Watch on Prime Video
On Prime Video
30 Days FreeSponsorisé
In the first season of Lost in Oz, twelve-year-old Dorothy Gale and her trusty dog Toto teach for Glinda the Good in hopes that she can send them home to Kansas. Along the way they'll make some surprising new friends and share a magical adventure they never could have imagined.

Où regarder Les nouvelles aventures d'Oz • Saison 1

26 épisodes

  • Le Départ
    E1
    Le DépartTransportée du Kansas jusqu’à Oz à cause d’une tornade magique, la jeune Dorothy Gale se retrouve dans un pays étrange avec son fidèle chien Toto. Aidés de nouveaux amis oziens, Dorothy et Toto partent à la recherche de magie pour pouvoir retourner à la maison.
  • Le Lion
    E2
    Le LionÀ la recherche de magie pour rentrer à la maison, Dorothy part à la recherche de Glinda, la sorcière la plus puissante de la Cité d’Emeraude. Malheureusement quand elle croise le chemin du lion trouillard Raigh, ce dernier lui subtilise le carnet de voyage magique. Dorothy va devoir le poursuivre pour récupérer son livre.
  • Les Singes Volants
    E3
    Les Singes VolantsLes informations fournies par Raigh permettent à Dorothy de trouver le mystérieux château de Glinda. Elle doit maintenant se montrer plus rusée que Fitz et les singes volants pour s’infiltrer dedans.
  • L’Épouvantail
    E4
    L’ÉpouvantailDorothy parvient enfin à entrer dans le château de Glinda, pour y découvrir que la sorcière n’y est pas ! Pour résoudre ce mystère, Dorothy sollicite l’aide du seul autre habitant de la forteresse abandonnée, l’épouvantail, dont les souvenirs sont tout sauf utiles.
  • La Perle de Pingare
    E5
    La Perle de PingareL’enquête de Dorothy sur la disparition de Glinda la mène jusqu’à la ferme d’Ojo où elle découvre une perle magique capable de révéler la vérité. Mais avant de pouvoir s’en servir pour se rapprocher de la maison, Dorothy doit faire face à un Fitz enhardi.
  • Réveillez-Vous, Réveillez Vous !
    E6
    Réveillez-Vous, Réveillez Vous !Quand Dorothy découvre que Fitz est le magicien corrompu, ce dernier vole Toto. Dorothy doit faire équipe avec l’agent Pugmill pour aller le retrouver.
  • Les Petits Mensonges
    E7
    Les Petits MensongesLangwidere convainc l’équipe de retrouver la perle magique de Glinda mais Dorothy et West n’arrivent pas à décider quelle règle elles vont briser pour l’obtenir et Dorothy réalise qu’elle est encore plus éloignée de chez elle.
  • Les Bâtons
    E8
    Les BâtonsDorothy et West partent à la recherche de Langwidere mais se retrouvent face à face avec Glinda. La sorcière a un plan pour renvoyer Dorothy à la maison… mais pas avant d’avoir retrouvé la magie perdue de la Cité d’émeraude.
  • Au-Delà de la Ligne de Briques Jaunes
    E9
    Au-Delà de la Ligne de Briques JaunesÀ la recherche de la magie perdue, Dorothy, West, Ojo et Toto se font capturer et emprisonner par Fitz. L’équipe doit mettre ses différences de côté et allier ses forces pour vaincre une bande de Growleywogs.
  • Bonne Chance, mes Petits Steacks !
    E10
    Bonne Chance, mes Petits Steacks !L’équipe se rapproche de la magie perdue et du ticket de retour pour Dorothy, mais ils ont besoin de l’aide des Wogs Caverneux pour vaincre les Nomes.
  • 11h11
    E11
    11h11Langwidere emprisonne Dorothy et Toto dans un tableau magique mais nos héros trouvent un portail secret menant à un allié inattendu. Ensemble, ils s’échappent de leur prison de peinture avant que Landwidere prenne le contrôle de la Cité d’émeraude et rende impossible le retour de Dorothy.
  • Le Retour de Glinda
    E12
    Le Retour de GlindaDorothy, Toto et Glinda doivent s’échapper de leur prison artistique et s’allier à leurs amis avant que Langwidere les efface de la mémoire de tout le monde, change le cours de l’histoire d’Oz et abandonne Dorothy et Toto ici pour toujours.
  • En Route pour le Kansas !
    E13
    En Route pour le Kansas !Dorothy et ses amis doivent s’infiltrer dans le chateau de Glinda, désormais occupé par Langwidere, et vaincre cette dernière pour restaurer les souvenirs de la Cité d’émeraude et ramener Dorothy à la maison.
  • Le Désert Mortel
    E14
    Le Désert MortelPerdus au beau milieu du Désert Mortel, Dorothée, Toto et l’Épouvantail suivent un mystérieux signal qui pourrait leur venir en aide. Mais leurs sauveteurs seront-ils amis ou ennemis ?
  • Comme par Magie
    E15
    Comme par MagieDepuis que West et Dorothée ont vaincu Langwidere, West peine à contrôler ses pouvoirs magiques. Tandis qu’au Royaume des Nomes, Dorothée, l’Épouvantail et Toto élaborent un plan pour s’enfuir avant qu’il ne soit trop tard.
  • La Saison Calme
    E16
    La Saison CalmeDorothée peaufine la construction de son radeau des sables, mais elle aura besoin du vent si elle et ses amis veulent rentrer à la Cité d’Émeraude. Malheureusement, la saison calme approche à grands pas. De son côté, West découvre quels sont les ingrédients magiques qu’elle doit recueillir pour maîtriser ses pouvoirs.
  • La Villa Roquat
    E17
    La Villa RoquatDorothée, Toto et l’Épouvantail traversent le Désert mortel avec leur nouvel ami tyrannique, le roi Roquat, lorsqu’un imprévu met soudain tout le groupe en péril.
  • La Carte Magique
    E18
    La Carte MagiqueAlors que le Général Guph envoie ses sbires les plus féroces aux trousses de Dorothée et ses amis, nos héros n’ont d’autre choix que de s’enfuir.
  • Un Raccourci pour la Cité d'Émeraude
    E19
    Un Raccourci pour la Cité d'ÉmeraudeDorothée, Toto, l’Épouvantail et Roquat se trouvent devant l’entrée d’un mystérieux tunnel reliant la Cité d’Émeraude au Désert mortel. Néanmoins, rien ne les a préparé à ce qu’ils trouveront à l’intérieur.
  • On Continue
    E20
    On ContinueAprès que le Général Guph a rechargé le journal de Dorothée en magie, il invoque une nouvelle tornade qui expédie à nouveau sa maison dans les airs. Nos héros se retrouvent alors perdus une fois de plus.
  • La Magie du Kansas
    E21
    La Magie du KansasDorothée et ses amis ont été expédiés au Kansas. Mais en découvrant que la magie existe également sur Terre, nos héros ont bon espoir de rentrer à Oz.
  • L'Éclipse
    E22
    L'ÉclipseDorothée a collecté toute la magie nécessaire pour renvoyer ses amis au pays d’Oz. Mais tout d’abord, ils doivent unir leurs forces pour sauver Reigh des griffes de la fourrière animale.
  • Il Faut Sauver Cyra
    E23
    Il Faut Sauver CyraDorothée et ses amis sont de retour à la Cité d’Émeraude. West tente à tout prix de sauver sa mère, au point de rechercher de l’aide auprès d’une vieille ennemie.
  • Le Ceinture du Roi des Nomes
    E24
    Le Ceinture du Roi des NomesGuph recherche la Ceinture du Roi des Nomes, un puissant artefact qu’il utilisera pour asservir tout le Pays Merveilleux. Dorothée et ses amis doivent à tout prix la retrouver avant lui.
  • Un Échappatoire pour la Cité
    E25
    Un Échappatoire pour la CitéAprès que Guph a échangé les populations de la Cité d’Émeraude et du Royaume des Nomes, Dorothée et ses amis doivent à nouveau trouver un moyen de rentrer chez eux.
  • Miroir, mon Beau Miroir
    E26
    Miroir, mon Beau MiroirDémunis et dépourvus de toute magie, Dorothée et ses amis n’ont qu’un seul moyen de vaincre Guph et lui reprendre la Ceinture du Roi des Nomes : la ruse.
  • Landry BenderDorothy Gale (voice)
  • Stephen StantonMagic Peddler / Radio DJ (voice)
  • Chris CoxToto / Agent Wally Pugmill / Patchwork Doll / Winged Monkeys (voice)
  • Alexander PolinskyFitz (voice)
  • Allison MackEvelyn Gale (voice)
  • Jorge DiazOjo (voice)
  • Nika FuttermanWest / Triplets (voice)
  • Sarah CortinaLine Producer
  • L. Frank BaumBook

Les nouvelles aventures d'Oz • Saison 1 Notations et commentaires

Get Plex on Your Devices

Free on 20+ platforms. Pick yours.
See all supported devices →