

DuckTalesStagione 1
TV-Y7
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The comedy-adventure series chronicles the high-flying adventures of trillionaire Scrooge McDuck; his temperamental nephew Donald Duck; grandnephews Huey, Dewey, and Louie; Launchpad McQuack; and Mrs. Beakley and her granddaughter Webby.
Dove guardare DuckTales • Stagione 1
23 Episodi
- Woo-oo!
E1Woo-oo!In procinto di recarsi a un colloquio di lavoro, Paperino decide di lasciare i suoi cari nipotini Qui, Quo e Qua da suo zio Paperon de' Paperoni, con il quale non ha contatti da anni a causa di un litigio. I nipoti fanno la conoscenza di Gaia, la dolce nipote della signora Beakley, la governante di casa de' Paperoni, che mostra loro i cimeli delle numerose avventure vissute da Paperone e Paperino; i nipoti liberano inavvertitamente un drago di pietra ma Paperone giunge in loro soccorso e sconfigge il drago. Rinvigorito dalla presenza dei nipoti, Paperone decide di partire insieme a loro alla ricerca del gioiello perduto di Atlantide. - Una giornata da incubo
E2Una giornata da incuboLa vita alla villa de' Paperoni fa fatica a scorrere tranquillamente, tra giochi pericolosi ed estremi, e spazi privati invasi in modo inappropriato. Così Paperone decide di fare una specie di "riunione di condominio" per stabilire alcune regole. Per svagarsi, Qui, Quo e Qua decidono di recarsi alla "Funso's Funzone", un parco giochi in città, invitando, con iniziale riluttanza anche Gaia; la paperina, essendo sempre stata chiusa nella villa, ha qualche problema a relazionarsi col mondo esterno, facendo così cacciare l'intero gruppo dal bus, venendo notati dalla Banda Bassotti, che decidono di pedinarli per rapirli. Nel frattempo alla villa Paperino fa fatica a sottostare alle regole indette da Beakley, in quanto convinto di non dover rendere conto alla governante del suo comportamento, causando così un allagamento e un incendio in piscina; Beakley, dal canto suo, vorrebbe che il papero maturasse e le chiedesse aiuto, senza prendere iniziativa e causare disastri; tuttavia, dopo gli avvenimenti sopra citati, si arrende e decide di lasciarlo fare. Al parco giochi Gaia fa fatica ad integrarsi, provocando diversi malintesi che verranno seguiti da un incendio e dalla conseguente espulsione a vita del gruppo dalla "Funzone". Dopo ciò, i Bassotti rapiscono i paperini, rinchiudendoli in una cella frigorifera dello stesso parco, chiamando poi Mamma Bass per riferirle l'avvenimento e inviando una richiesta di riscatto alla villa. - Caccia alla Numero Uno
E3Caccia alla Numero UnoA villa de' Paperoni Qua è intenzionato a passare un pomeriggio di ozio davanti alla tv, sprecando bevande e crogiolandosi nel fatto che ora lui e la sua famiglia "sono ricchi"; il suo comportamento irrita Paperone, il quale gli ricorda che solo lui è ricco, e non Qua o la sua famiglia. Così decide che lo porterà con sé al deposito per fargli vedere come si lavora sodo. Al deposito, Qua usa per errore la Numero Uno dello zio in un distributore di bibite, definendolo "un decino d'emergenza". Partirà poi alla ricerca del decino, stremandosi a fare le scale, non potendo usare, talvolta, l'ascensore. Il nipote chiede aiuto ad Archimede, che aveva appena inventato Edi (inglese: Lil Bulb). Ma Edi sostituisce la sua lampadina con una da 75 watt e diventa cattivo, risucchiando tutti i decini del Deposito. Qua si prepara ad una lunga, dura, giornata di lavoro. - Il compleanno di Mamma Bass
E4Il compleanno di Mamma BassQuando Qui, Quo e Qua partono per un'avventura in barca, lasciando Gaia a terra, la paperina fa amicizia con Lena, papera un po' più grande di lei, introversa e arrogante, seppur simpatica. Sfortunatamente Lena e Gaia, giocando insieme, si intrufolano (all'insaputa di quest'ultima) all'interno della base segreta della Banda Bassotti dove si sta festeggiando il compleanno di Mamma Bass. Le paperine vengono così scoperte e inseguite senza tregua dai malviventi. Durante la notte Gaia e Lena stringono una forte amicizia e rincontrano i nipoti, tornati dalla loro gita in barca. Tuttavia Lena viene rapita dai Bassotti, e Gaia, Qui, Quo e Qua decidono di andare a salvarla. Tuttavia, sfortunatamente, i 4 vengono scoperti e catturati dalla banda; Lena però, grazie ad un abile stratagemma e all'aiuto degli amici, riesce a far mettere i Bassotti l'uno contro l'altro, riuscendo così a fuggire. Tornati a Villa de' Paperoni Gaia, Qui, Quo e Qua salutano la loro nuova amica, o almeno così parrebbe. Lena infatti, arrivata a un vecchio e decadente teatro abbandonato (luogo dove aveva incontrato Gaia precedentemente) usando il suo amuleto magico, evoca l'ombra di sua zia Amelia, acerrima nemica di Paperone. - La casa di Gastone il fortunato
E6La casa di Gastone il fortunatoDurante il loro viaggio alla ricerca del Grillo d'oro, Zio Paperone, Paperino, Qui, Quo, Qua, Gaia e Jet fanno una sosta al casino di Macaw dove incontrano il cugino fortunato di Paperino, Gastone Paperone. Durante l'episodio Paperino e Gastone si sfidano in una gara tra fortuna e sfortuna per accaparrarsi la simpatia dei nipoti. Alla fine si scopre che Gastone è tenuto prigioniero dallo spirito maligno Toad Liu Hai che lo tiene in ostaggio perché vuole rubargli la sua fortuna. - Il neomiliardario
E7Il neomiliardarioQui e Quo competono per prendere il posto di stagista alla compagnia del nuovo miliardario di Paperopoli Mark Becchis. Intanto al club dei miliardari Cuoredipietra e Paperone escogitano un piano per sbarazzarsi di Becchis e la spia Falcon Graves arriva per rubare il progetto segreto del miliardario. - Le mummie viventi di Toth Ra
E8Le mummie viventi di Toth RaPaperone, Qui, Quo, Qua, Gaia e Jet McQuack vanno in una piramide dell'antico Egitto per trovare il tesoro del faraone Toth Ra. Mentre Qua e Gaia vengono separati dal gruppo finendo direttamente nella stanza del tesoro, Paperone, Quo, Qui e Jeth incontreranno i discendenti dei servi del faraone e dovranno alla fine scontrarsi con lo spirito del faraone. Alla fine dell'avventura Gaia e Qua si ricongiungono con Paperone e gli altri e aiuteranno i discendenti a sconfiggere Toth Ra e ad uscire dalla Piramide - L'impossibile vetta del Monte Maiverest
E9L'impossibile vetta del Monte MaiverestPaperone, Gaia, Jet e i gemelli attendono impazientemente di andare a scalare il Monte Maiverest, ma purtroppo trovano vari bar e carte poco accurate. Pero Paperone decide di proseguire solo con il suo equipaggiamento, ma senza Qua che si rifiuta appena ha saputo che non vi era alcun tesoro del monte Maiverest. Proseguendo anche Jet, cadendo dalla montagna, è finito ai piedi del monte. Dopo, il gruppo restante, scopre che il Maiverest usa dei portali spazio-temporali per proteggere la sua vetta e Paperone decide di voler arrivare fino in cima per non essere più il “Fifone del Maiverest”, ma Qui gli apre gli occhi dicendo:-A volte il vero coraggio è saper rinunciare, e così decidono di scendere. - La lancia di Selene!
E10La lancia di Selene!Dopo un guasto all’aeroplano, Paperone, Paperino, Gaia, Jet e i ragazzi atterrano su Itaquack, un’isola dove il figlio di Zeus ricorda Paperino e Della come degli eroi, mentre Zeus ricorda Paperone come un impostore, dato che aveva più fortuna di lui, era migliore di lui in quasi tutto. Mentre questi ultimi scelgono di pareggiare i conti, Quo e Gaia vanno alla ricerca della lancia di Selene, per continuare le loro ricerche, ma Quo ostacola Gaia poiché aveva paura che fosse venuto fuori che Della è stata un tradimento verso il resto della famiglia, ma quando Quo sceglie di proseguire, pronto a sapere la verità, qualsiasi essa sia, scoprono che in realtà la lancia di Selene non si trova su Itaquack. Così i due si riconciliano con il resto del gruppo, e vengono banditi da Zeus dato che è stato battuto nuovamente da Paperone. - Un robot pericoloso
E11Un robot pericolosoMark Becchis inventa un'auto anti-collisione senza pilota chiamato A.M.I.C.O. Jet, invidioso, organizza una sfida tra lui e A.M.I.C.O. in una gara che chi taglierà per primo il traguardo sarà il nuovo autista/pilota di Paperone. Tuttavia Jet fallisce, così A.M.I.C.O. è il vincitore e diventa il nuovo autista/pilota di Paperone. Quando però Paperone, Becchis, Archimede e Quo cercano di tornare a casa, A.M.I.C.O., costruito con la stessa tecnologia di Edi (Becchins ne aveva trovato i progetti su internet, dato che erano stati pubblicati dal secondo assistente di Archimede, Fenton, [il primo si chiama Manny ed è un robot a forma di cavallo con la testa a forma di quella di Paperone]) perde autonomamente il controllo. Jet, con l'aiuto dello stagista di Archimede, Fenton/Robopap, riesce a salvare in tempo Paperone, Becchis, Archimede e Quo, riuscendo anche a distruggere A.M.I.C.O. Paperone, Jet e Quo riescono infine a tornare a casa. - Gli anelli mancanti del Moorshire
E12Gli anelli mancanti del MoorshirePeperone e Famedoro si sfidano in una partita di golf alla villa Moorshire. Dopo essere stato distratto da Quo, Paperone perde la pallina nella foresta vicina alla villa, ma quando Paperone, Quo, Gaia e Famedoro cercano di recuperare la pallina, vengono teletrasportati da delle rocce magiche che li porta in un pianeta abitato da dei Pony, che li costringono in una partita di golf, e solo così potranno tornare a casa. A causa di alcune peripezie, Quo riesce a far entrare la pallina in tutte le buche, e ciò porta a Paperone a perdere la ragione. All'ultima buca Famedoro si trasforma in un essere di pietra, e Paperone, Quo e Gaia scoprono che c’erano altri giocatori prima di loro, e che sono diventati esseri di pietra, e che in realtà i Pony sono esseri maligni, che intendono trasformare i tre in esseri di pietra. Sul momento finale Paperone decide di dare il suo posto a Quo dopo aver dimostrato a lui di essere più bravo. Quo riesce a far cadere la pallina nell'ultima buca, perciò Paperone, Gaia, Quo e Famedoro possono tornare a casa. - Mistero alla villa De' Paperoni
E13Mistero alla villa De' PaperoniÈ il compleanno di de' Paperoni, e Qui, Quo, Qua, Gaia e la signora Beakley organizzano una festa a sorpresa per lui. Durante la festa però, Paperone scompare: a questo punto i cinque si mettono alla ricerca di chi ha fatto sparire Paperone. Dopo l'interrogatorio, anche i sospettati scompaiono, e il gruppo scopre che il colpevole è Nick Nokturne, soprannominato "Il Mago Oscuro" che risveglia un antico demone per sconfiggere la famiglia di Paperone. Mentre scappano, Qui, Quo, Qua, Gaia e Beakley scoprono che a far sparire Paperone, è stato lui stesso, e che in realtà il demone è Archie, il defunto maggiordomo di Paperone, spiegando che durante l'incantesimo di Nokturne, quest'ultimo ha evocato veramente uno spirito, cioè Archie, che aveva liberato Paperone (rinchiuso in una cassaforte da Nokturne), per poi portarlo in una stanza segreta. Il mistero è risolto, e Paperone proibisce ai ragazzi di fare altre feste. - Dai dossier segreti dell'Agente 22!
E17Dai dossier segreti dell'Agente 22!Molti anni fa, a Londra, Beakley (l'Agente 22) e Paperone (Agente de' Paperoni) facevano parte di una associazione segreta di Londra gestita da Pico De Paperis: la S.H.U.S.H.. All'epoca Paperone era molto irresponsabile e aveva quasi compromesso la missione: fermare un temuto membro della F.O.W.L., Airone Nero. - L'altro deposito di Paperone
E19L'altro deposito di PaperoneLena e Amelia stanno per prendere la Numero Uno dal dormiente Paperone con un pugnale magico, ma la ragazza viene quasi scoperta da Gaia, ma trova un alibi perfetto: anche lei è una fan di Paperone. Quest'ultimo, intanto, non fidandosi più della sicurezza nella sua villa e temendo per l'incolumità del suo portafortuna, decide di mettere la Numero Uno nell'altro deposito.
























