knov x i x MorelKiedy Neferpitu obniża czujność, Knov zakrada się do pałacu, aby rozmieścić tam swoje tunele wyjściowe. Morel walczy z Leolem.
  • Powrót x i x odejście
    E107
    Powrót x i x odejścieMorel kontynuuje walkę z Leolem. Palm rozpoczyna swoją misję w newralgicznym miejscu pałacu. Killua budzi się w szpitalu z Ikalgo u boku.
  • Komugi x i x gungi
    E108
    Komugi x i x gungiNeferpitu wysuwa się na prowadzenie w selekcji. Król nadal gra w gungi z nieustępliwą przeciwniczką. Szajpif martwi się, że dziewczyna ma na niego zły wpływ.
  • Planowanie x i x działanie
    E109
    Planowanie x i x działanieGon i jego towarzysze dopracowują misję przed wejściem do pałacu. Strażnicy spotykają się przed selekcją.
  • Oszołomienie x i x oczekiwanie
    E110
    Oszołomienie x i x oczekiwanieWszyscy zostają na swoich pozycjach i wyobrażają sobie różne scenariusze. Welfin nie rozumie, co Knov robił w pałacu. Bizeff panikuje.
  • Szturm x i x inwazja
    E111
    Szturm x i x inwazjaMorel przygotowuje się do dania sygnału. Netero i Zeno napadają na pałac królewski. Pitou wyczuwa groźby. Netero zamierza pokazać swoją siłę.
  • Potwór x i x potwór
    E112
    Potwór x i x potwórGon i przyjaciele spotykają Yupiego. Zeno wywołuje zamieszanie. Killua odkrywa, że Zeno pracuje dla Netero, ale to Gon zaatakował Yupiego jako pierwszy.
  • Owad x z x długiem
    E113
    Owad x z x długiemRanny Shoot wciąż musi stawić czoła Yupiemu. Morel musi znaleźć Szajpifa. Ikalgo udaje się do pałacowych piwnic. Gon i Killua polują na Pitu i na króla.
  • Dziel x i x rządź
    E114
    Dziel x i x rządźKról, Netero i Zeno walczą — podobnie jak Shoot i Yupi. Szajpif zostaje uwięziony przez Morela. Ikalgo wpada na Cheetu i Burovutę.
  • Obowiązek x i x pytanie
    E115
    Obowiązek x i x pytanieIkalgo szuka Palm, ale nie wie, że Burovuta i Welfin mu nie ufają. Golona sam walczy z Yupim, aby uratować Shoota.
  • Zemsta x i x ozdrowienie
    E116
    Zemsta x i x ozdrowienieGon i Killua w końcu znajdują Neferpitou, strażniczkę, która zabiła Kite’a. Gon nie może się doczekać walki, ale Pitou zajmuje się Komugi.
  • Zniewaga x i x zemsta
    E117
    Zniewaga x i x zemstaGon czeka, aż Pitou i Killua uciekną z Meleoron. Golona wie, że Yupi chce chronić tron i postanawia pozbyć się Shoota.
  • Fałszywa x wściekłość
    E118
    Fałszywa x wściekłośćIkalgo szuka Palm i natrafia na miejsce, w którym Bizeff ukrywał swoje żony. Jednak Burovuta go obserwuje, czając się przy wyjściu.
  • Silny x czy x słaby
    E119
    Silny x czy x słabyKillua właśnie ocalił Golonę, jednak Yupi mu nie dowierza. Ikalgo obmyśla najlepszy sposób na unieszkodliwienie Burovuty.
  • Fałszywka x i x oryginał
    E120
    Fałszywka x i x oryginałMorel atakuje poczwarkę Szajpifa, która okazuje się być pusta. Szajpif stopniowo się odbudowuje. Morel próbuje go powstrzymać.
  • Porażka x i x godność
    E121
    Porażka x i x godnośćUwięziony przez Gona i Pitu Szajpif domaga się wyjaśnień. Morel wydaje się być wyczerpany, ale Yupi używa tak dużo Woli, że naprawdę grozi mu niebezpieczeństwo.
  • Fasada x i x imię
    E122
    Fasada x i x imięPlan Szajpifa się sprawdza. Pitu zdradza miejsce pobytu króla, a Szajpif wyrusza, aby go odnaleźć. Król i Netero muszą stanąć do walki.
  • Parecznik x i x wspomnienia
    E123
    Parecznik x i x wspomnieniaNetero i król przygotowują się do ostatecznej bitwy. Ikalgo czuje frustrację, bo nie może zabić Burovuty i pomóc swoim przyjaciołom. Welfin ma dla niego niespodziankę.
  • Załamanie x i x przebudzenie
    E124
    Załamanie x i x przebudzenieCelem selekcji jest stworzenie nowej rasy mrówek żołnierzy. Pierwszy eksperyment dotyczy wylęgu. Idąc na spotkanie z Gonem, Killua znajduje Palm.
  • Wielka moc x i x ostateczna moc
    E125
    Wielka moc x i x ostateczna mocGolona spotyka Gona, który czeka, aż Pitu wyleczy Komugi. Prowokuje Szajpifa, który ucieka z wieży, aby dołączyć do króla. Szajpif i Netero stają do walki.
  • Zero x i x róża
    E126
    Zero x i x różaNetero i król kontynuują walkę. Netero chce zabić króla, ale król musi zachować Netero przy życiu, aby zdradził mu swoje imię.
  • Wrogość x i x determinacja
    E127
    Wrogość x i x determinacjaPrezydent Netero udaje się na miejsce eksplozji Miniatury Róży. Szajpif i Yupi dowiadują się o tragedii i postanawiają zobaczyć miejsce, w którym się wydarzyła.
  • Niezrównana radość x i x bezwarunkowa miłość
    E128
    Niezrównana radość x i x bezwarunkowa miłośćPo wybuchu Szajpif i Yupi znajdują króla w agonii. Straż nie zdąży zabrać go do Pitu. Szajpif proponuje radykalne rozwiązanie.
  • Potężny przeciwnik x i x jasny cel
    E129
    Potężny przeciwnik x i x jasny celWskrzeszony przez strażników król wraca do pałacu, aby odzyskać pamięć. Szajpif chce zabić Komugi, aby król sobie jej nie przypomniał.
  • Magia x rozpaczy
    E130
    Magia x rozpaczySzajpif robi wszystko, co w jego mocy, aby powstrzymać króla przed przypomnieniem sobie Komugi. Gon przybywa do Peijingu, gdzie Pitu ma wyleczyć Kite’a.
  • Gniew x i x światło
    E131
    Gniew x i x światłoGon wie, że coś się stało z Kite’em. Wpada w furię i ryzykuje życiem, przechodząc samego siebie. Killua spieszy na pomoc przyjacielowi.
  • Błysk x i x początek
    E132
    Błysk x i x początekSzajpif i Yupi robią, co w ich mocy, aby król zapomniał o Komugi. Wraca nieświadomy wszystkiego Pitu. Palm dopada ofiarę.
  • Termin x śmierci
    E133
    Termin x śmierciSzajpif rozkłada swoje hipnotyczne łuski nad zgromadzonym przed pałacem tłumem. Yupi nie wie, że Gon zabił Pitu. Gungi wszystko komplikuje.
  • Tylko x jedno x słowo
    E134
    Tylko x jedno x słowoSzajpif wciąż ma nadzieję, że pozbędzie się Komugi. Król uruchamia swoje Otoczenie i znajduje Welfina, którego postanawia przesłuchać. Sekret Szajpifa może wyjść na jaw.
  • Ta osoba x i x ta chwila
    E135
    Ta osoba x i x ta chwilaKról wie, że został otruty. Używa swojego Otoczenia, aby znaleźć Palm i dowiedzieć się, gdzie jest Komugi. Chce spędzić swoje ostatnie dni, grając z nią w gungi.
  • Powrót do domu x i x prawdziwe imię
    E136
    Powrót do domu x i x prawdziwe imięKról nie żyje. Ostatnie mrówki chimerze opuszczają Wschodnie Gorteau. Killua i jego przyjaciele obserwują Gona. Łowcy czekają na następcę prezydenta Netero.
  • Megumi HanGon (voice)
  • Mariya IseKillua (voice)
  • Issei FutamataNarrator (voice)
  • Miyuki SawashiroKurapika
  • Naoki IwasaProducer
  • Toshio NakataniProducer
  • Akira ShinoharaProducer
  • Tomoko YoshinoProducer
  • Manabu TamuraProducer
  • Mio IsshikiArt Direction
  • Hiroshi KoujinaSeries Director
  • Takaaki HirayamaAction Director
  • Satoshi TerauchiEditor
  • Chiaki YamadaSound Director
  • Yoshihisa HiranoOriginal Music Composer
  • Yoshinori HorikawaColor Designer
  • Yoshihiro TogashiComic Book

Get Plex on Your Devices

Free on 20+ platforms. Pick yours.
See all supported devices →