Accidentally sent to the world of the Boiling Isles before a trip to summer camp, a teenage human named Luz longs to become a witch and is aided by rebellious Eda and pint-sized demon King.
Gescheiden GetijdenLuz voelt zich schuldig omdat Eda haar krachten heeft verloren. Om het goed te maken, gaat ze op jacht naar een gevaarlijk zeemonster.
Ontsnap aan de Schorsing
A2
Ontsnap aan de SchorsingWanneer Amity's ouders Luz, Willow en Gus van Hexagon schorsen, maakt Luz een gevaarlijke afspraak met Amity's moeder om de schorsing op te heffen.
Echo's uit een Ver Verleden
A3
Echo's uit een Ver VerledenKing neemt Luz mee naar een mysterieuze ruïne, waar al snel meer duidelijk wordt over King's verleden.
Angsten Behouden
A4
Angsten BehoudenWanneer Lilith door haar vloek in een dodelijk beest dreigt te veranderen, krijgt Eda zomaar ongewenst bezoek van een familielid.
Reflecterende Ruïnes
A5
Reflecterende RuïnesTerwijl Luz en Amity samen op zoek gaan naar een oud dagboek, wordt Gus gevraagd mee op zoek te gaan naar de gevaarlijke golderstenen.
Loyaalismanjacht
A6
LoyaalismanjachtHet is Loyaalismanadoptiedag op Hexagon! Luz wordt echter door geen enkele Loyaalisman als partner gekozen, en staat al snel oog in oog met een oude vijand.
Eda's Requiem
A7
Eda's RequiemWanneer Eda een verzetsgroep tegen het Keizerlijk regime helpt, blijkt hun leider een oude bekende te zijn.
Daar Wordt aan de Uil Geklopt
A8
Daar Wordt aan de Uil GekloptHooty helpt King, Eda en Luz met hun problemen, maar het gaat niet zoals gepland.
Het Eclipsmeer
A9
Het EclipsmeerLuz zit verzwamd thuis, dus het is aan Amity om een ingrediënt voor de Portaaldeur te vinden. Ze blijkt echter niet de enige die op zoek is.
Leugens van Toen
A10
Leugens van ToenLuz denkt dat ze een weg terug naar huis heeft gevonden. Is ze klaar voor wat ze achter de deur zal vinden?
Gekheid op de heksenparade
A11
Gekheid op de heksenparadeIn de nasleep van haar reis naar huis onderneemt Luz reddingsmissies tijdens de Coven Day Parade.
Elders en andertijds
A12
Elders en andertijdsLuz is wanhopig op zoek naar meer informatie over Philip Wittebane, de maker van de portaaldeur. Met de hulp van Lilith gaat ze op reis door de eeuwen heen.
Sporten door de Storm
A13
Sporten door de StormHunter gaat undercover bij Keizerskring voor zijn belangrijkste missie tot nu toe. Willow is vastbesloten om te slagen in een nieuwe sport.
Contact leggen
A14
Contact leggenAmity wil zich bewijzen tegenover haar vader, dus doet ze mee aan een illegaal heksenduel.
Dat is het probleem, jongen
A15
Dat is het probleem, jongenEda vertelt een verhaal uit haar tienerjaren over de dag dat ze Raine Whispers ontmoette.
Lege kop
A16
Lege kopLuz en Hunter worden getransporteerd naar een gedachtewereld vol met nachtmerries.
Einde van de wereld
A17
Einde van de wereldWanneer King in zijn verleden graaft, ontdekt hij schokkende onthullingen en gruwelijke waarheden.
Labyrinthrenners
A18
LabyrinthrennersWanneer de heksenkring van de keizer naar Hexside komt, werkt Gus samen met een bondgenoot.
O, Titan, waar zijt u
A19
O, Titan, waar zijt uEda en Luz maken zich op voor de Dag van de Eenheid. King ontdekt zijn ware identiteit.
Wolken aan de horizon
A20
Wolken aan de horizonAlle bewoners van de eilanden bereiden zich voor om de Dag van de Eenheid te vieren.
Koningsgetij
A21
KoningsgetijKing neemt een belangrijke stap om ervoor te zorgen dat zijn vrienden ongedeerd blijven. De heksen lijken hun krachten te verliezen tijdens de zonsverduistering op de Dag van de Eenheid.