Pat a MatSérie 1

After the two characters first appeared in a 1976 pilot entitled Kuťáci (Tinkers) produced by Krátký film Prague, the series was picked up by ČST Bratislava's children's section, where it was named ... a je to! (... and that's it!). The first season ran from 1979–1985 and featured 28 episodes.

Kde se dívat na Pat a Mat • Série 1

28 dílů

  • Tapety
    D1
    TapetyPrvní díl ve kterém se objevuje jak klasická úvodní znělka, tak na cello hrané hudební motivy. Po zašpinění bytu nešikovně otevřenou konzervou se Pat a Mat rozhodnou vytapetovat, přičemž vyzkoušejí několik originálních způsobů, jak to rozhodně nejde. Rovněž se poprvé objevuje typický prvek – překvapivý zvrat k horšímu.
  • Dílna
    D2
    DílnaMat se probouzí v bytě úplně zaplněném knihami, je jimi přikryt, jsou v skříňce na jídlo, v dřezu, mrazáku, prostě všude. Hned ráno mu někdo přinese další knihu. Je to kniha o kutilství a Mat v ní najde náčrtek knihovny, kterou ihned začne sestavovat pokládáním nejrůznějších nesmyslných předmětů na sebe, který prokládá prkny. Když je hotov, vejde Pat s novou várkou knih (nejspíš dárek) a ihned obdivuje improvizovanou knihovnu plnou knih, která se však po zařazení přinesených knih, které přinesl, zřítí. Mat mu ukáže kutilskou knihu a dají se do díla.
  • Koberec
    D3
    KoberecPat utírá prach, uklízí celý byt a rozhodne se luxovat. Nedaří se mu ale donutit vysavač, aby místo vyfukování vysával, a tak si zavolá Mata na pomoc. Ten zkusí dát vysávací pytlík z druhé strany, takže je celý koberec špinavý. Rozhodnou se ho vyklepat, a proto ho musí svinout. Ale jak vytrhnout koberec zpod skříně?
  • Houpací křeslo
    D4
    Houpací křesloMat po příchodu domů sleduje televizi a houpe se u toho na židli, což má za následek, že jakmile u dveří zazvoní Pat, ze židle spadne a kutálí se až ke dveřím. Oba kamarádi poté sledují společně televizi, přičemž Mat se opět houpe, až znovu ze židle spadne a uvízne hlavou ve skříni, odkud jej musí Pat vytáhnout. Opět sledují společně televizi a Mat se houpe na židli, Pat jej však před pádem zadrží a přijde s nápadem.
  • Obraz
    D5
    ObrazPat s Matem se snaží marně do bytu dostat veliký obraz. Z obrazu tedy vystřihnou plátno, rám rozřežou a do bytu přinesou po více kusech, kde jej opět na zemi provizorně sestaví.
  • Garáž
    D6
    GarážZa mohutného hluku a kouře vjedou Pat s Matem s autem na dvůr s úmyslem zaparkovat ho do plechové garáže. Ta je však na dvoře postavena bokem k vjezdu, a to tak, že se do ní nedaří autem dostat. Pokusy o manipulaci s autem končí nárazy do překážek a postupným odpadáváním různých částí auta - většina odehrávajících se nehod je pro diváka zachycena jen zvukově se záběry na detaily řídícího Pata nebo navádějícího Mata a záběry na záhon, kam postupně přinášejí jednotlivé díly auta.
  • Světlo
    D7
    SvětloPat s Matem hodlají hrát na stole v pokoji šachy. Všechny figurky ale mají bílou barvu. Mat odběhne do kuchyně, kde nasype do hrnce s vodou tmavé barvivo, Pat přinese šachy, figurky rozdělí na polovinu a vhodí je do hrnce. Po obarvení figurek se mohou pustit do hry. Jak se ale ukáže, při rozdělení na bílé a černé, zůstanou Matovi jen samí pěšci, zatímco Patovi ostatní figury. To však nezabrání kamarádům v rozehrání šachové partie. Hru však krátce po zahájení přerušení zhasnuvší žárovka. Mat přinese z kuchyně svíčku a rozhodnou se žárovku vyměnit...
  • Gramofon
    D8
    GramofonPat na stole připraví nový moderní gramofon a pozve Mata na poslech. Po zapnutí však jezdec s jehlou namísto jízdy po desce pouze shodí ze stolu vázu s květinou a desky se ani nedotkne. Nakonec se kamarádům podaří nastavit jehlu správně, hudba však hraje velice potichu. Při pokusu o zjištění příčiny Pat shodí nešťastnou náhodou gramofon ze stolu tak, že se celý rozbije a zároveň se ohne deska. Přinese tedy na stůl starý gramofon a následně se s Matem snaží narovnat desku.
  • Grill
    D9
    GrillMat si doma neví rady se zmraženým kuřetem, jež se mu nedaří uchopit, neboť mu v kluzkém obalu neustále prokluzuje mezi rukama. Pozve si na pomoc Pata, ale ani spolu nejsou úspěšní a kuře nakonec vyletí oknem ven. Mat otevře lednici napěchovanou dalšími mraženými kuřaty a vytáhne další, pokus opět končí kuřetem letícím z okna. Třetí pokus je již za pomoci kleští a otvíráku na konzervy co do odstranění obalu úspěšný, tentokrát se však nedaří na kuře napíchnout grilovací jehlu.
  • Stěhování
    D10
    StěhováníPat s Matem vynášejí před dům nábytek, který se poté snaží naskládat na sebe do auta, což několikrát končí zřícením hromady či rozbitím některé z věcí. Nakonec se podaří nábytek do auta naskládat tak, že mohou odjet. Protože před čelním sklem mají umístěnu skříň, musí jet vykloněni ze dveří a každý vidí jen část cesty, což na křižovatce vede k tomu, že každý chce jet na druhou stranu a narazí do značky a vyklopí náklad. Po jeho naložení zůstane Pat stát na levém zadním blatníku se zrcadlem v ruce, v němž může řídící Mat sledovat cestu aniž by se musel vyklánět. Pat však cestou spadne, což má za následek rozbití zrcadla a další nehodu auta. Mat vyřízne ve stěně skříně umístěné před čelním sklem otvor tak, aby bylo vidět během jízdy ven. Když však dojde vlivem větru k zavření dvířek od skříně následuje opět nehoda. Mat s pomocí rezervních kol a uříznutého středního kusu telegrafního sloupu vytvoří nápravu, na níž umístí jednu ze skříní a získá tak přívěsný vozík, na nějž naloží náklad.
  • Voda
    D11
    VodaMat přijíždí autem k chalupě z minulého dílu, v níž přebývá Pat. Protože Pat ještě spí, zastaví Mat před vraty a snaží se Pata vzbudit zvoněním na poblíž odložený zvonec a klaksonem auta. Nakonec jej vzbudí tím, že zvonec vhodí do domu. Pat jde Matovi odemknout bránu, zohýbá však v zámku klíč. To naštěstí nevadí, protože vedle vrat není žádný plot a proto není problém vrata bez problémů objet. Poté se oba vydají vyrábět z přivezených dřevěných latí plot, který sice nepůsobí esteticky nijak význačně, ale svému účelu oplotit zahrádku se zeleninou poslouží. Následně chtějí čerstvě zasazenou zeleninu zalít, z pumpy však místo vody načerpají pouze písek. Protože žebřík je příliš krátký na to, aby mohli vlézt do studny, uřízne Mat jednu stranu plotu z něhož vytvoří prodloužení žebříku. Pat následně vleze do studny s kbelíkem, který po naplnění Mat vytáhne nahoru.
  • Zahrádka
    D12
    ZahrádkaPat ráno vyjde z chalupy a oprašuje zemědělské náčiní na zahradě. Před vraty zastaví auto s Matem a veze ohromnou bednu. Ta však zatím zůstává netknuta a Pat s Matem se zatím věnují výzdobě zahrádky. Pat zasazuje do země podkovy, zatímco Mat se snaží zasazovat prázdné láhve- s kladivem mu to moc nejde, neboť láhev se vždy rozbije, pomůže až vrtačka, s níž navrtá do země otvory a lahve do nich zasadí. Mat chce jít pro bednu, Pat jej však potřebuje, aby mu pomohl z hromady kamenů připravit skalku. Teprve poté se Mat rozhodne přivézt na zahrádku bednu. Na šířku však s bednou neprojede vraty (kolem nichž, stejně jako v předchozím díle není žádný plot). Heverem auto nakloní a bedna z něj spadne na zem. Otočí ji, naloží ji na kočárek a chtěji projet vraty. Nicméně dveře vrat nedrží v otevřené poloze a pokud oba kamarádi drží křídla dveří, nemá již kdo dotlačit kočárek s bednou dovnitř.
  • Malování
    D13
    MalováníMat v kuchyni strčí do trouby kuře a zatímco čeká v pokoji v houpacím křesle, až se upeče, všimne si na stropě pavučiny. Snaží se ji smést smetákem, ale při tom strop od špinavého smetáku znečistí. Snaha natřít strop vlastními silami končí pouze znečištěnou podlahou. Z novin si rozhodne vyrobit malířskou čepici, což se mu podaří až na několikátý pokus (předtím mu z novin vyjdou jiné výtvory, například parníček). Vybaven čepicí padající mu do očí a houpacím křeslem, z nějž se pokouší dosáhnout ke stropu, skončí s nohou v kbelíku s barvou. Následně si boucháním židlí do podlahy přivolá na pomoc souseda Mata, jenž nejprve vyrobí čepice na míru a poté pomůže Patovi s malováním. Použití houpacího křesla selže, lépe je na tom skákání po gauči, díky čemuž se podaří částečně natřít na strop několik šmouh, ale pokus končí rozbitím gauče. Mat poté přijde z chodby se štaflemi.
  • Skokani
    D14
    SkokaniPat s Matem odpočívají před chalupou na sedačkách. Pat se snaží Matovi ukazovat letícího motýla a ptáka, ten však je zaujat četbou knihy. Pat odběhne do chalupy, kde cosi kutí. Když se Mat rozhodne odložit knihu a zdřímnout si, vyjde ze dveří chalupy Pat s vlastnoručně sestrojeným létacím padákem, s nímž se marně pokouší vzlétnout ze země. Věci se ujímá Mat, který vyleze na zídku, let se však opět nekoná. S pomocí věcí přinesených z domu sestrojí rampu a z podlahových prken lyže, na nichž má letec rampu sjet, nabrat tak rychlost a poté vzlétnout. Pomocí důmyslného zvedacího mechanismu je Pat s lyžemi vyzvednut na vrchol rampy a Mat mu podá padák. Namísto sjezdu po rampě zůstane Pat na nakloněné rovině stát. Mat zjistí, že ze spodní strany lyží čouhají hřebíky a kleštěmi je odlomí. Následně se již sjezd z rampy podaří, o letu se však příliš hovořit nedá.
  • Křížovka
    D15
    KřížovkaMat sedí v křesle a luští křížovku. Náhle zazvoní budík. Mat zanechá luštění a jed se připravit na žehlení prádla. Protože však je žehlička studená, položí ji na prkno a jde zatím pokračovat v luštění křížovek. Žehlička se zatím propálí skrz stůl, spadne na zem a propálí se skrz podlahu do bytu k Patovi rovněž luštícímu křížovku. Po ulomení přívodní šňůry mu dopadne mu na stůl, kde mu propálí mapu, jíž Pat používá při luštění křížovky, a poté co se jí při snaze vzít si mapu, dotkne,vyhodí ji oknem ven. Následně jde propálenou mapu ukázat o patro výš Matovi. Po vysvětlení situace i osudu žehličky, Mat přemýšlí jak vyžehlit prádlo. Kuchyňský váleček moc efektivity neprokáže, takže oba přátelé přinesou několik prken a s pomocí dvou válečků vytvoří jakýsi mandl poháněný ručním otáčením válečku.
  • Tělocvična
    D16
    TělocvičnaPat a Mat sledují televizi, kde zrovna vysílají zápas ve vzpírání. Náhle televize přestane fungovat. Pokus o opravu se nezdaří, Mat tedy vytáhne z útrob gauče kromě pracovních nástrojů (vrtačka, motorová pila) i posilovací pružiny. Posilování standardní formou je příliš nenadchne, rozhodnou se proto připevnit jeden konec pružiny k ústřednímu topení a společnými silami pružinu co nejvíc natáhnout. Výsledkem však je, že vytrhnou topení ze zdi a rozbijí skleněnou výplň knihovny. V knihovně naleznou knížku o cvičení, jež je inspiruje a po rozcvičení využijí vybavení domácnosti k vyžití v několika sportovních disciplínách - vzpírání, golfu, šermu, tenise, skoku o tyči a skoku do výšky. Při poslední disciplíně se jim podaří shodit ze stolku televizor, který po pádu začne opět fungovat a oba hrdinové tak mohou pokračovat ve sledování sportu v televizi.
  • Budka
    D17
    BudkaPat a Mat vyjdou z chalupy a pozorují létající ptáky. To je přivede na myšlenku postavit ptačí budku. Pustí se do díla a i přes drobné překážky (kdy při řezání dřeva motorovou pilou Pat rozřeže i stůl), se dílo podaří a Mat hrdě pověsí budku na strom. Pak čekají na její první ptačí návštěvníky. Teprve nyní si všimnou, že v budce není žádný otvor. Rozhodnou se to napravit pomocí vrtačky připevněné ke kružítku a následně pomocí mixéru. Na závěr do budky zapíchnout bidýlko vyrobené z hrábí. Opět čekají na ptačí návštěvu, ale marně. Připevní proto pod budku ke stromu jakýsi stolek, na nějž dají hrnek mléka a rozdrobený rohlík. Žádného ptactva se však nedočkají ani tentokrát. Proto se pustí do akce, na jejímž konci vidíme, že na bidýlku je zavěšený magnetofonový přehrávač, z nějž zní ptačí nahraný zpěv a stůl pod budkou využívají Pat s Matem jako vyvýšenou jídelnu v přírodě. Díl je specifický tím, že zde postavičky jindy zcela mlčící vyloudí zvuky - Pat hvízdne a Mat jej okřikne "Psst".
  • Velké prádlo
    D18
    Velké prádloV prádelně se Mat pokouší uvést do provozu pračku, což se mu příliš nedaří. Vezme si tedy na kabelu připevněnou žárovku a vleze si polovinou těla do pračky, načež se pračka i s Matem spustí. Pat ve svém bytě slyší divné zvuky a jde se podívat do prádelny, kde nalezne Mata s pracím bubnem na hlavě a vedle rozbitou pračku. Pat přinese jako náhradní řešení mixér do nějž nalije vodu a nasype prášek, pokus o vyprání ubrusu v mixéru však skončí dírou v ubruse. Jako neefektivní se ukáže i snaha vyčistit prádlo koštětem. Ke slovu přijde valcha a necky, bohužel děravé a tedy nepoužitelné. Pat odkudsi přitlačí starou vanu, do níž nalejí vodu, nasypou prášek, vloží prádlo a k praní se využije vrtule nasazená na vrtačku. Mezitím Mat zatluče hřebík do dveří a přes místnost natáhne šňůru na pověšení prádla.
  • Snídaně v trávě
    D19
    Snídaně v trávěPat s Matem jedou autem, když si všimnou vhodného místa k pikniku. Zastaví u něj a na deku rozprostřou snídani (přesněji docela vydatnou hostinu). Matova snaha rozdělat rozkládací židli skončí pádem do mísy s polévkou, z níž posléze nemůže vyndat hlavu. Vysvobodí jej až Pat, který mísu rozbije, avšak Mat od té rány upadne do mdlob. Aby jej probral, zarazí Pat do pramínku vytékajícího ze skály kohoutek, načerpá vodu do kbelíku a vylije ji na Mata. Mat se probere a obdivuje kohoutek ve skále. Rozhodne se využít vodu k umytí auta. Voda se saponátem od auta stéká směrem k dece, na níž je připraven piknik, Pat však stihne vše přenést na bezpečné místo. Na místě, kde původně měli rozložené jídlo zůstala nahromaděná pěna, Mat proto z auta vytáhne koberec a rozloží jej přes dotčené místo. Skalní stěnu pak nastříkají na bílo, pověsí na ní obraz a přinesou si stůl, lampu a televizi. Pak se usadí ke stolu a sledují v televizi fotbalové utkání.
  • Pračka
    D20
    PračkaPat s Matem se snaží dostat do schodů velkou těžkou bednu, ta jim však vždy během odpočinku sjede po schodech zpět dolů. Použijí tedy dvě dlouhá prkna jako rampu a chtějí bednu nahoru vyvézt naloženou na kočárku. Nemají na to ale dost síly a vždy, když si chce Mat odpočinout, bedna sjede dolů. Vypomůžou si proto rozeběhem. Kočárek nahoru do prvního mezaninu snadno vytlačí, ale tam narazí do zdi a bedna se opět skutálí dolů. Nakonec se jim podaří bednu nahoru vytáhnout tak, že k ní přibijí lyže, spojí ji provazem s kočárkem, který vynesou nahoru nad schodiště,z provazu a zábradlí si udělají kladku, naskočí na kočárek a bednu vytáhnou jako protizávaží. Jak poté uvidíme, v bedně se nachází automatická pračka, kterou po přesunu do bytu zapojí, dají do ní prádlo a spustí. Jdou se pak věnovat dopisu, na němž obdivují zejména známku, což je inspiruje k nápadu začít sbírat známky.
  • Déšť
    D21
    DéšťPat s Matem odpočívají před chalupou na lehátkách. Zvuk budíku signalizuje, že je čas na přípravu oběda. Snahu připravit oběd na otevřeném ohni na zahradě ale přeruší déšť. Odnesou tedy jídlo dovnitř s tím, že si jej připraví na kamnech. Matovi však zapálenou sirku zhasí voda kapající skrz děravou střechu. Nastaví pod děravé místo kus okapu a vodu chytají do konve. Voda začíná do místnosti téct i dalšími dírami ve střeše, postupně pod každý přistaví nějakou nádobu. Když zakrátko přestane pršet, rozhodnou se nechat oběd obědem a věnovat se opravě střechy. Ta je v dosti nestabilním stavu a houpe se s Patem, který na ní vylezl, ze strany na stranu, až z ní nakonec spadne. Jak posléze zjistí, vachrlatá je celá chalupa. Pomocí provazů jí proto ukotví k zemi a následně může Pat vylézt bezpečně na střechu a zakrýt otvory ve střeše.
  • Výlet
    D22
    VýletPat a Mat, obtěžkáni batohy, spacáky a dalšími věcmi, hodlají autem vyrazit na výlet. Poté co veškeré vybavení naloží do auta, zjistí, že auto nelze nastartovat. Vyndají tedy všechny věci zase pryč, aby mohli nalít do nádrže benzín, pak je naloží zpět, ale auto se opět nechytá. Věci putují opět ven, aby mohl Mat vytáhnout brašnu s nářadím a pustit se do opravy. Po Matově zásahu se auto podaří nastartovat, ale protože z pozapomenuté uvolněné palivové hadičky teče benzín, dojde k výbuchu a auto je na kusy. Vrátí se s batohy domů, a když nemohou oni do přírody, zařídí si, aby příroda přišla za nimi. Přímo v bytě si vytvoří kousek lesa s využitím věcí, které mají při ruce - např. umělého stromu, lavoru s vodou jako jezera, kbelíku obarveného na hnědo jako pařezu, poutek z věšáků jako květin nebo tapet s obrazem přírody.
  • Vinaři
    D23
    VinařiPat s Matem přijedou s autem k dřevěné ohradě, v níž se skrývá vinice. Zatímco Pat s nůžkami sklízí úrodu hroznů, Mat kutí cosi na autě. Výsledkem jsou nůžky poháněné a ovládané z auta, které umožní rychlejší sklizení. Posléze vytvoří zcela automatizovaný stroj, který sám vytrhne vinný kmen, získá z něj hrozny a z nich vylisuje šťávu kterou zachycuje vana a Pat s Matem z ní naplňují sklenice. Když jsou všechny sklenice plné a vana přetéká, je čas na další vylepšení, zařízení nyní vyrábí destilát. Přátelé si jím radostně připijí a jak sami hned poznají, jedná se o opravdu silný nápoj.
  • Brusle
    D24
    BruslePat s pomocí míchačky na cement pere prádlo, od čehož jej opakovaně vyrušuje Mat, který se probírá haraburdím z půdy a rozhoduje, které vyhodí a které si ponechá. Během akce si všimne jakéhosi železného předmětu, o němž netuší, k čemu slouží, a tak jej vyhodí. Když později objeví i druhý stejný předmět, uvědomí si, že se jedná o brusle, a hned se vydá nalézt první vyhozenou brusli. Připevní si je k botám a nadšeně se s nimi pokouší bruslit po zahradě. Pat mezitím použije chladicí jednotku z lednice a vytvoří led na jezírku vody, které se vytvořilo na záhonu, když přetekl kbelík napouštěný vodou. Poté si sežene své brusle a spolu s Matem bruslí na ledové ploše. Zatímco Pat bruslí velmi dobře, Matovi to moc nejde a scéna končí, že po Matově pádu se led prolomí, voda vyteče a oba výtečníci skončí v záhonu s mrkví v ruce.
  • Klavír
    D25
    KlavírPat s Matem jedou autem a na provaze mají připevněný klavír, který takto stěhují po vlastní ose. V domě pak zjistí, že klavír se nevejde do výtahu. Sestrojí tedy kladkostroj poháněný nápravou auta. Klavír se podaří vytáhnou do výšky okna, ale jak jej dostat oknem dovnitř, když mezera mezi oknem a klavírem je příliš velká? Vzdálenost překonají pomocí dřevěné visuté plošiny, kterou postaví z okna, ale zjistí, že klavír neprojde oknem. Když mu odstraní nohy, již by se do okna vešel, ale stojí mu v cestě konstrukce plošiny. Při pokusu dostat klavír dovnitř ji poškodí a konečným důsledkem je, že klavír se z plošiny zřítí k zemi a rozbije se. Nahoru nakonec vytáhnou jen vnitřek klavíru, na který pak za pomoci vařeček hrají.
  • Hrnčíři
    D26
    HrnčířiPat s Matem se v chalupě probírají skříněmi a naleznou zde hromadu špinavého nádobí. Rozhodnou se jej umýt. Vloží jej do vany, kterou napustí vodou z pumpy poháněné parním strojem, a vlastní čištěním provedou kartáčem poháněným vrtačkou. Nádobí je čistě umyté, avšak při pokusu vjet s vanou naloženou příčně na vozík do chalupy se vana převrátí a nádobí se rozbije. Pat neztratí hlavu a rozhodne se vyrobit si vlastní nové nádobí z hlíny. Mat se k němu přidá, ale žádný ze pokusů vytvořit z hlíny nějaký užitečný předmět se nesetkává s úspěchem. Pat přinese knihu, v níž je popisována výroba keramiky na hrnčířské točně. První točna vytvořená z mixéru vzhledem k rychlosti otáčení příliš úspěchu nepřinesla, druhá vytvořená z loukoťového kola a poháněná parním strojem, na tom není o moc lépe. Jako nejvhodnější zdroj otáčení nakonec Pat objeví magnetofonový přehrávač.
  • Porucha
    D27
    PoruchaPat sleduje v televizi fotbalové utkání. Náhle přestane jít obraz a zvuk začne šumět. Koštětem vyklepe na podlahu signál SOS, aby přivolal na pomoc souseda Mata. Ten dorazí, chvíli televizor pozoruje a pak k překvapení Pata jen tak odejde. Za chvíli se objeví na střeše, kde se pokouší manipulovat s anténou, až ji nakonec ulomí. Namísto části antény použije hrábě a televize začne vysílat. Po chvíli ale zase obraz zmizí. Mat se vydá opět na střechu a postupně připevňuje k anténě různé předměty (kuchyňský šlehač, kominickou štětku, kostru deštníku), až signál naběhne. Bohužel opět jen na chvíli. Pat s Matem se snaží poruchu odstranit tím, že do televizoru praští, nakonec jej ale Pat svou ránou vyřadí z provozu zcela.
  • Jablko
    D28
    JablkoPat s Matem stojí na zahradě uprostřed beden plných sklizených jablek. Na stromě zůstalo poslední jablko, které se nedaří sundat. Žebřík k němu nedosáhne a Patův pokus vylézt až na vrchol žebříku a doskočit k jablku skončil zničením žebříku. Následuje druhý pokus dostat se k jablku ze střechy pomocí prkna použitého jako visuté plošiny, ale i v tomto případě je jablko příliš vysoko. Při pokusu sestřelit jablko šípy se do jablka netrefí, zato šíp přistane v blízkém úle, což naštve v něm bydlící včely a Pat s Matem se musí schovat v chalupě. V dalším pokusu využijí žehlicí prkno jako katapult a již sčesaná jablka jako střelivo, ale opět míří vedle. Pomocí skoku o tyči Pat jablko rovněž nezíská, pouze zůstane viset na vysoké větvi poblíž jablka. Mat pod něj přistaví postel, aby dopadl do měkkého. Tím se zrodí myšlenka využít postele jako trampolíny, což nakonec vede k úspěchu a Mat drží jablko v ruce i za cenu rozbití postele při závěrečném dopadu.

Získat Plex na Vaše zařízení

Zdarma na 20+ platformách. Vyberte tu svou.
Zobrazit všechna podporovaná zařízení →